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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 138 毫秒
1.
李琳 《上海经济》2005,(6):68-70
对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法理解《传奇》中的一本“狗书”竞卖300元.一把“屠龙刀”要卖几千元的天价。而在目前最火爆的《魔兽世界》中,一个60级虚拟人物也至少要卖到2000元。其实在网络游戏如此盛行的今天,这种交易活动在玩家中已非常普遍。  相似文献   

2.
今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司与盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。  相似文献   

3.
对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法理解《传奇》中的一本“狗书”竟卖300元,一把“屠龙刀”要卖几千元的天价。而在目前最火爆的《魔兽世界》中,一个60级虚拟人物也至少要卖到2000元。[编者按]  相似文献   

4.
《沪港经济》2004,(5):10-12
凭借一款名为《传奇》的游戏.一家叫做盛大网络的公司独占了中国网络游戏市场60%的份额,而这家公司2年前还名不见经传.其领军人物陈天桥当时不到30岁。这一切.都为这个故事增添了一种传奇色彩……  相似文献   

5.
盛大传奇     
《新财经》2004,(8):38-43
从代理韩国二流游戏《传奇》开始,到成为中国最大的网络游戏运营商,盛大已经成为互联网领域的一个传奇;登陆纳斯达克之后的传奇又将如何书写?  相似文献   

6.
报纸电视     
《首都经济》2006,(3):9-9
“十一五”广东拟投万亿巨资破能源掣肘;国产网络游戏已成主流;美国《商业周刊》评选出中国十大新建筑奇迹;融资融券业务市场将开放。  相似文献   

7.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

8.
董露茜 《新财经》2013,(8):73-73
游戏音乐"势"还没有起来,现在是一潭死水,怎么扑腾都是沼泽,等大势来可能要很多年,需要耐心。我在2003年偶然得到一个机会,帮别人制作一款单机游戏的音乐,那时恰逢网络游戏《传奇》进入中国。2004年成立公司,经过9年的发展,目前已有30余名员工。  相似文献   

9.
无疑,网络游戏已经是一个产业,而且是一个“很有赚头”的行业。 易观国际向《中国经济周刊》提供的数据显示:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。  相似文献   

10.
提及“创意产业(Creative Industry)”,也许有些读者还感到陌生。但是,如果谈到电影《功夫熊猫》和网络游戏“三国演义”,相信许多人都曾听说。殊不知,这些被美国人和日本人推向市场并在中国大把赚取钞票的时尚产品,正是利用了“中国文化”元素,把文化创意、高新技术和市场需求有机结合起来,注入时代元素,融入产品与服务之中,这就是我们所倡导的文化创意产业。  相似文献   

11.
无疑,网络游戏已经是一个产业,而且是一个"很有赚头"的行业。易观国际向《中国经济周刊》提供的数据显示:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。其中盛大互动娱乐有限公司(下称"盛大")、网易公司(下称"网易")、  相似文献   

12.
高韬 《环球财经》2009,(12):84-85
谁说动画片《大闹天宫》的收视奇迹不会再现? 从10月开始,中国大陆至少有600个电视台清空了黄金时间的时间段,它们都在等待一部大片——高清动画电视连续剧《三国演义》。  相似文献   

13.
[日本《朝日新闻》10月5日]取得惊人经济增长的中国以“奔流”之势席卷世界。但是,在中国国内拥有各种各样的问题,改革刚刚有了头绪。编辑委员山田厚史和记者铃木晓彦报告了中国经济的新气象与苦恼。  相似文献   

14.
高铁已经成为一张新的中国外交名片.一位常年从事外交活动的工作人员告诉《中国经济周刊》,现在的外事代表团访华,在时间允许的情况下,都会安排他们乘坐京津或京沪高铁来感受中国“高铁奇迹”。外宾们拿出手机对着车厢内电子显示屏上不断变化的行驶速度拍照的场景,一度令旁边的中国乘客感到新奇。2013年6月23日,美国《纽约时报》的一篇文章《高铁改变中国》称,“毫无疑问,高铁已经以意想不到的方式改变了中国”,“中国的高铁系统已经成了一个出乎人们意料的成功故事”。  相似文献   

15.
近日.“保护网瘾少年大行动”的发起者、中国经济导报社网瘾防治中心主任张春良在成都透露,目前他已经获得了全国20多个家庭以及63位网瘾少年家长的授权,下一步,他将针对整个网络游戏产业进行一场集体公益诉讼。(据11月22日《中国经济时报》)  相似文献   

16.
姚和平 《浙江经济》1999,(10):49-50
《经济日报》于1998年12月7日以头版头条的显著位置撰文称赞道:“如果说,温州是以一个城市的整体实力,创造了中国改革开放在区域经济的奇迹的话,德力西则是以一个企业的业绩,为这个奇迹增添了一道亮丽的风景。”以生产工业电器、汽摩配件等为主导产品的中国德力西集团,从创业初始就坚持“质量立厂,品牌兴业”的战略方针,坚持质量的不断创新,使企业得到迅猛发展,品牌价值不断上升。  相似文献   

17.
禹森 《现代日本经济》2001,116(2):48-48
东亚经济起飞、发展并创造出“东亚奇迹”,曾引发多少学者对“东亚模式”的赞美。然而,1996年以来一场金融风暴,又使人们冷静下审视“东亚模式”利弊。此时,理性地思考中国工业发展的区域环境、“东亚模式”与东亚经济的未来,殊为可贵!李晓教授主编的《东亚区域产业循环与中国工业振兴》(以下简称《循环》,吉林大学出版社,2000年4月)一书,就是在这种思考基础上产生的一部力作。 《循环》一书是作者利用在日本访问研究期间收集的大量第一手材料和在国内广泛收集有关文献,以辩证唯物主义和历史唯物主义为指导,理论联系…  相似文献   

18.
历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界高度关注,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。该报告显示,尽管遭遇了金融危机,中国网络游戏产业2008年销售收入继续保持两位数增长。  相似文献   

19.
《中国经济快讯》2007,(32):11-11
在全球有900万、中国内地有500万注册玩家的网络游戏《魔兽世界》,正在经历一场危机  相似文献   

20.
闫歌 《魅力中国》2013,(20):100-100
摘要:中国芭蕾舞剧《红色娘子军》和《自毛女》在中西方舞蹈艺术科学整合之中,又突出了芭蕾中国化的艺术风格。几十年来,影响了一代又一代的观众,并推动了中国芭蕾舞剧的大繁荣和太发展。本文时其艺术风格进行了赏析。  相似文献   

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