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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《Flash动画设计与制作》是高职院校计算机类专业的主干课程.本文对《Flash动画设计与制作》课程改造的若干问题进行思考,就课程的特色全面阐述了该课程有关教学内容、教学方法和成绩考核等教学环节的改造对策和建议.  相似文献   

2.
根据目前高校计算机专业中《Flash动画设计》课程的教学要求及课程特点,为能更好地培养创意型二维动画人才,提高学生的Flash制作技能和动手创意能力,文章对Flash动画课程建设的教学体系、教学目的、教学环境、教学内容建设等方面进行了实践性的总结研究与探讨,并结合社会人才需求提出建设性的设计方案和新观点。  相似文献   

3.
教育实习是本科师范专业学生的一个重要实习活动,旨在加强学生的教学能力,培养未来的教师。本次教育实习我给学生上的课是《Flash动画设计与制作》,旨在学习Flash8动画制作软件,培养同学们flash动画制作的能力。同时也为我们师范专业的学生提供了一个很好的上讲台的机会,通过与学生们的教学管理活动更加真实深刻的体会到教学的重要性和教师的意义。  相似文献   

4.
王永波  陈文捷  王涵 《价值工程》2010,29(10):158-159
在多媒体课件制作工具中,用Flash制作课件的优势逐渐显现出来,使用Flash动画中的播放进度控制条可以自由控制视频或动画的播放进度,这样既方便教学,又节省了时间。本文主要介绍了Flash动画进度控制条的制作方法和步骤。  相似文献   

5.
田玉萍 《价值工程》2012,31(30):205-206
随着各种多媒体编著软件制作的课件缺点的显露及多媒体课件发展的要求的提高,Flash在制作课件和课件素材领域呈现出强大的优势。学习用Flash来创作教学课件成为了一种时尚。设计合理的教学结构、素材的合理使用结合Flash的强大功能及制作过程中的优化,将能帮助我们创作出小巧、画面精美、特效绚丽的优秀的教学课件。  相似文献   

6.
Flash的应用     
Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果。该文论述了flash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用。  相似文献   

7.
Flash的应用     
Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果.该文论述了fIash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用.  相似文献   

8.
论文介绍了Flash动画制作软件的特点,并针对Flash在编程等功能上的不断改进,探讨了其今后可能的发展方向,并重点论述了Flash动画制作软件在网页中的应用。最后结合自身在教学过程中使用过的实例,对运用Flash软件实现的汽车广告、个人主页、时钟等作了较详细的论述。  相似文献   

9.
通过一个"幼儿数学计算"的Flash小游戏,讲解如何使用flash在游戏中添加与删除对象和场景转换中不同声音文件的切换以及侦听事件的处理,分析了游戏制作过程,实现数学游戏的Flash制作和优化。  相似文献   

10.
电视自制剧作为中国电视剧大军中的一种,有着自己独特的优势。同时作为一种广告载体,其广告价值主要表现在播出平台保证广告覆盖率、剧中明星效应、多方的制作投入保证制作效果、传播效果明显等优势,可以实现广告主、广告公司以及广告受众的多方共赢。  相似文献   

11.
《价值工程》2016,(15):242-244
目的:以Flash为平台,结合创新性开发研制《医学免疫学(案例版)》CAI课件。方法:选取软件平台、构建素材库、设计整体框架、完成中间制作过程、整合包装。结果:课件研制成功。讨论:Flash课件具有丰富的操作按钮,交互性强;在动画中合理使用影夹及超链接命令,凸显知识体系的层次感,条理性强;在颜色色调及布局方面参考"黄金分割"理论,色调柔和,布局合理,美观大方。  相似文献   

12.
网络直播在互联网平台、科学技术、新媒体等共同驱动下如火如荼地发展,已然成为一个新兴行业,嗅觉灵敏的电子商家也纷纷加入这一行业.无论对消费者还是商家"直播+电商"都是一种全新的模式,该模式不仅具有独特的特点,而且与传统的模式相比较有其独特的竞争优势.文章从一个全新的视角诠释了"直播+电商",以及该模式的特点,最后分别从促流转现,"四赢"局面、信息不对称问题、非理性交易四个方面分析了该模式的竞争优势.  相似文献   

13.
Flash动画设计是一门实践性、操作性较强的课程,在教学中实践案例教学和任务驱动的教学方法,使教与学在实践教学中结合起来,提高学生的学习兴趣和学习效率,诱发学生的创新潜能,教学质量得到了提高。  相似文献   

14.
平台企业及其构建的商业生态圈具有强大的生命力,但平台企业撬动生态圈中的资源和能力形成生态优势的原理尚未解释清楚。本文以京东为例,通过案例研究,从平台企业发展的不同阶段探索生态优势形成路径。研究发现,平台企业生态优势的形成是一个循序渐进的过程;不同生命周期阶段的形成路径各不相同,初创期通过捕捉获取形成安装基础优势,发展期通过集成整合形成规模集聚优势,成熟期通过创造释放形成生态创新优势;三个阶段形成的基础共同推动生态优势的形成。本文研究提炼出了生态优势形成路径模型,进一步丰富了企业优势理论,对传统企业转型升级、平台化战略布局及商业生态圈构建具有实践指导意义。  相似文献   

15.
数字经济的发展对经济增长的贡献愈来愈高,其发展前景十分广阔。在数字经济迅速发展的背景下,产业数字化是未来经济发展的必然趋势。作为金融行业的重要主体,商业银行数字化转型成为发展的必然选择。我国各大型商业银行纷纷布局数字化转型之路,与大型商业银行相比,中小银行数字化转型具有地域地缘优势、信息优势、小体量好转型的优势。但同时也面临着缺乏数字化思维,战略不明确、数字化基础薄弱、数字平台建设和专业人才的投入不足等诸多问题。因此中小银行完成数字化转型需要树立数字化思维,明确自身发展定位制定战略布局、深耕优势领域、补足数字化平台人才短缺和投入不足的短板、打造特色化体验银行。  相似文献   

16.
文章主要对信托的内在优势进行了一番分析,揭示了信托所具有的财产所有权与收益权分离、财产独立性、有限责任、管理连续性与灵活性等制度优势和财产转移功能、财产管理功能等基本功能优势以及由此引申出来的融通资金、中介服务、投资、社会福利与公益、培育社会信用等衍生功能优势。  相似文献   

17.
随着网络的普及化以及Flash操作软件的大量推广应用,艺术化Flash商业广告作为一种新的广告形式开始被越来越多的商家关注并使用。本文主要通过对国内Flash流行性分析,结合实际提出现在的商业广告的优势特点和分析艺术化商业广告设计要素,赏析几例经典的Flash广告,再展望艺术化Flash商业广告设计前景。  相似文献   

18.
谈Flash动画中的形状绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
学习Flash动画,可能很多人会把重点放在动画的制作上,制作动画首先要有添加动作的对象,而Flash中对象的绘制往往让很多初学者手足无措。对象的绘制其实主要就是形状的绘制,形状的特点赋予了Flash软件与其他绘图软件最大的不同点,若能掌握好形状的特点,能灵活运用形状,动画设计者便能得心应手地绘制角色和场景,大大提高创作速度。因此形状的学习运用是很基本也是很重要的Flash动画起点。  相似文献   

19.
在需求不断增长的汽车零部件市场中,中小企业具有产业政策、激励机制灵活等优势,同时也有着规模小、自主研发能力差等劣势,在市场中处于从属地位。汽车零部件中小企业必须集中一点,发挥"专""精"优势,积极采取插入、伴随以及国际化的战略,不断获得新的发展空间。  相似文献   

20.
在需求不断增长的汽车零部件市场中,中小企业具有产业政策、激励机制灵活等优势,同时也有着规模小、自主研发能力差等劣势,在市场中处于从属地位。汽车零部件中小企业必须集中一点,发挥“专”“精”优势,积极采取插入、伴随以及国际化的战略,不断获得新的发展空间。  相似文献   

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