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虚拟现实技术是目前发展最快的一项多学科综合技术,在军事、教育、建筑设计等领域都有着广泛的应用.传统的实现虚拟现实建模的方式有很多种,如OpenGL,VRML,Direct3D等,这些技术都各有其优缺点.Java是目前最为流行的面向对象程序设计语言之一,具有开发简便和平台无关等特点,文章介绍了Java中实现虚拟现实建模的两种方法Java3D和JOGL,并通过示例详细阐述了其实现过程和原理. 相似文献
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90年代初源自美国的虚拟现实技术,现已风行于电影、电视等娱乐业。该技术流传到德国后,技术人员致力于将其应用到建筑、汽车、机械、制药等传统的第二产业中,收到了出乎预料的成效。 德国弗劳恩霍夫科研协会认为,虚拟现实技术是一种“富有价值的工具”,可以提升传统产业层次、挖掘其潜力。在前不久闭幕的斯图加特“计算机辅助技术 2000”国际会议上,德国技术人员指出,虚拟现实技术在改造传统产业上的价值体现于:用于产品设计,可以降低成本,避免新产品开发的风险;用于产品演示,可借多媒体效果吸引客户、争取订单;用于培训,… 相似文献
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虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的人机交换技术。得力于计算机图像和多媒体技术的飞速发展,虚拟现实技术已广泛应用在国内外的科技场馆、主题公园、游乐场等。笔者以东莞科技馆“飞行模拟器”展品为研究实例,分析科技场馆虚拟现实技术的应用。 相似文献
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虚拟现实技术是一个极具潜力的前沿研究方向,是面向21世纪的重要技术之一。虚拟现实技术应用的领域也越来越广,典型的应用领域有教育应用、工程应用、娱乐应用及商业应用,而商业应用领域中逐渐出现的3D网络虚拟商城则是虚拟现实技术的一个典型应用,虚拟现实技术在虚拟商城中的应用为整个电子商务带来了无限生机。 相似文献
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虚拟现实技术是多种技术的综合,是一门前沿学科.目前,虚拟技术的应用已涉及到军事、教育、医学、心理学、商业、影视等领域.它是21世纪的重要发展学科. 相似文献
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该文在简要介绍虚拟现实技术的基础上,从训练条件、运动伤害事故、训练场所的全方位拓展以及运动员技战术的掌握等方面,分析了其在高校高水平运动队中应用的必要性.并从高校的人力资源、硬件设备、政策措施三方面时高校高水平运动队应用虚拟现实技术进行了可行性分析. 相似文献
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党的二十大报告对数字经济发展提出了更高要求,作为数字经济的重要布局领域,促进虚拟现实产业的发展具有重要意义。通过梳理虚拟现实的概念、产业发展历程,以及对虚拟现实产业的各项分布进行分析发现,当前虚拟现实产业存在虚拟产权概念模糊,虚拟货币容易引发洗钱和偷逃税等违法活动,虚拟资产波动容易引起实体经济波动等风险。为应对挑战,应明晰虚拟产权概念,加强虚拟货币监管,加大虚拟技术支持力度,主动协调虚拟现实产业与实体经济关系,加强虚拟产权保护。 相似文献
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虚拟现实技术是一种综合多门学科的新技术,它以图形、图像与传感器技术为基础。本文着重介绍了图形与图像技术的研究内容与关系,介绍了虚拟实现中图像与图形建模技术,之后阐述了图形、图像与虚拟现实技术之间的内在联系。 相似文献
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虚拟现实技术是将各种高新技术进行交叉关联的一门学科,应用范围非常广泛。虚拟现实技术在图书馆管理应用中存在的问题有:虚拟现实技术设备普及化程度低,视景生成技术有待进一步提高,用虚拟现实技术进行管理的图书馆数量不多。虚拟现实技术在图书馆管理应用中的建议有:图书馆管理需重视虚拟现实技术的应用,提高视景生成技术水平,做好宣传普及虚拟现实技术对图书馆管理的重要作用。 相似文献
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研究一种基于虚拟现实技术的水电站检修仿真系统,通过虚拟现实平台将水电站三维模型与五面LED-CAVE显示系统进行整合,通过虚拟现实平台编写交互逻辑功能程序,赋予静态的水电站三维模型交互的能力.通过构建厂区厂房及周边环境的三维模型、厂房内部设备机组的精确三维模型,利用虚拟现实平台将数据层的模型数据、培训评价业务数据与平台层的仿真系统进行整合,实现场景漫游功能、设备认知功能、透视展示功能、剖切展示功能、设备拆解功能、设备安装功能、信息呈现功能以及虚实交互功能. 相似文献
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该文在简要介绍虚拟现实技术的基础上,从训练条件、运动伤害事故、训练场所的全方位拓展以及运动员技战术的掌握等方面,分析了其在高校高水平运动队中应用的必要性。并从高校的人力资源、硬件设备、政策措施三方面对高校高水平运动队应用虚拟现实技术进行了可行性分析。 相似文献
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虚拟现实技术是综合的高新信息技术,运用范围相当广泛,介绍了其在项目可行性研究和投资经济性评价、房地产、招标投标、施工管理、物业管理等方面的应用,指出该技术在土木建筑工程管理中有广阔的应用前景。 相似文献
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本文针对传统电子商务存在的不足,对虚拟现实在电子商务中的应用技术进行了研究。主要描述了怎样将虚拟现实技术融入电子商务系统,为实现两种技术的结合做了一些初步的探究。并结合X3D技术尝试给出了一个虚拟现实电子商务系统模型。 相似文献
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中关村虚拟现实空间暨Strong VR成立启动仪式日前在北京上地信息产业基地实创创新孵化中心举行。此次活动由北京实创高科技发展有限责任公司主办。来自虚拟现实相关领域的行业专家、投资人、厂商代表以及入驻团队代表参加了启动仪式。中关村虚拟现实空间汇聚了一群青年创业团队,他们致力于提供虚拟现实整体技术解决方案,将那些曾经充斥在想象中的科幻故事变成现实。活动现场,入驻团队向与会人员展示了各自研发的虚拟现实应用,新奇的体验吸引在场人员排队体验,热闹非凡。 相似文献
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为了应对互联网普及条件下大学专业课教育的新形势,解决专业课教学中信息量大、现场实践难度高、学生积极性差等问题,本文结合互联网和专业课教育的特点,以煤矿安全专业课"矿井瓦斯抽采技术"为例,提出了虚拟现实、启发式教学、翻转课堂等多种形式的教学方法改革,对有效提高教学效果,具有一定的现实指导意义. 相似文献
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随着经济的发展,管理工作中需建立高度逼真、运行可靠、维护方便的城市级虚拟现实场景,而地理信息系统与城市规划相关概念为在"数字城市"中实现超大数据量虚拟现实场景提供了实现基础。通过对城市地图信息数据三维化和规划管理VR化,在VC2008开发环境中建立了宜兴城区48平方公里的虚拟现实场景,同时探讨了城市仿真领域有待解决的一些技术问题。 相似文献
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为了解目前全球虚拟现实技术研究力量,定位我国的不足与优势。以Web of Science中SSCI-E 及SCI收录的虚拟现实技术文献为数据源,运用文献计量学方法与指标和聚类分析从科研产出和科学影响力两个方面对主要国家科学创新能力进行测度与国际比较。美国科学创新最强;德法意处于中间水平;中日英等六国较差。我国是虚拟现实技术研究大国并非强国,亟待进一步增强创新性与新颖性。 相似文献