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1.
《Online百战天虫》属于知趣的休闲游戏,和其它游戏比较起来,它操作简单,上手快捷。鼠标在游戏中只是起到游戏背景转换的作用,利用鼠标的转动方向来确定并寻找自己的位置。另外在游戏中玩家需要在不同的时间不同的环境下使用不同的武器,在切换武器时,玩家可在屏幕右下方点击鼠标右键,选择武器的种类。至于其他工作就都需在键盘上完成了。首先最基本的前后跑动需要靠链盘上的左右键来掌控,虫子就是虫子,爬行起来甚慢,如果你着急可以用“Z”键,虫子将随之向前跳动,双击此键虫子向后跳动。当你需要向上方跳跃时或被物品挡住时,你可以双击“X”键,这样你就可以纵身起跃,翻跟头似地跳离你原有的位置。在所有武器  相似文献   

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《百战天虫online》是款不错的休闲游戏。可爱幽默的造型设定,简单易懂的操作系统,功能多样的道具武器,轻松诙谐的rap音乐都充分地标明游戏的宗旨。这样的Light game形式可以带给习惯于在腥风血雨中冲杀的玩家不同的感受吧……但是,刚刚所说的优点并不代表着成功。到底,《百战天虫》已经是几年前流行过的游戏了,在系统以及画面几乎不变的情况下做成的online game想吸引更多的玩家仅靠“怀旧”二字是不行的。而同类游戏(比如《疯狂坦克》)又挤占了大量市场。对于一些新玩家来说,《疯狂坦克》反倒是成了更加有历史的东西。这样看来,《百战天虫》想要真正风靡起来的难度还是颇大的。让我们来看看,《百战天虫online》的特点吧。首先,既然做成了online  相似文献   

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世界观的形成相传女娲补天造人时身边总戴着一个神秘的“九藜壶”,而这个九藜壶就是世人所称的“炼妖壶”。据说女娲赐与炼妖壶不可思议的力量,能造就一切万物,其空间之大似能将天地收纳于内。炼妖壶拥有如此的力量自然也拥有人性,渐渐地成精、成仙,而“壶中仙”就是他给自己起的称呼。壶中仙自从与女娲分开以来一直观察着世界,发现这个世界与女娲所期望的理想世界渐行渐远,于是他便兴起了制造一个理想世界的念头,运用他神奇的能力创造了一个“九藜大地”,并吸收了所有人间治世的理论来治理它的世界。但是壶中仙仍不忘情于女娲所创造的神州大地,于是他化身成各种  相似文献   

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继空前成功的《百战天虫》之后,Team17又推出了续作《百战天虫2》。这是一款创意十足的回合制策略游戏,在2到6个虫子小队之间展开大混战,每只虫子都要想方设法利用自己身上的各种武器来打  相似文献   

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国产网游《魂Online))开始内测已经有一段时间了,做为一款文 化背景跨民族的国产游戏,《魂Online》的确有它独特之处。随着近 期系统内Bug不断的被玩家发现,《魂Online》系统也在工作人员的 努力下,日趋稳定。相对很多刚刚获得内测账号不久的玩家来说,可 能不是很了解游戏的一些设定,这里将我参加内测一段时间的经验 心得汇总,原创一篇《魂之新手攻略》,希望能对新手玩家有所帮助。 由于目前《魂Online》处于内测阶段,所以,各职业到了30级左 右便练级困难。这里只做前期的游戏功略,随着《魂Online》游戏内 容不断的开放,功略也会做进一步的深入研究。以下介绍的新手功 略均是单人新手玩家的功略,有朋友带级,或组队游戏不含在内。 了解了游戏大概的操作方法以后,我们开始详细了解一下《魂 Online》的升级方式。首先,我们把1-30级,按照游戏实际的进度, 以及难易情况进行阶段划分。  相似文献   

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《轩辕剑Online》终于公开测试了,大宇的产品从来没让我失望过,这下终于有机会一堵它第一款网络角色扮演游戏的芳容了。首先为大家介绍一下怎么才能玩到这款游戏: 《轩辕剑online》12月19日中午12点正式启动免费公开测试,这次公开测试采取的是完全自由的方式,不限地域、不限人次,任何在网星游戏乐园注册有帐号  相似文献   

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9月初,《古龙群侠传网络版》终于完成测试推出了正式版,在“体验全新武侠感觉”的号召下吸引了很多新老玩家投身其中,一向喜欢武侠而又爱玩网络游戏的我当然深受其诱,立刻不能自拔了。三个快捷键切换游戏模式《古龙群侠传网络版》分为7个不同地域,每个地域都有自己的特色建筑物、场景及任务。进入其中,伴随浓浓的中国古韵,扑面而来的青山绿草,亭台楼阁,熟悉的游戏人物,熙熙攘攘的城镇,让人不禁跃跃欲试。《古龙群侠传网络版》的上手是很容易的,你只要记住三个主要的快捷键就能搞定了:按住Shift是跑,Tab是切换和平模式和战斗模式,Alt是打坐,会了这三项绝技就可以闯荡江湖了。担心自己是小虾,怕被pk吗?不用怕,《古龙群侠传网络版》中要进  相似文献   

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2001年12月28日,网易公司正式推出其自主开发的大型网络角色扮演游戏——《大话西游Online》。《大话西游Online》以传统神怪小说《西游记》和90年代经典电影《大话西游》为背景,将传统单人角色扮演游戏(RPG)的角色性,故事性,冒险性和图形MUD的多人互动特色完美结合起来,是一款拥有浓厚中国文化特色的超大型网络角色扮演游戏。所以,我们有了——  相似文献   

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最近,我发现了一个问题,近一个时期的游戏大作并不多,而且网络游戏推出的十分频繁。可以说是一个接一个,难道我们真的已经进入网络游戏时代了吗?恐怕……其实同一类型的游戏集中一起推出,这样的情况已经不是一次了,从前君不见即时战略游戏和FTP游戏狂潮吗?这样集中可是有利有弊,当然在跟风推出的游戏中不乏经典之作,但是也有不少的垃圾……其实还要看大家自己的好恶。我还发现最近大作的续作中多有“改行”的趋势(改变原有的游戏类型),像“魔兽争霸3”、“C&C背叛者”(详情请看近两期的杂志)。  相似文献   

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孙文学 《致富时代》2009,(10):108-108
“那不是我,那就是我!”一位经历了知青生活的女士在看完刘孔喜青春记事系列油画后如是说。无须赘言,短短八个字,胜却千言万语,铿锵有力地道出了观者的心声。观者的感情与艺术家通过绘画作品所要传达的思想发生了强烈的共鸣,从艺术家的绘画作品中,观者似乎看到了自己当年的青春模样,心随画动,被深深得感染了,像这样真正能打动人心的作品,是从艺术家的血液里流淌出来的。“你所表现的东西必须要从自己的骨子里渗透出来,要从自己的潜意识当中闪现出来,要从自己的血液中流淌出来,因为你的生活经历和艺术特质给予了你这种不可更改的底蕴和印记”画家这样说过,同时也是在真真切切地践行着自己的感悟。  相似文献   

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从国家发展和改革委员会获悉,国务院近日印发了原国家计委会同有关部门制定的《中国21世纪初可持续发展行动纲要》。《纲要》指出,经过10年的努力,我国实施可持续发展在经济发展、社会发展、生态建设、环境保护和资源合理开发利用等方面取得了举世瞩目的成就,但在实施可持续发展战略方面仍面临着许多矛盾和问题。《纲要》提出了我国21世纪初可持续发展的总体目标:可持续发展能力不断增强,经济结构调整取得显著成效,人口总量得到有效控制,生态环境明显改善,资源利用率显著提高,促进人与自然的和谐,推动整个社会走上生产发展、生活富裕、生态…  相似文献   

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《战场》耐玩性高正是其最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格与以往韩国网络游戏的最大区别在于,玩家不必刻意地练功升级,玩家完全可以轻松地把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲地体会游戏的乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是“会当凌绝顶,一览众山小了”。《战场》的国战,首次开创了大型网络游戏中RPG融合即时战略的因素,让指挥上千玩家协作对抗成为可能。现在就给大家提前揭示一下《战场》新版的内容吧。  相似文献   

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正如一段时间以来各位有识之士预言的那样,网络游戏现在在中国十分火爆。归结原因无外乎网络游戏可以让玩家产生很强的参与感,在现实生活中的种种不如意,网络游戏里统统没有,你可以在其中上天入地,叱咤风云。无论是做一位劫富济贫,扶危救难的大侠;还是做打家劫舍,独霸一方的强盗都没有人能限制你。总之,你完全可以在网络游戏中以你自己的意愿来开始另一种人生。这也就是网络游戏吸引人的地方了。在这方面,国外的游戏公司起步较早,开始如《网络创世纪(ultimate online)》,现在也有仍很红火的《永恒的任务(ever quest)》等。而我国由于网络发展较国外来说慢了一步,直到宽带网逐渐普及之后,网络游戏才开始逐渐走入中国市场。从最开始的《石器时代》到后来韩国游戏的大举进攻。在这个过程中,一些国内的游戏开  相似文献   

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Since 1980s, the global economy has entered into a brand-new age of high technology and information economy. Huge changes took place in the finan-cial fields with five trends emerging, which include globalization, mergers and acquisition, institutionalization of asset management, deregulation and extensive application of information technology. Among them, the applica-tion of information technology matters most. On securities markets, networks supported by computer and telecommu-nication is pe…  相似文献   

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The aim of this paper is to characterize franchisors’ e-commerce strategies by studying their website functionality. Franchisors can use their website to facilitate consumer search. They can also provide content and tools to promote online purchasing (e.g., promotion codes, online payment, delivery options). Why are some franchisor websites more “search oriented”? What are the factors that influence the provision of informational tools and/or transactional tools? This empirical study is based on a detailed observation of 130 e-commerce websites of franchisors operating their chains in the French market.  相似文献   

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托收是国际商业活动中的主要付款方式之一,有其严谨的国际运作惯例。本文对国际商会最新修订实施的《托收统一规则》进行了分析对比,重点介绍了托收的形式与结构、责任与义务,对其中的一些敏感问题进行了详细说明,以有助于国际金融、贸易业务的顺利进行  相似文献   

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网易公司自主开发的网络游戏——《大话西游OnlineⅡ》一岁了!为了回馈广大玩家一直以来的支持和参与,也为了让大众更多了解游戏,我们特别邀请到了游戏代言人—周星驰先生参与这次盛大庆祝活动。庆典现场既有生动有趣的互动游戏送出精美纪念品,也有动感热舞令所有在场玩家热血沸腾。热闹的庆典活动从上午十一点一直持续到下午六点,玩家和网友都玩了个痛快。在主持人的活动介绍后,庆典活动正式开始,六位身怀绝技的男女演员化身为大话主角转生人表演真人秀,他们的出现让所有观众眼前一亮,每个演员把游戏中人物的特点表现的淋漓尽致,人物造型恰到好处。飞剑侠手舞长剑,英姿飒爽,媚灵狐魅力十足,引得台下众男生目光神往……据了解演员们都曾参与电影演出,而负责  相似文献   

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优良的种马新先科技股份有限公司的《美梦成真系列I:马场大亨Online》是一款网络角色扮演育成游戏。此系列游戏主要以人群在线互动及经济生活为主题,以运动题材串联,例如赛马、赛车、足球等竞赛为基础来创作的游戏,目前第一集的主要内容即是香港最普遍的赛马运动。游戏由《马场大亨》及《马场大亨2000》原班人马再度合作出击,依照香港赛马真实情况重新设计,包含了完整的赛马元素,从配种、训练、马具的制作到赛马,完全融合了现实情况和游戏幻想。  相似文献   

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《Journal of Retailing》2015,91(2):272-288
More and more grocery retailers are becoming multi-channel retailers, as they are opening an online alternative next to their traditional offline supermarkets. While the number of multi-channel grocery shoppers is also expanding at a fast growth rate, there are still large differences in online shopping frequency, and as a result, in the levels of experience with buying in the online grocery channel. This study wants to (i) identify the underlying drivers of online store choice and (ii) explore if and how these drivers change when multi-channel shoppers gain online grocery shopping experience. We investigate this question with an online store choice model using purchase data of an extensive UK household panel over a two-year period, covering all multi-channel retailers in the grocery market. Our results show that multi-channel shoppers, at the start of online grocery shopping, tend to select the online store belonging to the same chain as their preferred offline store, especially when the online store is strongly integrated with the offline store in terms of assortment. When online grocery shopping experience increases, multi-channel shoppers’ focus shifts from a comparison within a chain across channels to a comparison across chains within the online channel, resulting in an increasing importance of online assortment attractiveness and online loyalty when choosing an online store.  相似文献   

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