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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
美国市场调查公司NIKO PARTNERS最近发表的一份报告称,中国在线电子游戏市场正以33%的年增长率高速发展, 到2009年收入将超过20亿美元,届时用户人数将达5550万。总部设在旧金山的NIKO PARTNERS公司在这份名为《2005中国个人电脑、游戏机及在线电子游戏市场调查》的报告中说,收费在线电子游戏将成为中国游戏市场的主要驱动力,目前中国2880万游戏玩家用于在线游戏的花费已经超过了购买个人电脑、游戏机和掌上游戏设备费用的总和。  相似文献   

2.
创意这东西,有时很神奇。前不久的QQ邮箱很给力,推出了"漂流瓶"游戏,可以将用户"祝福、许愿、个人介绍"等不方便说给熟人的小秘密,匿名"漂流"出去,什么人"捞到"和什么时候"捞到"都是未知的。其实这是一种很简单的游戏。但这种充  相似文献   

3.
跳皮筋、掷沙包、滚铁环……这些伴随上一代人度过童年的“老游戏”已经慢慢地淡出人们的视线。现在孩子们的一些游戏内容更加智能化和私人化。一些年过三十已为人父母的市民提起童年时的那些“老游戏”,仍然津津乐道。身为教师的晏女上对记者说, 小时候经常和小伙伴一起玩沙包、丢手绢、跳皮筋,这些活动偏重于户外,运动量也不小,无形中锻烁了身体, 体育考试也能轻松过关。但记者在筑城一些小学了解到,  相似文献   

4.
南方有雪     
1少小时,我是几乎没有什么方位感的。老师时常捧着课本说:春天到了,燕子从南方飞回来了。我便以为,我所在的地方就是书上说的北方了。因为,春天一到,屋檐上的燕子窝就有了主人。  相似文献   

5.
有个同学举手问老师:”老师,我的目标是想在一年内赚100万!请问我应该如何计划我的目标呢?”老师便问他:“你相不相信你能达成?”他说:“我相信!”老师又问:“那你知不知道要通过哪个行业来达成?”他说:“我现在从事保险行业。”老师接着又问他:”你认为保险业能不能帮你达成这个目标?”他说:“只要我努力,就一定能达成。”“我们来看看,你要为自己的目标做出多大的努力。根据提成比例,100万的佣金大概要做300万的业绩。一年:300万业绩。一个月:25万业绩。每一天:8300元业绩。”老师说。  相似文献   

6.
经营大企业,必须保证打胜仗的概率远远超过失败的概率。从我学习管理的第一天起,老师就对我们说:管理是科学加艺术。那么,究竟哪些是科学,哪些是艺术呢?没有几个人说得清楚。我学习和研究管理问题至今已有20多  相似文献   

7.
《玩具世界》2009,(9):35-37
一年一度的玩家节日——ChinaJoy展会圆满落幕,共计有超过12万玩家朋友参与了此次盛会。而同期举办的中国游戏商务大会(CGBC)上专业人士所提出的对产业的真知灼见,以其前瞻性给现场媒体和专业人士带来了颇多收益;第二届中国游戏开发者大会(CGDC)吸引了全球的研发技术人员来华交流。可以说7月的上海成为全球游戏产业的关注焦点,ChinaJoy、CGBC、CGDC三花起放、朵朵芬芳。  相似文献   

8.
高质量互联网翻译如果实现,谁也不知道将会释放出多大的能量。1988年,高钢在美国以访问学者的身份学新闻,他看到同学们都在用计算机写稿子,好奇不已。美国老师问他:"你们用什么写新闻?"他回答:"纸和笔。"从打字机时代走过来的老师摇头说:"如果不能用计算机,  相似文献   

9.
这家技术公司把精细化教育资源整合到网上后,开始面对线下营销的新挑战"做游戏不是来钱更快吗?为什么改做教育了?"面对这样的问题,很早就尝试过做游戏的王明君有些自我解嘲地说自己觉得有些"毒害青少年",怕哪天被家长找上门。不过他也承认一是自己没有史玉柱的能力,二是2004年回国时已经感觉再回游戏行业有些晚了,网络教育才方兴未艾。  相似文献   

10.
如果欧洲一体化真能实现,那仅凭这一点它就有资格再次担当中国的老师,或者更准确地说,担当全人类的老师。  相似文献   

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王冠 《IT经理世界》2013,(15):57-59
疯狂猜图游戏以简单的交互方式和社交属性,在微信圈子里引发了一场答题热潮。Hortor在拉丁语中有荣归之意。2010年,曹晓刚与同在爱尔兰微软的其他四位同事决定回国创业时,选择了Hortor(豪腾嘉科)作为起点。"我们希望回国后,能做点有意义的事情"。曹晓刚说。忽然从某一天开始,朋友圈里频繁出现一张张图片,简单的色彩线条勾画出一个个谜面,下面是留给正确答案的空格和备选字块。在疯狂猜图最火的时间里,这些求助贴席卷了很多人的微信朋友圈。豪腾嘉科CEO曹晓刚告诉记者,白领女性是疯狂猜图游戏的主要玩家群体之一。同样,由于游戏设计足够  相似文献   

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在江南大学纺织服装学院,有一位老师让学生既"怕"又爱,怕是因为她的严格是出了名的,然而选她课的学生总是最多.她就是服装专业带头人、学院博士生导师梁惠娥教授.对于获得2015年度纺织之光教师奖,梁惠娥谦虚地说:"获得这个荣誉我感觉很光荣,其实学院优秀的老师还很多,我从他们身上学到了很多东西."  相似文献   

13.
几年来,教育系统认真贯彻实施《义务教育法》、《教育法》、《教师法》,围绕“三个面向”狠抓校风校纪建设,取得了一定的成效。但也存在着一些问题,如少数中学生抽烟、喝酒,不爱学习,好逸恶劳,不思进取,虚度光阴,等等。就此,我谈点个人看法。一、家庭在教育子女方面的责任邓小平同志说过,教育要从娃娃抓起。父母是子女的启蒙老师,或者说是第一任老师,孩子从咿呀学语起,一言一行就在模仿着父母。鲁迅先生在《我们怎样做父母》一文中也说过:“父母许多精神上、体质上的缺点,也可以传之子女,而久而久之,连社会都受着影响”,…  相似文献   

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根据国内市场的权威研究报告及国际相关资讯显示,2013/2014秋冬的流行趋势将分为游戏化、交互、放缓、新古典四个主题。这个主题可以说是潜在的童年乐趣的体现。这在现代社会呈现出多元化的形式,比如我们可以在很多游戏当中看到一些企业的品牌文化和历史,这已经成为一种常见的推广方式。它的关键颜色包括一些比较清新的浅绿茶色、浅紫色,还有暗红色,这是一种怀旧的感觉。整个主题是以玩乐为主要元素,可以看到很多经典服装的轮廓,包括一些活力的图案、一些有趣游戏化  相似文献   

15.
体感时代     
从游戏机到网游到体感游戏机,再到如今的体感游戏手机,人类对游戏的感官体验不断变化和升级。  相似文献   

16.
《玩具世界》2010,(10):58-58
据网络媒体报道,一名仅为11岁的美国小男孩,从5岁开始收集马里奥相关商品,如今,已经收集1000多件。这些藏品从马里奥游戏、音乐专辑、控制手柄、到背包、人偶、贴纸、水杯、玩具、衣帽等等,各种类型的马里奥周边都应有尽有。超级马里奥作为一个经典的游戏,在全球有着数以亿计的粉丝,这款游戏也多次被评为20世纪最为经典的电子游戏之一。  相似文献   

17.
现代管理之父彼得·德鲁克曾说过:“预算不是一场数字游戏,而是围绕战略目标的设立而进行思考的一个过程。”  相似文献   

18.
在同事眼中,他是一个可敬的领导,讲民主,不乱发脾气。在学生眼中,他是一个知心朋友。詹炳宏只让学生称呼他为"老师",他说,只有老师这一身份才是永恒的。眼前的詹炳宏教授,精神矍铄,微笑含蓄。他的同事们说,詹炳宏在给自己唱功颂德方面从来都是一个"哑巴",他更喜欢用自己的一言一行向我们诠释为人师表的崇高与责任。而詹炳宏解释说,我热爱我的工作、热爱  相似文献   

19.
顾天尕 《现代班组》2008,(12):38-39
张云龙(北京某学校老师):说"插曲",我倒想起一件亲身经历的事情。这件事已经在我心里憋了很长时间,我一直没对任何人提起过……当老师的第5个年头上,工作的激情已经逐渐退去,老师也只是一份谋生的职业。而冯静的出现给我这平凡、单调的生活增添了一抹新鲜的色彩。她是我的一个学生,我从高一就教他们班,可由于她各方面表现平平,对她也没什么特殊的印象。只知道班里有这么个人,长得挺漂亮,学生私下里还叫她"校花"。  相似文献   

20.
抢椅子     
<正> 小时候玩过这样的游戏:一群孩子和圈椅子;椅子的总数比孩子的总数少一个,老师弹着琴,我们便随着琴声转圈;琴声一停,每个孩子都向椅子冲过去,各抢一张坐下,剩下的那个便成“多余人”。  相似文献   

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