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相似文献
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1.
20世纪80年代以来,中国当代艺术广泛借鉴西方艺术的发展历程,但在这个实验过程结束之后却出现了一个令人惊奇的艺术现象。那就是中国的当代艺术并没有追随西方当代艺术的发展模式,而是回归艺  相似文献   

2.
尚野 《工业会计》2005,(3):56-57
奇石是大自然的产物.是造化界的瑰宝。它美在自然.妙在天成.贵在不沾一点儿人工痕迹。它所包容的天成的神韵、凝固的历史、无穷的奥秘,均不凭雕刻家的任何功力.全靠大自然的奇工:风之蚀,水之磨.浪之琢,年年岁岁.岁岁年年.才得以固化成这无声的诗、立体的画,令人神往,招人喜爱。奇石把玩.可得自然之无限妙趣.亦可得极高的投资回报。  相似文献   

3.
近几十年来,从某种角度看,我国建筑市场是逐渐退化的,建筑业企业在项目管理体系方面并没有走出一条清晰的、卓有成效的道路,导致目前工程质量下降和安全形势严峻,企业的效益和发展能力下降.面对建筑市场的混乱,现在许多人常常嗟叹市场环境不好,业主人员常常指责承包商人员不诚实信用和管理水平低,而承包商常常归咎于遇到腐败的,或有腐败倾向的业主人员,以及业主的非理性行为.我国的工程监理制度、招标投标制度、项目管理制度都在这种建筑市场的恶性循环和互相指责中逐渐失去原制度设计时所设想的科学精神和内涵.  相似文献   

4.
这些年来,国有企业能否搞好,已成了人们议论的热门话题。私营企业和合资企业因其机制活,没负担,发展速度较快,被人们普遍看好。而一些国有企业机制转换不快,负担较重,困难较多,和私营、合资企业不在一条起跑线上,竞争力较弱,许多人就此悲观地认为,国有企业搞不好。国有企业到底能不能搞好,许多国有企业优秀经营者的成功实践对此作出了肯定的回答,并为我们展示了国有企业发展的光辉前景。只要老傅喊一嗓子,大伙愿意跟着干老傅,就是名闻全国的吉林化纤集团的董事长、总经理傅万才。他从1985年起担任厂长,至今已整整13个…  相似文献   

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6.
“不东不西,不是东西”。这句戏言是国人对中部人的思维定式及其中部市场经济发展状况的调侃。在中部地区,经济结构不协调,“三农”问题突出,市场化程度低,外向型经济比率低,计划经济体制遗留下来的深层次矛盾突出,人才匮乏。  相似文献   

7.
郑常吉 《玩具世界》2024,(1):133-135
随着互联网技术的发展和普及,在线游戏已成为一种受欢迎的娱乐方式。当前,在线游戏既吸引了大量的玩家,又催生了一个庞大的游戏产业,而在游戏产业发展的过程中,在线游戏艺术设计是不可或缺的一环。在线游戏的艺术设计不仅包括游戏场景、角色造型、道具设计等方面,还涉及视觉效果、音效、剧情构建等多个层面。为培养具备在线游戏艺术设计能力的专业人才,有必要探索科学的教学模式,以为在线游戏艺术设计教学工作的顺利推进奠定坚实基础。  相似文献   

8.
岳占仁  孙黎 《IT经理世界》2011,(18):106-106
是什么东西让一款游戏充满乐趣?是什么东西让人们欲罢不能?是什么东西让人们想反复玩?我们可以利用同样方法,让人们的在线体验乐趣横生,并可以让人们的工作体验更有益于工作,可以鼓励和激励人们去做其他有益的事情。这种从游戏中学习管理的“游戏化”(Gamification)思路是为公司、客户和员工创造价值的一条崭新途径。  相似文献   

9.
我们的未来不是梦潘烽一曾是缥渺的云捕摸不定曾是天宇的月时有亏盈曾是浪漫的风自由飘泊曾是雨后的虹转瞬无踪从昨日的故事中走来,我们难免泪眼愿俄,柳条帽和札条棉袄给我们的回忆太沉重粗米饭黄面馍和一碗只有零星油水的白菜汤喂养了中国化工割去荒草撵走蛙鸣十八磅铁...  相似文献   

10.
公平的游戏     
31岁的温作彬是一个有着10年游戏龄的骨灰级玩家,他喜欢的游戏不仅要有吸引入的画面和内容,还要让自己玩得“舒服”。而目前国内众多专注于商城开发的游戏让他很反感:大多数装备升级精炼都耍靠大量的元宝消耗,有些游戏商场千脆直接贩卖极品装备,“有钱就打不死”。他始终钟情相对公平的点卡收费游戏,可惜点卡游戏目前已经很难找到了。  相似文献   

11.
新资本游戏     
梁瑞丽 《中国纺织》2013,(11):71-71
上市公司参与民资银行的“目的不纯”,而民营银行或成为他们的“最后一根救命稻草”。  相似文献   

12.
阿又 《IT经理世界》2012,(11):126-127
以前仅凭排量标识,人们就可以对一辆陌生汽车的档次、动力、油耗有个大概的估计,但现在排量对车越来越不具有指导性作用,汽车需要什么样的数字标签呢?  相似文献   

13.
问题多没关系,只要不是我们本身问题多就行。面对我即将开始的20多个提问,王耀民风趣地作开场白。你敢问我就敢答,这是  相似文献   

14.
“互联网打开一扇窗,释放出的,是激情和欲望。”——这句互联网名言,用来形容游戏,恐怕再合适不过了。  相似文献   

15.
16.
游戏变革者     
在撰写汉森电子汽车报告的时候,我经常与世界各地的专家讨论某些能在很长一段时期影响汽车电子产品的趋势和技术。我花费了很长的时间去思考未来——新技术是否有一天能够成为游戏的变革者,或者是否一个经过论证后确立的行业标准能够真正降低成本。而实际上,汉森报告每年一次的重点论证和评价的新技术,最终都被广泛应用在汽车上。  相似文献   

17.
王舒  贾倩文 《玩具世界》2024,(2):146-148
有研究发现,虚拟现实(VR)严肃游戏在促进孤独症谱系障碍(ASD)患者的治疗方面具有积极作用。文章基于ASD患者干预现状和VR技术用于ASD患者严肃游戏的现状,分析国外针对ASD患者的VR严肃游戏典型案例,总结VR严肃游戏对ASD患者的交互治疗方法,提出针对ASD患者的VR严肃游戏使用建议与设计思路;根据严肃游戏设计框架反思现存漏洞,并结合国内该领域的研究现状与困境提出设计优化思路,以期为帮助中国VR严肃游戏干预ASD患者的研究提供未来发展建议和理论参考。  相似文献   

18.
孙艳 《中国石化》2006,(6):51-51
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩20世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,技进步、  相似文献   

19.
人人越来越有向轻游戏发展的势头,趋于二流网络公司怕是免不了了。  相似文献   

20.
付璇 《玩具世界》2024,(2):104-106
传统民间游戏是中华民族的一大精神财富。很多传统民间游戏的内容及形式都较为符合幼儿的发展需要,教师将这些传统民间游戏融入幼儿教育中,不仅能增强幼儿的文化传承意识,还能推动幼儿取得理想的社会性发展成绩。基于此,文章以投壶游戏为例,分析其对幼儿社会性发展方面的促进作用,探讨利用投壶游戏促进幼儿社会性发展的注意事项,提出幼儿园基于幼儿社会性发展的传统民间游戏实践策略,以期进一步提升幼儿园教育教学质量。  相似文献   

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