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相似文献
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追求物质、追求时尚、追求享受的风气使人们变得心浮气躁起来,真正甘于寂寞、安贫乐道潜心读书研究学问的人已不是很多。虽然每年出的书(包括杂志)确实不少,但真正有耐心读完几本书的人却不多,更少有人静下心来去精读一些经典名著。因为对于急功近利的人来说,读经典并不会产生什么直接经济利益。其实,恰恰正是这一大批经典读物,才是民族文化的内核和灵魂,才是一个人安身立命的重要本钱和精神食粮。下面这篇文章,文虽短而意深远,建议大家能从中有所感悟、有所启发。  相似文献   

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随着全球贸易自由化的进一步推进,反倾销之火 将燃遍全球,自由化的趋势愈强,反倾销贸易保护的势头也将愈旺。 反倾销对中国出口产品形成威胁 国际大规模反倾销始于70年代和80年代,当时中国刚刚开始改革开放,出口额很小,偶然个别反倾销案子不影响中国的总体出口。到90年代,中国已经开始成为世界贸易大国,成为被反倾销之首,取代了美国,日本和南韩,1987年在全球120个反倾销案例中,对中国产品反倾销只有一例,占全球案例总数不到1%。但是,到了90年代,对中国反倾  相似文献   

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“私服”这个词最近在游戏界很流行,游戏软件公司视其为洪水猛兽,游戏硬件公司却似乎无动于衷。也是啊,“私服”是软件,它主要侵犯了网络游戏软件的知识产权,但是别高兴得太早,还有一种软件——模拟器软件,却正在触动硬件厂商敏感的利润基础。游戏“私服”蚕食游戏运营商的利润,  相似文献   

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乘客陈先生是微软公司的一个雇员,因为经常去国外出差,所以在不到两年的时间里他积攒了6万多里程。于是在美国读书的太太和陪读的岳母大人在回国的时候,陈先生就用这个积分帮助2人兑换了2张从洛杉矶到北京的单程机票。  相似文献   

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打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过抓取玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。  相似文献   

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本文以法兰克福国际灯光照明及建筑技术与设备展览会(light building)中国展区的整体包装方案为例,介绍标志形象设计在商业展示行为中的应用。产品的视觉形象的统一性(PI)是企业形象在产品系统的具体表现,在企业形象  相似文献   

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正艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(Final Fantasy,下简称FF)。3分钟的广告,  相似文献   

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白云机场海关平均每3天半查获一宗毒品走私案。案件涉及的藏毒方式,只能以“扑朔迷离”来形容。  相似文献   

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崔金生 《商界》2007,(1):96-100
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗天黑了,杀手趁机出动……凶案现场场景一:黑幕袭来办公室里,赵董事长正在大发雷霆,地上散落着扔掉的文件,黄总工程师硬着头皮僵在那里,门外的刘秘书战战兢兢守着,生怕暴风雨降到自己头上来。就在黄总糊里糊涂,还在琢磨着发生了什么大事时,赵董事长指着地上的文件发话了:“你看看这些数据,这可是我们A号产品  相似文献   

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《中国广告》2007,(7):70-70
位于飞利浦“简单生活”网站(www.mylife.philips.com.cn)的在线游戏。该游戏面对mylife网站的所有访问者(平均年龄段在25-45岁),但主要目标是25-35岁的年轻消费者。  相似文献   

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严侃 《新财富》2005,(2):76-77
“盛大网络”过去一年连续收购了6家企业,涉及金额高达1.5亿美元。“盛大网络”董事长陈天桥称,“游戏行业快鱼吃慢鱼,速度很重要,很多时候我们就要先把位置占了。”但是并购从来都是双刃剑,持续不断地井购“圈地”是否能打造出真正的核心竞争力仍需要时间检验。  相似文献   

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客户服务中心的点睛之笔   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于所有企业的经营者而言,以下的三组数据显然具有非比寻常的意义; 1.从新客户身上赚钱的成本是从现有客户身上赚钱成本的10倍。 2.挽留客户的比率只要增加5%,获利就可能增加60%-100%。 3.拥有客户服务中心的企业,可以保持85%左右的客户忠诚度,而接受过专业培训的客户服务中心可以将客户忠诚度和满意度提高到99%。  相似文献   

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何玉龙 《商界》2006,(2):68-70
商场不是战场,没有炮声隆隆硝烟滚滚,但商场竞争的惨烈和悲壮却也不逊色于普通的战场。因此,自古就有“商场如战场”的说法。2005年秋天,重庆某机关食堂和其旁边的两个小馆子之间就上演了一出精彩的“老虎”和“老鼠”的生死游戏。  相似文献   

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机器设备是现代化企业生产的物质技术基础,企业要取得良好的经济效益,必须加强设备管理工作,邯钢三炼钢厂维修车间通过对日本的“生产维修制”和我国宝钢的“点检定修制”的学习和研究,结合自身的条件和特点,提出了“以精细化点检为基础,以设备档案为依托,以维护、定检、定修为保障,推行设备全面受控管理”的突出“人机相结合”的“设备受控管理”工作思路,在信息化管理和标准化作业的基础上,通过确定受控对象和受控等级、建立依据信息反馈、记录的各级设备管理档案等手段,全方位地掌握设备的运行情况,制订周密的定修计划,深化设备管理内涵,全面实施“设备受控管理”,并努力向“预知性维修”管理阶段迈进,为日后实施设备“点检定修制”模式奠定了较好基础。  相似文献   

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计算机的应用在美国相当普及。尤其是国际互联网络的形成,使计算机技术的发展及其使用效率都得到很大提高。据美国官方统计,近4年来,美国每年加入国际互联网络的终端设备达llOO多万套,到1997年初,已有4700多万台电脑进入国际互联网络。在国际网络上各种行业的信息和资料几  相似文献   

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黄新河 《中国市场》2002,(12):16-21
在民营电视制作行业集体“过冬”的时节,当年的先行者红透半边天的“中国娱乐报道”出品公司“光线传播”如何续写生存故事  相似文献   

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正近两年游戏异业营销越来越常见,但具有成熟方法论的案例却很罕见,是什么阻碍了游戏异业营销的创新步伐?自2005年可口可乐与《魔兽世界》开启"游戏异业合作"新篇章之后,这种低成本、多渠道资源整合、互利共赢的营销方式,逐渐被品牌和游戏厂商所青睐。一方面,品牌广告主不断尝鲜,增加预算,与游戏共同探索新的营销方式;另一方面,游戏开发者们在"烧钱"投地铁、车身、影视广告的同时,越来越频繁地尝试异业合作。  相似文献   

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《电脑采购》2006,(15):8-8
《魔兽》、《极品飞车》、《帝国》,对于玩家而言,游戏就是生活的一部分。无论是上下班无聊的公车时光,还是旅行时漫长的等待,如果有一款可以游戏的笔记本将会是莫大的享受。然而,面对着种种游戏的诱惑,笔记本却总是显得力不从心。制约笔记本游戏性能的原因有很多。首当其冲的就是笔记本电脑不尽人意的存储性能。笔记本硬盘转速和接口带宽远不如台式机,因此每当运行大型游戏需要使用虚拟内存时,整机的性能便会急剧下降,画面也因此出现停滞或者“幻灯”的情景。因此,为了增加整机的游戏性能,首当其冲的就是要扩大笔记本的内存,尽量少用硬盘作为虚拟内存,更重要的是,更大的内存将可能划分更多的内存供显卡补充显存所需,从两个方面提升游戏速度。许多中端笔记本配备的都是512MB甚至256MB的内存,而通常使用时,WindowsXP开机以后就会消耗掉256M的内存.而笔记本常用的集成显卡更会从512MB内存中划分相当部分固定作为显存,因此,通常只要稍微运行程序便会用完512MB内存,游戏应用当然捉襟见肘。因此,如果购买笔记本后希望在游戏方面有所应用.将内存添加到512MB以上甚至1GB是毫不为过的必要之举。  相似文献   

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