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追求物质、追求时尚、追求享受的风气使人们变得心浮气躁起来,真正甘于寂寞、安贫乐道潜心读书研究学问的人已不是很多。虽然每年出的书(包括杂志)确实不少,但真正有耐心读完几本书的人却不多,更少有人静下心来去精读一些经典名著。因为对于急功近利的人来说,读经典并不会产生什么直接经济利益。其实,恰恰正是这一大批经典读物,才是民族文化的内核和灵魂,才是一个人安身立命的重要本钱和精神食粮。下面这篇文章,文虽短而意深远,建议大家能从中有所感悟、有所启发。 相似文献
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随着全球贸易自由化的进一步推进,反倾销之火 将燃遍全球,自由化的趋势愈强,反倾销贸易保护的势头也将愈旺。 反倾销对中国出口产品形成威胁 国际大规模反倾销始于70年代和80年代,当时中国刚刚开始改革开放,出口额很小,偶然个别反倾销案子不影响中国的总体出口。到90年代,中国已经开始成为世界贸易大国,成为被反倾销之首,取代了美国,日本和南韩,1987年在全球120个反倾销案例中,对中国产品反倾销只有一例,占全球案例总数不到1%。但是,到了90年代,对中国反倾 相似文献
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“私服”这个词最近在游戏界很流行,游戏软件公司视其为洪水猛兽,游戏硬件公司却似乎无动于衷。也是啊,“私服”是软件,它主要侵犯了网络游戏软件的知识产权,但是别高兴得太早,还有一种软件——模拟器软件,却正在触动硬件厂商敏感的利润基础。游戏“私服”蚕食游戏运营商的利润, 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2013,(12):48-49
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过抓取玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。 相似文献
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韩子栋 《展览与专业市场信息》2007,(24)
本文以法兰克福国际灯光照明及建筑技术与设备展览会(light building)中国展区的整体包装方案为例,介绍标志形象设计在商业展示行为中的应用。产品的视觉形象的统一性(PI)是企业形象在产品系统的具体表现,在企业形象 相似文献
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邱月烨 《21世纪商业评论》2014,(19):79-79
正艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(Final Fantasy,下简称FF)。3分钟的广告, 相似文献
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客户服务中心的点睛之笔 总被引:1,自引:0,他引:1
对于所有企业的经营者而言,以下的三组数据显然具有非比寻常的意义; 1.从新客户身上赚钱的成本是从现有客户身上赚钱成本的10倍。 2.挽留客户的比率只要增加5%,获利就可能增加60%-100%。 3.拥有客户服务中心的企业,可以保持85%左右的客户忠诚度,而接受过专业培训的客户服务中心可以将客户忠诚度和满意度提高到99%。 相似文献
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商场不是战场,没有炮声隆隆硝烟滚滚,但商场竞争的惨烈和悲壮却也不逊色于普通的战场。因此,自古就有“商场如战场”的说法。2005年秋天,重庆某机关食堂和其旁边的两个小馆子之间就上演了一出精彩的“老虎”和“老鼠”的生死游戏。 相似文献
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机器设备是现代化企业生产的物质技术基础,企业要取得良好的经济效益,必须加强设备管理工作,邯钢三炼钢厂维修车间通过对日本的“生产维修制”和我国宝钢的“点检定修制”的学习和研究,结合自身的条件和特点,提出了“以精细化点检为基础,以设备档案为依托,以维护、定检、定修为保障,推行设备全面受控管理”的突出“人机相结合”的“设备受控管理”工作思路,在信息化管理和标准化作业的基础上,通过确定受控对象和受控等级、建立依据信息反馈、记录的各级设备管理档案等手段,全方位地掌握设备的运行情况,制订周密的定修计划,深化设备管理内涵,全面实施“设备受控管理”,并努力向“预知性维修”管理阶段迈进,为日后实施设备“点检定修制”模式奠定了较好基础。 相似文献
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计算机的应用在美国相当普及。尤其是国际互联网络的形成,使计算机技术的发展及其使用效率都得到很大提高。据美国官方统计,近4年来,美国每年加入国际互联网络的终端设备达llOO多万套,到1997年初,已有4700多万台电脑进入国际互联网络。在国际网络上各种行业的信息和资料几 相似文献
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在民营电视制作行业集体“过冬”的时节,当年的先行者红透半边天的“中国娱乐报道”出品公司“光线传播”如何续写生存故事 相似文献
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《电脑采购》2006,(15):8-8
《魔兽》、《极品飞车》、《帝国》,对于玩家而言,游戏就是生活的一部分。无论是上下班无聊的公车时光,还是旅行时漫长的等待,如果有一款可以游戏的笔记本将会是莫大的享受。然而,面对着种种游戏的诱惑,笔记本却总是显得力不从心。制约笔记本游戏性能的原因有很多。首当其冲的就是笔记本电脑不尽人意的存储性能。笔记本硬盘转速和接口带宽远不如台式机,因此每当运行大型游戏需要使用虚拟内存时,整机的性能便会急剧下降,画面也因此出现停滞或者“幻灯”的情景。因此,为了增加整机的游戏性能,首当其冲的就是要扩大笔记本的内存,尽量少用硬盘作为虚拟内存,更重要的是,更大的内存将可能划分更多的内存供显卡补充显存所需,从两个方面提升游戏速度。许多中端笔记本配备的都是512MB甚至256MB的内存,而通常使用时,WindowsXP开机以后就会消耗掉256M的内存.而笔记本常用的集成显卡更会从512MB内存中划分相当部分固定作为显存,因此,通常只要稍微运行程序便会用完512MB内存,游戏应用当然捉襟见肘。因此,如果购买笔记本后希望在游戏方面有所应用.将内存添加到512MB以上甚至1GB是毫不为过的必要之举。 相似文献