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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大学生的日常生活与学习、娱乐均离不开互联网的支持。大学生本应立足于学习,合理利用网络技术提升自己技能,提高综合素养,但部分学生沉迷网络游戏导致学业荒废、逃避现实、生活畸形等问题。本文基于大学生网络游戏成瘾的问题展开分析,概述网络游戏、学科素养以及社会融入等基本内涵,从理论层面形成大学生网络游戏成瘾对学科素养和社会融入的影响认知。调查当前大学生网络游戏成瘾的现状,以Logistic回归模型探究影响大学生接触网络游戏以及游戏成瘾的主要原因。以结构方程模型为基础,分析网络游戏成瘾对大学生学科素养和社会融入的影响。最后构建大学生网络游戏成瘾应对方案。  相似文献   

2.
党保生 《价值工程》2011,30(28):188-189
通过一例网络游戏成瘾大学生矫治的研究,探讨这类学生的心理健康教育的方法。研究结果表明:针对个案对象的表现特征,探究产生网络成瘾的原因,并采取适宜地矫治方法,能够使网络游戏成瘾大学生的心理和行为得到改善。  相似文献   

3.
"网络让我们的地球变成一个村落!"这句话是说网络拉近了世界的距离促进了社会的发展.那么在网络下孕育而生的网络游也以着惊人的速度发展,它用一种喜闻乐见的方式很快的得到了社会的认可,娱乐了大众.给大家带了轻松愉悦的性情.但当今社会网络游戏越来越流行的同时,很多人沉溺于网络游戏世界中而难以自拔,极大地影响了现实生活,学生玩网络游戏成瘾逐渐成为一种比较普遍的现象.当网络游戏成瘾逐步残骸着我们同时,我们不能放之任之.在这里从所见、所闻、所感、尝试从社会、学校、家庭和个人四个方面进行相关的分析,希望能对网络游戏成瘾的大学生克服网瘾有一定的指导和借鉴作用.  相似文献   

4.
青少年沉湎于网络游戏成为日益突出的社会难题,网络成瘾与青少年心理健康的分析及对策研究成为迫切的需要,现从网络成瘾的心理形成、网络成瘾的心理状态、网络成瘾对心理健康的危害、网络成瘾的社会成因及戒除网络成瘾的对策等多个角度对网络成瘾与青少年心理健康的问题进行了分析和研究。  相似文献   

5.
《价值工程》2017,(36):142-143
《王者荣耀》是2017年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,甚至多次因为负面报道登上微博热搜话题。笔者从客观原因分析大学生沉迷《王者荣耀》的原因,从自我实现、人际交往以及猎奇解压等心理原因剖析大学生网络游戏成瘾的心理机制,并从社会、学校和大学生自身三方面提出引导的对策。  相似文献   

6.
通过对某校380名大学生的调查研究发现,有网络成瘾倾向的学生占总体的8.16%。大学生网络成瘾与社交焦虑、社会支持、抑郁、孤独、自尊显著相关(p〈0.05),说明社交焦虑、社会支持、抑郁、孤独、自尊是大学生网络成瘾的重要原因。  相似文献   

7.
姚莉华 《价值工程》2014,(27):326-328
为了解大学生网络成瘾状况并对网络成瘾大学生的情绪特征进行分析,采用Young网络成瘾诊断问卷、抑郁自评量表、焦虑自评量表以及UCLA孤独量表对810名大学生的网络成瘾状况和情绪特征进行调查。结果发现:810名被试中网络成瘾率为6.5%;男生网络成瘾率高于女生;网络成瘾组的网络游戏和网络聊天的人数比例显著高于非网络成瘾组;在情绪特征上,网络成瘾组的抑郁、焦虑、孤独量表得分显著高于非成瘾组。提示网络成瘾大学生存在更多的情绪困扰。  相似文献   

8.
高职高专学生因沉迷网络游戏、上网聊天导致旷课、逃学等,甚至网络犯罪;网络成瘾不仅成为严重的心理问题,而且也已成为日益突出的社会问题。我们要高度重视他们的网络心理问题,同时需要结合实际开展深入研究。本文通过对他们的上网现状进行分析研究,分析其及对学生本身心理发展的影响,最终得出应如何培养学生健康的网络心理。  相似文献   

9.
陈舒 《价值工程》2014,(18):245-246
高职学生网络成瘾的现状越来越被人们所关注,渐渐成为一个社会问题,严重危害到了学生的健康成长。本文分析了高职学生网络成瘾的原因,探讨了对于网瘾的防治对策。  相似文献   

10.
戴征 《总裁》2009,(10)
在当今中国青少年群体中,有网癌的比例达13.2%,另有13%的青少年存在网瘾倾向,青少年群体成为了网瘾问题的"重灾区".分析青少年网络成瘾的原因,加强对青少年网络成瘾的有效干预,对于促进青少年健康成长具有十分现实的意义.互联网具有交互性、全球性、资源共享、匿名性、自由性等特点,它为人们提供了全新的交流界面.极大地缩短了知识和资讯的传播时间,为人类世界和人的全面、自由发展提供了机遇.与此同时,互联网也是一把双刃剑,有很多人沉溺于网络聊天、游戏、色情等虚拟世界而不能自拔,荒废了学习和工作,疏离了朋友和亲人,影响了正常的生活,甚至继而引发了违法犯罪和不良社会行为,这就是网络成瘾.网络成瘾严重影响了青少年的身心健康,分析青少年网络成瘾的原因,加强对青少年网络成瘾的有效干预,对于促进青少年健康成长具有十分现实的意义.  相似文献   

11.
网络游戏伴随着互联网而广泛发展,偷菜作为一种新型的网络游戏迅速占领各知名网络平台,掀起全民互动的大热潮。针对网络偷菜的流行现状,研究游戏盛行的原因,立足于现实生活与虚拟社会的关系,使人们认识到网络偷菜只是个游戏,网友要适可而止。  相似文献   

12.
随着互联网时代的到来,智能手机的普及率逐年升高,因此智能手机成瘾作为一个新的社会心理问题在高校大学生中突显。文章将通过文献分析等方法对我国大学生智能手机成瘾现状进行分析,主要从概念、形成原因和预防对策三个方面进行实证综述,为研究者进一步探讨提供依据。  相似文献   

13.
目的:了解大学生社会支持及网络成瘾情况,探讨大学生社会支持与网络成瘾的关系,为医学院校的学生心理健康教育工作提供信息和依据。方法:采用文献研究和问卷调查方法,采用《社会支持评定量表》和《网络成瘾量表》对某医学院校725名学生进行测量。结果与结论:双亲家庭学生的社会支持状况优于非双亲家庭学生的社会支持状况;男生及高年级学生更易网络成瘾;社会支持与网络成瘾成负向相关。  相似文献   

14.
管刚  李力  杨涛 《企业导报》2010,(5):230-231
青少年网络成瘾现象日益凸现,损害了青少年的身心健康,危害家庭和社会,逐渐成了一个严重的社会问题。网络成瘾因网络而起,网络是信息技术课程的内容,探索在信息技术课程中避免中学生网络成瘾的理论构想和具体操作方案,对于预防青少年网络成瘾有着非常积极的作用。就网瘾形成的相关因素进行了分析,重点阐述在信息技术课程中防治中学生网络成瘾的教学思考与实践经验。  相似文献   

15.
随着信息技术的发展,网络逐步步入大学生的日常生活,然而,由于大学生心理发展尚不稳定、不成熟,大学生成为网络成瘾的高发人群,网络成瘾成为影响大学生学业的主要因素之一。由此可见,分析大学生网络成瘾的心理原因及改变现状迫在眉睫。  相似文献   

16.
依据弗洛伊德及其后继者的理论,从经典精神分析的本能理论、分离-个体化、自我同一性、依恋理论以及客体关系5个角度探讨大学生网络成瘾的原因。把网络视为一个客体、一个容器,网络成瘾当作个体内在的冲突与矛盾的外化表现。网络成瘾者的预防和矫正在除了关注成瘾行为本身外,更重要的是根据每个人的特殊情况入手,去探寻他成瘾的心理动因。  相似文献   

17.
《价值工程》2016,(24):229-230
网络成瘾是近年来各高校大学生中存在的一特殊又普遍的现象,这种对网络的依赖不但影响大学生的正常学习和生活,还产生相关并发症,包括意志消沉、冲动控制障碍、自尊心降低、对社会正常认知扭曲等。本文采取相关实验对网络成瘾的大学生进行一定的试验测试,研究试验过程中相关干预项目的干预效果,结果表明,行为和思想干预对于大学生网络成瘾症状有一定的积极作用。  相似文献   

18.
网络购物成瘾是一种心理上对网络购物的依赖。目前,大学生沉迷于网络购物而网络成瘾的人数不断增多。本文通过对导致大学生网络购物成瘾的一些原因进行分析研究,提出了防治大学生网络购物成瘾的相应的对策,帮助引导大学生树立正确的网络购物方式。  相似文献   

19.
蔡琼  唐永明 《民营科技》2007,(11):62-62
首先介绍了网络的发展现状、网络的环境和网络的四大特点,进而分析了网络成瘾的原因,详细介绍了网络成瘾的表现及预防,最后给出了面对网络的趋利避弊的措施这对我们全面认识计算机网络和网络成瘾有着一定的指导意义。  相似文献   

20.
顾硕 《活力》2011,(2):139-139
网络游戏的不断火爆,使其发展过程中产生的新问题、新情况也暴露出来。如何建立中国网络游戏业的健康产业模式,有效规划建设动漫网络游戏产业基地,将是网络游戏业面临的新课题。经调查研究得出结论,要做到网络游戏发展需政府扶植与管理并举、网络游戏应成为促进教育的“催化剂”、国内游戏厂商应尽快抢占软件开发“制高点”、完善收费模式将加速游戏厂商赢利进程、网络游戏管理要“五管齐下”、开发有自主知识产权的网络游戏六个方面,才能建立中国网络游戏业的健康产业模式。有效规划建设动漫网络游戏产业基地。  相似文献   

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