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沸沸扬扬的“盛大事件”以盛大公司成功融资4000万美元告终,但是它给人们带来的思考却远远没有尽头——风险投资在中国网络游戏市场的投放有什么样的特点?市场还存在什么样的空档?成长中的网络游戏企业应该如何有效地配置自己的资源?其中最主要是:中国的网络游戏企业已经打开了什么样的天空,还需在什么方面努力?我们正试图回答这些问题。 相似文献
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沸沸扬扬的“盛大事件“以盛大公司成功融资4000万美元告终,但是它给人们带来的思考却远远没有尽头--风险投资在中国网络游戏市场的投放有什么样的特点?市场还存在什么样的空档?成长中的网络游戏企业应该如何有效地配置自己的资源?其中最主要是:中国的网络游戏企业已经打开了什么样的天空,还需在什么方面努力?我们正试图回答这些问题.…… 相似文献
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沸沸扬扬的“盛大事件”以盛大公司成功融资4000万美元告终,但是它给人们带来的思考却远远没有尽头——风险投资在中国网络游戏市场的投放有什么样的特点?市场还存在什么样的空档?成长中的网络游戏企业应该如何有效地配置自己的资源?其中最主要是:中国的网络游戏企业已经打开了什么样的天空,还需在什么方面努力?我们正试图回答这些问题。 相似文献
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闪动的电脑屏幕前,王雄正全神贯注地玩着一款叫《街头篮球》的网络游戏:他控制的得分后卫接到队友传球后,用一个投篮的假动作骗过了防守队员,然后双手抱球高高跃起,直接在对方两员猛将的头顶上完成暴扣。在他飞起的瞬间,旁边观战的另一玩家惊奇发现:“咦,得分后卫穿的鞋怎么是NIKE的卡特6代?”一直以来,网游的营收模式不过两种。一是玩家付费购买游戏时间。二是游戏时间免费,运营商通过出售虚拟物品获取利润。《街头篮球》与耐克的合作标志着网游出现了第三种盈利模式——网络游戏置入式广告。第三条赢利道路不久的将来,当你连线某款网游… 相似文献
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网络游戏是一锅肥肉,游戏商们都想叉一块大的放在嘴里。 2000年,国内网络游戏市场尚未成形,风险和机遇都尚未出现。正式商业化运营的几个可以数见的网络游戏,如《万王之王》、《黑暗之光》等,其中仅有《万王之王》一款是盈利的。从2000年年底到2001年,《石器时代》、《千年》、《红月》、《龙族》等等,纷至沓来。韩国和海外的厂商们纷纷将过气或当红的产品抛给了国内的运营商,而国内一些开发小组也是一哄 相似文献
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去年开始的反外挂活动轰轰烈烈的驶过了2OO3年的岁末,在众多矛头指向网络游戏外挂之时,一个不谐和的声音再次想起:“网络游戏是电子海洛因”。面对无理的诘难,我们有必要再次为网络游戏——准确地说是网络游戏产业——正名…… 相似文献
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不久前,《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面宣布,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议。IT界反响强烈,至普通公众亦颇为关注。 网络经济神话破灭后,IT业低迷。1998年6月联众网络游戏世界推出之时,丝毫没有引起人们的注意。后来《万王之王》的成功,再到今天盛极一时的《传奇》、《奇迹》,网络游戏经济高速成长。根据IDC的公布的数据,2002年中国网络游戏市场规模达到了9.1亿元人民币,比头年年增长了187.6%。众多的IT企业磨拳擦掌,意欲在前景看好的网络游戏市场分一杯羹。 网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天? 相似文献
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全世界都将网络游戏视为残害青少年的毒瘤。家长们唯恐避之不及,仿佛自己的孩子一旦沾染上,就会病痛缠身,举步维艰。但是,另一种现象也在悄然发生。在我们周边玩网游的人越来越多。 相似文献
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在现今的网络游戏界,客户服务无疑是个非常热门的词汇。通过各种媒体的报道,我们可以看到,很多运营公司都不同程度的将客户服务意识导入到游戏运营中,强调服务概念。这是一种观念上的转变,这也意味着很多运营商已经意识到了客户服务在网络游戏运营中的位置及重要性,并付诸行动改变市场竞争策略。 相似文献
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最近互联网世界里最热闹的事莫过于网络游戏,各种心态的人都在共同关注着<传奇>之争.今年1月24日,<传奇>开发商--韩国Actoz公司于单方面宣布:"由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就<传奇>网络游戏的授权协议".这起事件的核心问题是网络游戏的特殊版权即服务器端软件应该如何维护,实质是盛大同Actoz公司对于网络游戏的利益之争,是开发商与服务商对于利益分配的争夺. 相似文献
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在现今的网络游戏界,客户服务无疑是个非常热门的词汇。通过各种媒体的报道,我们可以看到,很多运营公司都不同程度的将客户服务意识导入到游戏运营中,强调服务概念。这是一种观念上的转变,这也意味着很多运营商已经意识到了客户服务在网络游戏运营中的位置及重要性,并付诸行动改变市场竞争策略。 相似文献
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