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相似文献
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1.
计算机动画技术是计算机图形学与其他多个学科的综合,在经历了二维动画向三维动画的突破以后,可应用于娱乐、工业、军事等多个领域。  相似文献   

2.
动画是一种文化产品,应充分发挥动画文化和教育方面的作用。人们对动画品质要求和设计工作人员提出严格要求,给动画设计教学工作带来挑战。动画设计作为一门艺术,具有特殊文化形态和艺术形态来表达设计者的一种文化思想。动画设计工作的好坏直接影响到一步动画的成功。艺术元素是构成艺术作品的重要部分,加强艺术元素的应用,不仅能够让动画设计的教学内容丰富生动,还可以促进动画设计教学作用的发挥。文章主要分析了艺术元素在动画设计教学中有效融入的作用与意义,从而为日后同行提供有效参考。  相似文献   

3.
施指南 《中国电子商务》2012,(8):224-224,226
FLASH是二维动画制作的重要工具之一,随着计算机网络技术的发展,如何更好地让FLASH发挥动画制作的优势,是制约未来动画制作发展的重要因素。本文在对FLASH和动画制作发展的联系研究出发,对FLASH动画制作中色彩搭配技巧进行了探索和分析。  相似文献   

4.
高杨 《商》2014,(47):173-173
实训一名词的实质是一种传统教育过程,同时它包含着电脑使用者的运用能力以及加强计算机的运用水平两个方面。动画产业是本世纪的朝阳产业,它推动了高等院校的动画专业建设,对培养创新型技术型人才有着至关重要的意义。动画设计课程实训的应用对于人们日常生活的影响毋庸置疑是很重要的,我们要从其意义以及重要性的角度来探析动画设计对于当代大学生的影响。所以,如何学好动画制作等内容甚是重要,更要制定相应规定按部就班的学习。  相似文献   

5.
动画是一个经过高度概括的艺术综合体,现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔。分析了片头动画设计制作过程中的创意构思,分镜头脚本创作、动画设计、制作及合成等阶段.给出了一些经验和心得。  相似文献   

6.
龙江 《现代商贸工业》2010,22(6):302-302
伴随着计算机工业的发展进步,计算机动画技术也由最开始的简单模拟发展到可以全息捕捉还原最细微的表情动作。模型的精度和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。了解电脑动画设计在电影特效中的历史和应用,一窥以后的发展动态。  相似文献   

7.
《品牌》2014,(7)
随着经济的高速的发展,我国动画产业已经进入了一个高速发展时期。但是,现下高校的局限在于不知如何更好的对动画设计专业的人才进行培养,最为严重的就是现下以培养动画制作人员和研究性的人员为主要的目的。因此,本篇文章针对这种现状,提出了应由动画专业的人才培养入手,并且着重于关于高校动画设计专业人才培养模式的结构。  相似文献   

8.
当前这个时代是一个信息的时代,计算机技术在很多领域都得到了广泛的应用,在艺术设计领域也不例外。计算机技术在艺术设计中的应用使得艺术设计多了一项更加得力的手段,利用计算机技术能够使艺术设计在设计技术、视觉效果、工作效率等等方面得到大幅度的提升。拳文主要从计算机技术在艺术设计中的应用现状出发,对其给艺术设计带来的影响进行探讨。  相似文献   

9.
Flash是目前最流行、使用人数最多的二维动画制作软件之一,它具有功能强大、简单易学、操作方便、适于网络传输和交互性强等特点.因而备受广大用户推崇。目前,大多数职业院校都开设了这门课程.这无论对于计算机专业还是非计算机专业都是知识的扩充,对学生以后的就业以及将来的工作都是大有益处的。本文就中职课堂如何上好《Flash动画制作》课程这么课程进行研究。  相似文献   

10.
虚拟现实技术应用于建筑仿真模拟动画的可行性应用领域非常广泛,对城市虚拟动画,旅游景区虚拟动画、道路交通虚拟动画等可提供全新的技术支持。对城市的可持续发展呈现出合理的虚拟环境,为城市的建设与规划提供辅助的决策依据。在建筑设计中我们以空间形象思维为核心创新过程。充分利用计算机辅助动画设计和虚拟现实技术,可减轻设计者的劳动强度,缩短设计时间,提高设计质量,节省投资。  相似文献   

11.
角色是动画艺术的灵魂,最能吸引观众的是哪些风格独特、个性突出、表现生动的动画角色。动画角色的视觉形象的设计原则也显得尤为重要,从以下几方面探讨了动画设计视觉形象设计要则。  相似文献   

12.
娄志刚 《品牌》2011,(5):149-150
随着计算机技术的迅猛发展,其应用不断深入到动画制作和影视特效等方面,计算机的三维技术逐渐成熟,对影视栏目包装和影视广告设计等影像作品也产生越来越大的影响。由计算机虚拟出的镜头运动是传统手法无法获取的,计算机可以创造出奇幻场景或角色动画,也可以创造出令人惊叹的视觉特效,实现了科技和艺术的完美结合,为创意的发挥开辟了崭新的领域。如何更有效地将计算机技术运用到现代传媒中去已经成为当今广告界最关注的话题之一。  相似文献   

13.
随着科学技术的发展,动画从最初的实验性产物逐步成为了大众化产业。如今,动画的影子随处可见,在美、日等许多国家,动画已由影视片出品,延伸到书刊画册、录像带、VCD等音像制品,进而发展到以动画人物形象为依托的文具、玩具、服装、工艺等诸多衍生产品,甚至扩大到与之相关的主题公园、游乐园等等。现在,动画一词已经大大超出了其原有的含意,越来越广地渗透到人们的生活之中,并过渡到商业化阶段。但是我国的市场化动画设计发展的比较缓慢。本文就动画设计市场化策略推动我国的市场化动画设计的发展做了相关探索。  相似文献   

14.
专科艺术设计培养,为了顺应市场对设计者的要求,包装设计教学应以技能训练为主,强调除了运用平面元素进行包装装潢设计之外,还应熟练运用各种二维或三维软件辅助进行容器造型设计、包装整体效果图制作,着重表现材质质感、体量大小、空间透视效果等等.同时强调动手能力培养,通过制作各类包装盒,了解盒体结构以瓦各种纸质材料与结构之间的关系.  相似文献   

15.
《品牌》2015,(1)
在当前科学技术快速发展的时代背景下,移动数字媒体设备获得了充分的发展,人们对于其也产生了巨大的需求,动画也开始在移动数字媒体中推广开来。因此,本文将围绕移动数字媒体来探讨下动画设计工作,从而为动画设计人员提供更好的应用媒体软件,让动画设计的开发环境更为有利与有效。  相似文献   

16.
甘贤蕊 《中国市场》2010,(27):134-134
动画艺术具有强烈的运动感,其画面构图与传统的造型艺术构图有着显著的区别。本文从分析动画设计作品构图元素入手,对构图元素及其审美功能进行了深入探讨。  相似文献   

17.
从动画专业行业的背景情况、人才需求以及行业的发展前景的角度来看,动画专业人才是我国动漫产业迫切需求的专业人才.高校要培养动画设计专业人才满足市场需求,制定了高校动画专业人才培养模式.随着高校动画专业的增加,普遍存在一些教育问题,如师资、设备、定位及专业特色等方面.针对动画专业人才培养的教育问题提出了解决措施.  相似文献   

18.
课程是计算机专业学生的必修专业课,是一门操作性和实践性很强的课程.目前课程在教学过程中存在的问题,本文探讨了工学结合下课程改革的创新思路,旨在提高课程的教学质量,从教学过程培养学生动画设计和创新思维的能力,实现大专院校专门培养一线应用型设计人才的目标.  相似文献   

19.
新书     
《平面动画制作教程》本书主要介绍计算机动画的基本原理、使用二维动画软件Animator Pro,制作动画的基本知识及制作技巧。本书共分6章。第1章介绍动画的基本概念;第2章介绍动画制作初步知识:第3章介绍动画画面的编辑制作方法:第4章介绍动画的形成:第5章介绍演播动画的相关知识:第6章介绍动画格式转换。每章后有大量习题,供读者练习。本书附录介绍了如何在Windows环境中使用动画系统、动画制作软件的功能一览表及其相关的内容,还列出了部分动画制作参考书籍。在本书最后,附有习题标准答案,供读者练习参考。本书可作为大专院校相关专业的教材和参考书,也可供影视广告制作者、动画制作爱好者  相似文献   

20.
随着信息化时代的来临以及计算机网络的普及与运用,熟练运用计算机技术已成为现代人必备的基本技能之一。从新课改对高中计算机教学的要求来看,这也是高中生必须熟练运用的课程之一。为了更好地满足新课改的需要,要在新课改过程中运用包括自主性学习等多种学习方法,从而更好地提升信息技术的教学有效性。文章分析了在计算机教学中运用自主性学习的重要性以及教学特征,继而提出了运用自主性学习的具体策略,希望能够为高中计算机教学提供有益的参考。  相似文献   

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