首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
继上一代作品成功之后,本款游戏再接再厉,以更精美的图像、更高的游戏智能以及更好的服务系统成为游戏玩家即时战略游戏的又一选择。  相似文献   

2.
“家园”     
《家园》(《Homeworld》)是由Relic制作的即时战略游戏,以其突破性的图形和概念上的进步,在1998年E3大展上一举击败众多强劲对手,获得了全美数十家电脑媒介票选的最佳即时战略游戏,立刻成为众多玩家关注的焦点。《家园》将奉上大量史诗般的空战,在这里玩家可以创建和指挥庞大的飞船舰队而不仅仅只是驾驶他们。作为一支逃脱出敌手魔掌的部族首领,玩家将在一场生死逃亡中找寻那个传说中的起源星球:家园。有了这么好的背景设定,游戏中故事情节的展开也就异常丰富了。游戏中的故事有17个等级,它是一个充满着悬念和阴谋、幽默的调剂以及许多足以挑战玩家战术策略的全面战役所组成的复杂故事。这个游戏不是单纯的采集、采集、采集、修建、修建、修建、进攻、进攻、进攻。当然,即时战略游戏中的主要元  相似文献   

3.
在我的玩家生涯中有几部游戏影响到我的睡眠,象《星际争霸》、(盟军敢死队》、《模型军人Ⅱ》等等,而这一部刚上市的《魔法师传奇》(Magic & Mayhem)也是其中之一。说起这个游戏的名字可能有些陌生,想是在欧洲发行时使用的,它在美国发行的版本名字应该叫《决战之魔法战争》(Duel: The Mage Wars)。游戏中玩家扮演的角色叫Comelius,是加入修道院的新人,因为Lucan的引荐才来到修道院的,可当你在某个深夜来到Lucan的实验室时发现他已经失踪了,只找到一根奇怪的法杖和一些史前的古物,周遭是一片狼藉,你照着桌上的一张纸念起上面神秘的咒语,一艘本以为是摆设的  相似文献   

4.
对于一个忠诚的回合制战略游戏玩家来说,大概没有比《魔法门之英雄无敌3》的推出更令人心动的了。虽然它并没有带来什么革命性的突破,但它完成了游戏中包括画面、人工智能、魔法、兵种、地形以及战斗等几乎所有方面的改良,在整体水平上有了很大提高,是一款不可多得的游戏精品。  相似文献   

5.
拿破仑时期的战争都是大规模 的战争,这正是《哥萨克2:拿破仑 战争》的特色之一。战前的编队是赢 得胜利的关键。游戏可支持屏幕上 一次显示64000个单位,这样更能贴 近历史所描述的大型战争场面,通 过调节画面的大小,你可以在这款 游戏中看到即时战略游戏战场上前所未有的大型战斗场面。游戏 的战役系统并不复杂,玩过前作的玩家很快就会沉浸于游戏多变 的战术和策略中。战役的胜利取决于多种因素,除编队外,还要 注意士兵的士气和疲劳度,根据地形玩家可以控制部队从敌人的 背面或侧面展开攻击以及使用骑兵等快速单位给予敌人背后奇袭。 游戏开发的重点着眼于大型战争场面的控制方面,游戏将采用新 的交互式书签系统,寻路能力大大提高,AI也大大提高了,玩家 将会在控制方面有一个全新的体验。游戏中地形对不同的作战单 位也有不同的影响一,比如射手在丛林中无法攻击,骑兵过泥泞的 地形移动力大大降低,同样的,炮兵防御能力也大大降低等。  相似文献   

6.
《被遗忘的国度:魔之石》是由美国Stormfront公司开发的最新PS2奇幻动作游戏。本游戏以《龙与地下城》的Faerun大陆为背景,故事叙述被卷入两股恶魔军所爆发战争的主角所发生的一连串剧情,是一款剑与魔法的奇幻动作冒险游戏。游戏采用了新一代的3D引擎,玩家将操作身为战事的主角,与魔法师以及盗贼三人一同冒险,游戏进行中玩家将会操作除主角外的人物来过关。  相似文献   

7.
新游戏快报     
《信长之野望:天下创世》 PC版战略游红《信长之野望》系列最新作《信长之野望:天下创世》,其官方网站已于近日上线,可让喜爱本系列的玩家前往点阅观赏。《信长之野望:天下创世》是Koei为了庆祝该系列推出已达20年所制作之纪念作品,是系列作第一款全3D的游戏;官方网站上公布了相关介绍、动画等讯息,游戏预计将在9月12日与玩家们见面。迄今为止的《信长之野望》系列,KOEI都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主  相似文献   

8.
《自由与荣耀》作为国内的第一款三维即时战略游戏,在画面上的表现相当出色,并且架设了专门的游戏站点供玩家对战。此外,游戏中的人工智能还具有多种类型,更增添了游戏的乐趣。  相似文献   

9.
当许多玩家都泡在即时战略游戏里时,笔者依然坚守回合制游戏的阵地,苦苦等待着,而《狂王的后继者》也并没有辜负笔者长久的期待。笔者曾经数次挑灯夜战,为之废寝忘食。因此,喜欢战略游戏的各位玩家千万不要错过这款游戏!  相似文献   

10.
曾经由微软发行的《帝国时代2》如今已 经确定会推出NDS版。玩过PDA版《帝国时 代》的玩家都知道,触摸屏对于即时战略游戏 是相当合适的。不过这款由Majesco开发的NDS 版《帝国时代》并非即时战略游戏,这是一款 “快节奏”回合制战略游戏,玩家可以在5个  相似文献   

11.
《伊甸风暴》是由大点科技制作,第三波代理发行的一款即时战略游戏。在这个世界里,男女间的“战斗”变为核心问题(莫非这是几万年来“矛盾”的开端。游戏以轻松、欢快为主旋律演绎了一出远古时代男女间的纠葛。在这个游戏世界里,宁静的远古世界变为了男女间角逐的战场。玩家将带领自己的种族前去征服对方。统治整个远古时代(“父系”社会,“母系”社会《伊甸风暴》中的经济元素所占比重并不很大,只有两种资源,并且采集很容易,使玩家可以无后顾之忧的建设、发展。这点很象《魔兽争霸Ⅱ》。与之不同的是,玩家可以只放很少  相似文献   

12.
我们很难否认:现在的《传奇》已经进入战士天 下。由于《传奇》的发展,玩家的装备日益改善,高 攻高防的战士在血长的优势之外,已经逐步拥有了 法师的高攻击和道士的生存能力。除了缺乏远程攻 击手段,可以说现在战士这个职业已经相当完美。 也许其它职业的玩家会对笔者上面一段话心存不 屑,但事实胜于雄辩。只要进入现在的《传奇》,到土城、比奇去看看, 随机点十个人头,至少有六七个是战士。而目前天魔衣和道士、法师新 衣价格的巨大差距,也标识着《传奇》已经不可阻挡地进入战士天下了。  相似文献   

13.
新游戏时代     
黑暗启示录——把预言变成现实《黑暗启示录》(DARK OMEN)在美国及欧洲地区由电子艺界(Electronic Arts)发行上市仅一周,在INTERNET尖端100排行榜上就持续攀升,60、50、40、20……上到了第十二位。这是一个黑暗的世界,月之暗面。中世纪欧洲的战士,在古代邪恶诸神的召唤下苏醒过来。为了复仇,这些阴暗的灵魂在黑暗之夜纠集成了一支亡命大军向正义的城堡袭来。捍卫正义,保卫城市,百姓们的生命悬于玩家一人之手。精彩的全景动画背景交待过后,“演出”正式拉开帷幕……做为一部战略游戏作品,《黑暗启示录》在概念上已经有了很大的变化:从形式上看,游戏颇有点儿战棋类的味道,每一关均提供给玩家若干支部队供调遣。当然,这里有一支“帅队”(就是玩家你了)为“主攻手”,主帅千万要保护好,如果他“挂”了,即使其它部队打了胜仗也要“GAME OVER”。每关游戏开始,都会自动以白旗形式自动框起一个区域,这是玩家部队的营盘,你所有的部队都会集结在这个区域。每支部队依特性都会有自己的标志旗帜,如主帅旗是一把“蓝色宝剑”,魔法师旗是一柄“金匙”等,敌人部队的上方也都会有各色标志,战斗开始后,点选己方标志旗后,再点选敌方旗帜,原先的“手指”就会便为“宝剑”,这就是开打的意思,确定后,两方便会火拼。战斗的过程中还可以使用诸如“魔法”、  相似文献   

14.
网游精英     
一直以来,凡是玩《魔力宝贝》的玩家,大多都有几个共同的比较头疼的事情。即但凡是《魔力宝贝》的忠实玩家的大多数都有2个以上的账号,就算是刚加入《魔力宝贝》的最初级的玩家,一个账号里也有两个人物,由于《魔力宝贝》里独有的游戏特色,玩家通常都是将自己控制的游戏人物分别赋予不同的任务,通常会用其中一个号练战斗系,称之为主号,而作为主号的战斗系人物的开销,包括恢复健康状态、购买宠物做战斗帮手,以及购置自用的武器装备等,大多是通过另外一个或几个游戏人物来提供的,另外的游戏人物通常就职的是各类生产系或  相似文献   

15.
城市突击     
诸位玩家一定还记得3DO公司在一年前推出的新形态即时战略游戏——《Uprising》(起义)吧,这个新生力量可以说是为传统即时战略游戏指明了新的发展方向,不过那些大公司似乎并不买帐,随着《Star Craft》等传统大作的推出,刚刚崭露头角的新  相似文献   

16.
CDV Software发布了即时战略游戏《征服美洲》(American Conquest)。该游戏由曾制作过即时战略作品《哥萨克:欧洲战争》的GSC Game World工作室开发。游戏故事从1492年哥伦布发现新大陆开始,一直延续到1813年。玩家将控制十二个国家中的一个  相似文献   

17.
烽火台     
《鲍得之门》是一个即时(RealTime)游戏,一小时就等于游戏的一天。不过由于玩家可以随时暂停游戏。甚至可以设定每攻击一次就暂停游戏,所以玩家可以把游戏的战斗场合看成是回合制的。这个游戏完全根据AD&D 2nd Edition游戏规则,所以玩家可能会在战斗时看见画面一旁不时出现掷骰子的画面,或者是出现“你掷到了16,命中敌人”之类的信息,这些都是给外国很多玩过AD&D的人看的,各位玩家大可以从游戏的字典中找出这些信息的意义,或是关掉它们,反正无碍游戏的正常运行。游戏画面采用高空45度角俯  相似文献   

18.
一直以来以为滥用名著之名作游戏只有日本人才会做。可自从“西风狂诗2——暴风雨”出世以来这一格局就被完全改变了,可没想到韩国人却越来越变本加厉了,又一款与众不同的即时战略游戏诞生了,他就是“魔界争霸:镜子战争”。之所以说他与众不同是因为和一般的即时战略游戏相比较,“镜子战争”拥有更加完善的剧情模式和故事情节,而且游戏中游戏任务的设计和主角的游戏造型与其他的即时战略游戏相比更加的接近于RPG模式,而且中世纪欧洲风格的建筑和以魔幻时代为背景战斗风格都给人以新的感受,算是一款值得一玩的游戏。虽说游戏的光影效果及过场动画还不够成熟,可在日本RPG游戏和美国即时战略游戏风行的今天,韩国游戏能有这样的取他人之优而为已用的水准,也真是不易呢,看来如今韩国游戏的制作水准我们还真不能小瞧。(其实网络游戏“龙族”的盛行就已经是最好的先例  相似文献   

19.
不知道是否是突然爆发的911事件的影响,总之最近的游戏市场上即时战略游戏突然有了增加的趋势。先是“红色XX2”的加强任务一茬接着一茬,紧接着韩国也不甘落后地推出了“镜子战争”,真是“你方唱罢我登场”,争得不亦乐乎。就在这种“战争”的带动下,OCIncorporated也终于沉不住气了,于是,又一款即时战略大作——Real War(真实战争)诞生了。不过不管怎么说,游戏多了受益的毕竟还是广大玩家们。(起码不用担心没有好东西玩了^0^)下面就让STORM带大家一起看看这部“真实的战争”吧。自打第一次有人有了将战争船上桌面的念头以来,就有了即时战略游戏的产生。随着技术的成熟和开发者们长期不泄的努力,此类游戏的发展也确实有了些成就。可是至今为止还没有任何一款游戏能够真实地体现现代战争的高科技化、快速  相似文献   

20.
电脑游戏自从诞生以来,游戏模式不断推陈出新。从简单的益智、休闲游戏到射击、模拟游戏,从经营、策略游戏到养成、即时战略游戏,电脑游戏领域在短短的几十年里就呈现出“百花齐放、百家争鸣”的繁荣景象了。游戏玩家作为其中的最大受益人,也将经历从放松惬意到紧张心悸的多种心理感受。在冗多的游戏类型中,写实类游戏先天都带有模拟生活的局限性,而甚为绚烂夺目、花样百出的就要数那一类以人类意识创造出的幻想世界为依托的游戏了,其丰富多彩的根源在于人类意识的超前和多元性。人们可以臆测未来是和平美好的,也可以幻想成是黑暗、孤独、危险、战斗的。无疑,后者将是用来发展游戏剧本的良好的矛盾素材。因此,就应运而生了众多科学幻想游戏,《盟军特种兵》就是其中一款。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号