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网络游戏造就的虚拟世界盛行于全世界,而且造就出了庞大的虚拟市场,如同真实世界一样[1].因为虚拟世界的财产可以自由转换为现实世界的金钱,可以用现实当中的支付方式买卖虚拟财产,这才使虚拟财产开始有了现实的价值.这意味着现实世界可以对虚拟财产进行估价,用户可以通过参与虚拟世界的活动,来创造真实世界的财富[2].因此,各种游戏系统内财富的增加就是现实生活中财富的增加.这种财富增加同时也步入了税法学界的普遍关注,通过分析虚拟财产的概念和性质,并提出适用我国相关税种进行征收的可能性,最后指出征税的难题在于如何确定虚拟财产的价值,并提出一个计算方法. 相似文献
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网络游戏中的虚拟物品及虚拟货币的线下交易日益活跃,相关的虚拟财产涉罪案件爆发日益频繁,虚拟货币向真实货币转换中可能引发的风险值得关注。 相似文献
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网络游戏中的虚拟财产是指存在于网络空间中、能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。本文通过对网络游戏中的虚拟财产的概念进行阐述,对虚拟财产的性质进行了探讨,并在此基础上分析了倾向于将窃取虚拟财产定性为盗窃罪的几点原因。 相似文献
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网络游戏进入"后免费时代",将导致其中虚拟物品的定性问题呈现出新的"区分化"趋势,主要表现在:区分于小部分"仍与各种真实付费挂钩"进而得保持其财产性质的虚拟物品,大部分虚拟物品由于"已经彻底免费"将失去原有的被普遍认同的财产性质;随之而来,以网络游戏虚拟物品皆具有财产性质为前提,直接对其进行各种"一统化"法律性质认定的思维模式,也终将被一种"类型化"的研究思路所取代,即根据具体虚拟物品是否仍属于"财产"范畴,而分别对其法律性质做出不同认定,进而分别将之纳入现有民法体系的不同部分加以规制和保护。这也将对我们今后的各项理论和实践工作提出新的挑战。 相似文献
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海虹曾希望打造门户网站的航母。在网络泡沫破灭的冬天.海虹的航母梦想也随之破碎。但海虹并未因此而沉没。在网络的寒冬里,海虹攀住了网络游戏这座金山。 相似文献
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<正> 直到今日,依旧有人认为网络游戏是不入流的产品。然而,网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个“奇绩”。眼下,网络游戏逐渐升温,“钱景”一片光明,迅速膨胀起来的市场,使得国内外英雄豪杰磨刀霍霍,一场没有硝烟的战争在所难免! 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(12):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(24):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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中韩网络游戏贸易的逆差分析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。 相似文献