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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
flash8是macromedia公司的一个网页交互动画制作工具,课程是中等职业学校动漫专业学生必修的基本课程,是一门实践性较强的课程.传统的教学方法和教学模式在flash课堂教学上,限制了学生的创造力和想象力,不利于学生创新思维的发展.因此,做为一名中职动画制作教师,必须对flash课堂教学进行探索与改革,从中找到一种适合学生的教学模式和方法,使学生能够适应社会动漫产业发展的要求.  相似文献   

2.
制作多媒体课件的软件有很多,而Flash以其强大的动画制作功能愈来愈受到教学工作者的青睐。本文分析了flash课件在教学中的优势以及Flash课件制作的适用类型,然后介绍了flash制作课件的方法,最后对flash与ppt的结合进行了初步的探讨。  相似文献   

3.
Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能.Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容.Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域.Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画  相似文献   

4.
项目管理理论在动画制作中的应用主要目的就是要实现flash二维动画制作流程的合理化,规范化。动画制作项目管理体系可以有效的跟踪和管理整个制作过程,以直观的数据进行呈现,从而高效的分配工作,调整制作方向,调度人员,控制质量等。本论文主要阐述了项目管理理论在动画制作中的应用过程和得到的经验及留下的问题。  相似文献   

5.
不管时间怎么流逝,有些东西总是能留在我们的记忆里,像闪光的贝壳,散落在沙滩上,潮起潮落,清晰闪亮。比如flash动画,好的flash动画总是能给人一种欣赏的愉悦。像夏日午后的一杯清凉茶,牛饮已是那么舒服,一品,更是余香盈齿。  相似文献   

6.
本文介绍了flash在网页设计中的重要性及应用,针对flash在网页设计中的应用情况,就flash课程的教学内容、教学方法、教学手段、考核方式等四方面内容的教学改革做了阐述.  相似文献   

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8.
企业开展电子商务主要有设计企业电子商务网站或利用第三方电子商务服务平台进行网络营销,计算机网络技术和通信技术是支撑企业开展电子商务的技术平台。本文从快速发展的电子商务应用中所面临的网络安全中的四大威胁分析当前开展电子商务所要防范的安全问题,并根据我国对电子商务信息产业带动工业化进程的政策,对我国发展电子商务的信息安全进行分析,提出了维护网络信息安全对策的措施。  相似文献   

9.
本文阐述了企业电子商务与ERP集成的必要性,并对电子商务与ERP的集成的现状进行了分析,明确提出了本文的研究目标和研究内容。同时,介绍了电子商务与ERP集成的基础理论和相关技术,分析了典型企业现有的软硬件环境和集成的设计目标,在此基础上给出了针对制造型企业的基于Web服务的电子商务与ERP集成模式整体设计。全文对基于Web服务电子商务与ERP集成模式的研究进行了总结,对电子商务与ERP集成模式进一步的改善进行了展望。  相似文献   

10.
电子支付的安全是电子商务发展和应用的技术保障。作者研究了PKI的体系结构,介绍了基于PKI技术的SSL和SET协议在电子商务中的应用,探讨了基于PKI的电子现金系统实现,提出了一个安全的电子商务支付平台实现方案(SEPP),并对系统架构进行了设计。  相似文献   

11.
张筱莹 《电子商务》2014,(11):89-90
近些年来,随着时代经济的飞速发展以及科学技术的日新月异,电子商务作为人类历史上再一次的产业革命,同时电子商务主要是借助于计算机技术和通信技术对商务活动进行直观上的反映,而电子商务实训教学作为一项复杂的基础性工作,更加倾向于人才实践能力的培养。长期以来,对于电子商务实训教学系统的如何设计始终是教育研究者关注的焦点之一。本文在对电子商务实训教学系统的设计和应用进行研究的同时,首先分析了当前电子商务实训教学存在的问题,并对电子商务实训教学系统设计的基本原则和设计流程做了主要的分析,最后探讨总结电子商务实训教学系统的应用。  相似文献   

12.
云计算为电子商务平台的应用和发展奠定了基础,带领企业进入了崭新的电子商务时代。本文基于企业目前对电子商务平台的应用情况,对云计算技术下的电子商务平台的设计与实现进行介绍。  相似文献   

13.
王玉玉 《商场现代化》2006,13(24):124-125
电子商务是未来贸易的主要运营方式,而电子商务网站是企业实现电子商务的主要平台。目前有多种电子商务网站的开发技术,但只有在开发之前对网站进行系统而到位的规划与设计,才能让技术真正为商务活动服务,本文即从规划和设计两个方面阐述有关电子商务网站建设的基本问题。  相似文献   

14.
“中国学派”曾经以其独特的审美和技术表达在世界动画艺术史上占有一席之地。国产动画由于计划经济的体制制约,创作理念的裹足不前,如何是国内动画健康发展又成了摆在动画人面前的一个急需解决的问题。本文从水墨动画的人物造型和动作设计两方面论述水墨动画独特的美学价值,以期对现阶段的动画创作有所启发。  相似文献   

15.
本文基于物联网技术支撑超市业务发展的模式进行分析,并对基于物联网技术的超市电子商务平台进行了研究和设计。通过对平台的感知层、传输层及应用层的全面分析,构建具有全面感知、在线交易和智能识别的一站式服务超市电子商务平台,以期推动超市电子商务的快速发展。  相似文献   

16.
计算机和网络技术开启了电子商务时代,这给企业特别是中小企业带来了前所未有的机遇。作为中小企业应积极地开展并规划和设计好自己的电子商务。本文立足我地区中小企业电子商务的实际,对企业电子商务的开展、应用进行了探讨,以期有所裨益。  相似文献   

17.
分析了在电子商务中网格技术的优势,提出了基于网格的电子商务平台结构,并结合应用设计了基于网格的电子商务  相似文献   

18.
虚拟现实技术应用于建筑仿真模拟动画的可行性应用领域非常广泛,对城市虚拟动画,旅游景区虚拟动画、道路交通虚拟动画等可提供全新的技术支持。对城市的可持续发展呈现出合理的虚拟环境,为城市的建设与规划提供辅助的决策依据。在建筑设计中我们以空间形象思维为核心创新过程。充分利用计算机辅助动画设计和虚拟现实技术,可减轻设计者的劳动强度,缩短设计时间,提高设计质量,节省投资。  相似文献   

19.
基于电子商务对供应链整合的角度建立供应链架构   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文介绍了供应链的整合概况,分析了电子商务对供应链整合的作用,在融合电子商务技术和供应链管理思想的基础上,设计出电子商务供应链整合架构,形成整体的供应链竞争优势。  相似文献   

20.
在我国动画产业迅猛发展的今天,数字动画技术引领着各个行业的发展。而室内动画技术产业却面临着发展缓慢的境地。文章对室内动画技术行业现状进行简要分析,从"互联网+"、智能家居以及VR虚拟现实技术等方面,分析了动画技术在室内设计表现中的新的研究发展方向。  相似文献   

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