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相似文献
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3.
在“娱乐经济”时代,由娱乐产品的特殊性以及娱乐产业的盈利模式所决定,娱乐品牌的塑造与延伸有着特殊意义;娱乐品牌的延伸有“营销娱乐”和“娱乐营销”两种类型,在营销娱乐的过程中把握“娱乐营销”的趋势,通过品牌的延伸与联合,最大限度地推进我国娱乐业的产业化进程。  相似文献   

4.
《北京商业》2006,(2):23-24
自从1986年,米老鼠动画节目首次在中央电视台播出,到现在,每个星期有3亿-3亿6千万的中国人收看迪士尼的节目。在中国共有超过1100个迪士尼专柜出售迪士尼品牌的商品。迪士尼在中国成功复制了它的娱乐王国。在人们的眼中,迪士尼早已不是一个单纯制作动画片的公司,俨然成为了一家产品公司。然而迪士尼公司称,迪士尼不是产品公司,自始至终都是一家娱乐公司。  相似文献   

5.
王上衡 《大经贸》2005,(2):68-70
21世纪最有前途的商业经营模式提起迪斯尼,人们自然会想起狡黠可爱的米老鼠,喋喋不休的唐老鸭,大智若愚的小猪等等迪斯尼明星。在沃特·迪斯尼影片公司创始之初,有一天,创始人沃  相似文献   

6.
美国、加拿大特许经营和品牌授权考察团考察报告   总被引:1,自引:0,他引:1  
2008年6月9日至23日,应国际授权业协会(LIMA)邀请,中国连锁经营协会一行12人赴美国参观了2008田际品牌授权展(2008工资Licensing International Expo)。  相似文献   

7.
许多企业把品牌授权视为市场衍销的重要工具.甚至可以说品牌授权已经成为现代最有力的市场推广和品牌延伸有效的方法之一,企业通过各种各样的方式应用品牌授权。然而在品牌授权问题上,企业通常有以下十大误区:  相似文献   

8.
随着品牌营销策略日益多样化,娱乐营销应运而生。在娱乐节目强大的收视率的助推下,越来越多的商家选择在娱乐节目中植入广告以增强宣传效果。通过分析品牌的意义与内涵,及企业品牌营销中的品牌定位、品牌形象塑造和品牌营销的策略,提出品牌营销应明确品牌的传播目的;抢占先机,先入为主;灵活运用组合传播策略;注重顾客亲身体验;创新品牌赞助活动形式等对策。  相似文献   

9.
郭小红 《江苏商论》2003,(8):158-159
快乐是一种主观感觉,当消费者的需求需要它时,它能具体转化为许多非娱乐产品的功能。本文分析了从传统产品到数字产品,娱乐功能存在的特点,深入阐释了这个消费时代中,人们追求快乐所带来的娱乐经济的深刻原因。并提出非娱乐产品的娱乐元素为众多产品打开市场之门的竞争原则。  相似文献   

10.
《品牌》2013,(7):94-95
今天的中国消费者处在一个无处不娱乐的环境中,虽然中国的娱乐营销还处在比较初级的阶段,但是这种轰炸式的宣传早在20O5年就已经开始了,各种形式的选秀节目霸占了电视荧屏的一大半,而且此伏彼起,一波又一波,新闻在娱乐化、人们的消费形态也在娱乐化。品牌,你准备好“被娱乐”了吗?  相似文献   

11.
王静 《商场现代化》2008,(6):130-131
随着娱乐企业的快速发展,企业间的竞争也日益激烈。越来越多的娱乐企业开始通过企业品牌整合传播以提升在消费者心目中的企业形象,从而争取更多的消费者、扩充企业的经营业绩。本文旨在说明娱乐企业品牌整合传播的核心是品牌的定位、策划与品牌形象的公关传播,并指出新媒体的发展推动了娱乐企业品牌传播的实施。  相似文献   

12.
品牌授权不仅是整个动漫产业最终的收入来源,更是这个产业最佳的盈利模式之一。在国内外品牌授权蓬勃发展的背景下,我国动漫品牌授权存在模式单一、模式混乱、没有完整的产业链、企业操作欠缺规范、没有良好的产业发展环境等问题,该论文通过分析当前我国品牌授权出现的问题,探索适合我国动漫品牌授权发展的合理的商业理念,为我国动漫产业走上可持续发展之路寻找方法。  相似文献   

13.
《品牌》2019,(14)
曾几何时,李宁还专注于赞助国家队,在奥运会、全运会时露脸,让年轻人们不屑一顾;而如今,掀起一波又一波国潮风,中国李宁成为一个符号,从纽约、巴黎时装周火到上海时装周,火遍大江南北;与电竞EDG的IP联名,玩得风生水起。  相似文献   

14.
薛敏芝 《中国广告》2010,(11):112-115
品牌授权是一个新兴的产业,也是企业品牌扩展、品牌营销的手段。随着网络、数字化、移动通讯等技术的发展,SNS、微博等新媒体的不断涌现,GOOGLE、亚马逊、当当网、腾讯等电子商务的出现,社会对于个体需求的满足提供模式开始发生变化,体现出“整合”的特性,被工业化社会和大众传播时代所割裂的消费需求的完整性开始“重现”,“人”成为营销的关键词。据此企业运用品牌授权,不仅仅只是增加品牌知名度,更意味着对特定消费者需求的全方位关注,以及商品或服务的整合性提供。  相似文献   

15.
邢洪金  汪波 《中国报业》2012,(12):119-120
本文阐述了对品牌的理解,提出了产品品牌定位于"变"的五个价值方案,提出了企业品牌定位于"不变"的六个要素:即功能、服务、安全、质量、寿命成本和交货期。同时还分析了产品品牌间的竞争规律和企业品牌与产品品牌之间的相互关系。  相似文献   

16.
盂庆祥  张锐 《广告大观》2006,(8S):70-72
作为2008年奥运会之前最盛大的体育赛事,带着浓厚商业氛围的德国世界杯足球赛无疑成为了一个十分耀眼的财富符号。拼抢官方赞助身份、押宝足球大明星、开发相关产品……,一个又一个响亮品牌被注入了浓浓的世界杯元素。世界杯与其说是绿茵豪门的决斗,还不如说是商路劲旅的厮杀。  相似文献   

17.
张玲玲 《浙商》2010,(16):88-90
专注于授权,天络行独创的全新的授权模式,将媒体、授权、设计、渠道等四位一体,并关注“授”后服务,使与《喜羊羊与灰太狼》有关的销售实现数千万元授权收入。  相似文献   

18.
李江 《现代商业》2014,(31):62-63
作为品牌营销的一种模式,品牌娱乐化在"娱乐经济"年代,已经被广泛运用,它所产生的影响已经超过传统的品牌营销,主要通过多元的、生动的营销,将品牌、产品、消费者融合在一起,在整个"营销生态圈"内相互影响,从而实现品牌价值、产品利益最大化。文章通过对当前品牌娱乐化的特点和形式进行分析,重点探究品牌娱乐化的后续深度营销,使其能够真正给企业带来持久健康的品牌影响力、产品生命力、市场活力。  相似文献   

19.
陈兰 《商业时代》2006,(18):74-75
本文分析了IT产品二十多年的发展历程,并指出其娱乐化消费的发展趋势以及这种变化后面的商业逻辑。  相似文献   

20.
如果我们把一个娱乐产品看做一个虚拟的时空,则品牌植入的信息必须是合乎逻辑地存在其中,从而使消费者自然而然地接受。  相似文献   

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