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相似文献
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盛大与韩国软件开发商的官司弄得沸沸扬扬,这本是两家公司的利益之争,但它着实牵动着诸多方面。首推是中国的网络游戏产业,因为《传奇》的最终取向,关乎着网络游戏的行规;其次牵动着数万玩家,因为它直接影响到玩家的利益;再次,它能牵动其它的网络游戏,因为大家都想借两虎相争之时,自己渔翁得利。帮各方都尽显其能,百招出击,更有甚者不顾行规戒律赤膊上阵,使得一段时间,网络游戏烽烟骤起好戏连台。  相似文献   

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无妄之灾     
冷凌 《财富时代》2002,(11):49-49
在19亿美元,而盗版软件有半数来自亚洲地区,中国是其中的“重灾区”。  相似文献   

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1月24日,国内排名第一的网络游戏——“传奇”的开发商韩国WEMADE公司和ACTOZ公司声明宣布.因“传奇”中国运营商盛大拖欠韩方分成费问题.终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议。  相似文献   

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《现代经济信息》2006,(1):94-94
今天中国企业的突破性发展正在期待着一个现象的产生。  相似文献   

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《信息经济与技术》2004,18(1):92-92
近段时间,一款新网游力作《荣耀》开始被关注起来,这是一款什么样的游戏呢?在目前众多的游戏中,它是如何展露自己的产品特色呢?为此,本刊记者蝴蝶(以下简称记)走访了该游戏的制作及运营商赛博先锋总经理宋亿疆(以下简称宋)。  相似文献   

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对于网络游戏产业来说,稳定可靠的网络环境和高性价比的服务器平台在网络游戏运营中是至关重要的。此次剑侠情缘(西北专区)的服务器招标由宝德科技一次全揽,共计40台服务器,分成4个组,每组10台服务器。包括了游戏、计费、补丁、备份以及数据库服务器。互联网游戏行业一直是宝德非常关注的行业,作为国内IA服务器的领先服务器厂商。宝德科技在强化产品的高性价比、稳定性和可管理性的同时,专门为游戏行业提供一整套网络游戏解决方案和完善的售后服务,帮助游戏运营商对硬件、软件、网络及服务进行统一规划。在此项目中宝德科技专门为运营商提供备用服务器。  相似文献   

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《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   

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一、意境和取材 《霓裳羽衣》的开头是“散序”六遍。曲子是散板,不唱也不舞,只是器乐演奏,乐器有是磬、萧、筝、笛等,各种乐器次第起奏,使乐舞一开始就提供出一个含蓄朦胧、不确定的诗的意境,  相似文献   

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马欢 《新经济》2014,(3):24-24
如果虚拟游戏世界里的搏斗和杀戮被搬到现实世界中,会发生怎么样的骇人故事呢?  相似文献   

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根据IDC《2003年度中国游戏产业报告》的数据,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,仍然达到13.2亿元。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版业的直接贡献也达到26.4亿元。然而在声势在必行浩大的中国游戏运动中,我们很少看到中国游戏和中国优秀运营商的身影,相反中国的网游世界是外国人一统天下。聪明的中国人要改变这种状态,重新举起民族的大旗,就必须进行中国网游自身的品牌建设。  相似文献   

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