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相似文献
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1.
何天宇 《金卡工程》2008,12(12):20-21
网络游戏造就的虚拟世界盛行于全世界,而且造就出了庞大的虚拟市场,如同真实世界一样[1].因为虚拟世界的财产可以自由转换为现实世界的金钱,可以用现实当中的支付方式买卖虚拟财产,这才使虚拟财产开始有了现实的价值.这意味着现实世界可以对虚拟财产进行估价,用户可以通过参与虚拟世界的活动,来创造真实世界的财富[2].因此,各种游戏系统内财富的增加就是现实生活中财富的增加.这种财富增加同时也步入了税法学界的普遍关注,通过分析虚拟财产的概念和性质,并提出适用我国相关税种进行征收的可能性,最后指出征税的难题在于如何确定虚拟财产的价值,并提出一个计算方法.  相似文献   

2.
网络游戏中的虚拟物品及虚拟货币的线下交易日益活跃,相关的虚拟财产涉罪案件爆发日益频繁,虚拟货币向真实货币转换中可能引发的风险值得关注。  相似文献   

3.
《会计师》2016,(7)
互联网游戏行业的飞速发展给企业会计准则和制度带来了挑战。对于新兴的网络游戏公司来说,出售道具到底是一种什么性质的收入、收入的确认时点是按道具的购买时点还是消耗时段确定以及消耗时段如何确定等都成了亟需解决的现实问题。本文分析了国内外上市网络游戏公司的做法,并结合最新的国际收入准则来探讨道具收入确认的相关问题。  相似文献   

4.
底特律的困境尤为窘迫,因为它并不局限于一个单独事件或一次失败的金融交易。  相似文献   

5.
付萌 《金卡工程》2010,14(8):386-386
网络游戏中的虚拟财产是指存在于网络空间中、能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。本文通过对网络游戏中的虚拟财产的概念进行阐述,对虚拟财产的性质进行了探讨,并在此基础上分析了倾向于将窃取虚拟财产定性为盗窃罪的几点原因。  相似文献   

6.
不是深渊     
在一般人眼里,他是一个性情兀傲、与众不同的年轻人。  相似文献   

7.
刘钊 《金卡工程》2010,14(10):164-165
网络游戏进入"后免费时代",将导致其中虚拟物品的定性问题呈现出新的"区分化"趋势,主要表现在:区分于小部分"仍与各种真实付费挂钩"进而得保持其财产性质的虚拟物品,大部分虚拟物品由于"已经彻底免费"将失去原有的被普遍认同的财产性质;随之而来,以网络游戏虚拟物品皆具有财产性质为前提,直接对其进行各种"一统化"法律性质认定的思维模式,也终将被一种"类型化"的研究思路所取代,即根据具体虚拟物品是否仍属于"财产"范畴,而分别对其法律性质做出不同认定,进而分别将之纳入现有民法体系的不同部分加以规制和保护。这也将对我们今后的各项理论和实践工作提出新的挑战。  相似文献   

8.
多数人生活极端贫困 伊拉克共有2300万人,大多数人生活极端贫困,主要靠政府的配给生活.约有一半成年人没有工作,失业率高达70%.一旦美国的"倒萨"战争打响,情况会变得更加糟糕.  相似文献   

9.
债务危机由欧元区外围国家向核心国家传导的迹象越来越明显。11月9日,在意大利总理贝卢斯科尼已经宣布辞职的情况下,其10年期国债的收益率还是飙升了0.73个百分点,达到7.48%的峰值,并与德国国债之间的息差拉大至572个基点。如果考虑到希腊、爱尔兰和葡萄牙分别是在国债收益率突破7%后的第18天、第15天与第55天后接受了欧盟与IMF的救援,那么可以说规模位居全球第三的意大利国债市场已经走到了崩溃的边缘。  相似文献   

10.
《投资与合作》2008,(5):10-14
网络游戏行业在2008年4月表现得很是活跃。4月2日,汇丰直接投资(亚洲)有限公司正式注资天津风云网络技术有限公司.此次投资是汇丰直投首次投资中国网络游戏运营商。风云网络于2007年代理了韩国MGAME公司的武侠3D游戏《英雄Ⅱ》。4月22日.完美时空宣布对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行300万美元战略投资.获取后者少数股份。  相似文献   

11.
转眼之间,诸多假设的边界条件已经天壤之别。在连续拧紧货币供应闸门将近三年之后,央行选择在距离2011年结束只有一个整月的时间突然将存款准备金率小幅下调0.5%,从而释放出4000亿元左右的流动性。而CPI下落的速度也正在超出原有的预期,已经有多家机构预测,将于今年12月上旬公布的11月CPI涨幅回落到5%以下。而此前  相似文献   

12.
13.
网络游戏市场高手如云,盛大、巨人名符其实,网易、九城、QQ猛打猛进。而金融危机把许多行业都拉下了马,周边国家的网游市场也发出下滑的信号,就在这众多不利情况的夹击下,为何中国网游市场却频频发出获得投资的消息?  相似文献   

14.
目前市场上备受追捧的网络游戏股票估值市盈率都在4050倍上下,如果将网络游戏按照载体分为端游、页游和手游,我们可以发现,页游和手游无论是投入成本还是潜在客户方面都有更大的发展空间。虽然整体估值较高,但拥有很好游戏资源的公司确实有较好的发展前景。  相似文献   

15.
海虹曾希望打造门户网站的航母。在网络泡沫破灭的冬天.海虹的航母梦想也随之破碎。但海虹并未因此而沉没。在网络的寒冬里,海虹攀住了网络游戏这座金山。  相似文献   

16.
荐文 《税收征纳》2005,(2):20-21
2004年10月,又一个虚开增值税发票的罪犯被判处死刑。此人名叫吴楚玉。  相似文献   

17.
林华 《中国外资》2003,(6):20-22
<正> 直到今日,依旧有人认为网络游戏是不入流的产品。然而,网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个“奇绩”。眼下,网络游戏逐渐升温,“钱景”一片光明,迅速膨胀起来的市场,使得国内外英雄豪杰磨刀霍霍,一场没有硝烟的战争在所难免!  相似文献   

18.
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。  相似文献   

19.
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。  相似文献   

20.
中韩网络游戏贸易的逆差分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。  相似文献   

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