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相似文献
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1.
《Real War: Rogue States》(真实战争-无序状态)是一款由Rival Interactive开发,晶合时代总代理的模仿真实战争的即时战略游戏。玩家作为战争时期的一个参与者,一个主动者。可以指挥自己的军队去疯狂攻击敌方。攻击之前,玩家的脑子里一定要先计划怎么去破坏敌人的生产,然后再命令军队去毁掉它。想取得主动权的话,还要命令你的军队设法去骚扰敌方。如果形势和你期望的一样好,那么当你担心还会有其他事情出现的时候,电脑还可以自动帮你攻击,这可是这款游戏的一大特点。  相似文献   

2.
1998年,美国Blizzard公司推出StarCraft——星际争霸,这款即时战略游戏无论在美工,画面,音效,情节,操作等方面都堪称游戏史上的典范。星际争霸现在虽然没有CS火暴,但作为一款经典网络对战游戏,也曾经风靡全世界很长一段时间!作为一个怀旧的人,我现在每天下班后的游戏仍然是永恒不变的星际争霸。随着时间的流逝,星际争霸已经成为一种文化,它不象岛CS那样直接面对对手的枪口,不必在乎一兵一卒的损失。我觉得,这正像传统的中国战争观,领兵的元帅关心的正是整个战争的胜负,是资源、领土综合的损失。每个人的生命都是有限的,如果能将自己融入到为整个团体的利益中去,个人的牺牲又算什么呢! 让我们再次融入星际的战争中去吧!  相似文献   

3.
大家好,草鱼儿又和大家见面了。这一次比较特殊、我将给玩儿家朋友们带来一款即时战略游戏“神话:狼人世纪”。是一款很不错的游戏,虽然是即时战略游戏,但是它具有全视叫角观察的特点,所以总体上来看可以算是一款主视角动作类型的游戏。(由于视角可以伸缩自如的缘故,给人们一种很细致的感觉。) 这款游戏运用了全新的3D引擎,所以画面看起来可能有点儿让你感觉不是十分的适应,但是你要是仔细的看就会发现无论是人物图像还是物品图像都刻画的比以往的3D游戏更加细腻,但是可能是由于技术还不很成熟,所以还是有不少的缺陷,但是我相信还它是能给玩  相似文献   

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新游戏快报     
最近实在发生了很多事情,也逐渐让我更加了解到很多游戏界深层次的东西……有些事情的发生让我这个十分喜欢游戏的人备感寒意……呵呵^0^不说让人觉得沉重的事情了,还是说说游戏本身吧。很多游戏厂商的“颠覆传统”仍旧在继续着,与其说是破坏传统,还不如说是在创新。就如同很多欧美、日本的游戏厂商一样,以一个经典游戏为蓝本,继续开发不同游戏类型的游戏。本期将为大家介绍这样的一个游戏(请大家自己看吧^0^)但是这样做也不是没有问题,虽然可以借助原游戏的人气,但是新类型游戏的游戏性才是其获得成功的关键(其实是和游戏的本质分不开的^0^)近期也将为大家介绍几个高游戏性的游戏,请喜欢“游戏世界”的朋友关注吧(以上绝非广告……也请大家给我来信呀^0^)  相似文献   

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玩家控制那些服饰华丽、大声呼 喊、充满爱国精神的超级英雄们作 战。这款游戏充满了乐趣。在最初的 这款游戏的单人战役中,玩家将和英 雄们一起挫败坏人的阴谋。游戏中还 包括一个编辑器,玩家可以通过编辑 器按照自己喜欢的样子和超能力来创 造自己的英雄。 这个编辑器激发了玩家的灵感, 玩家按照自己喜欢的漫画创造了数不 清的英雄模样。最后,游戏提供了一 个完全互动的环境,在游戏中任何物 体都可以被用作武器。例如,玩家可 以举起汽车向敌人砸去,或者拔出街 灯柱像棒子一样使用。甚至游戏中的 所有的建筑物都是可以破坏的。  相似文献   

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叶茂中 《中国广告》2014,(11):92-95
正用游戏的营销心态,去做营销的游戏在人生大方向上,没错,我们需要清晰地知道自己要往哪走,要有自己不可动摇的原则和不可逾越的底线;但在具体去贯彻这条坚硬的信念时,大可以以戏谑的态度去对待。经营企业是个严肃的事,但营销却是个游戏,该认真认真,该混蛋混蛋。这方面的典范是蜀国的伟大职业经理人诸葛孔明先生。他一生兢兢业业,在逆境中求生存,凭着自己的能力把不被人看好的蜀汉集团慢慢拉扯大,终于最后和曹魏实业与东吴公司一起稳占市场前三名。可以说,为蜀汉集团奉献了自己的一生。但就是这样一个老黄牛式的公司人,偶尔也会游戏一把,玩笑一把。  相似文献   

7.
经历了一段时间,游戏玩家的手中应该都有一些积蓄了,而这时候大家的重心一般都转移到如何练功升级上。这个时候我们就要考虑如何经验金钱一手抓,或许这样有些贪心不足,但是在游戏中我们确实可以做到,唯一的办法就是打骷髅!去位于半兽人古墓的地牢里(坐标147.33)打骷髅,你就会惊奇地发现这种不死生物居然还随身携带现金,真不知道它该怎么消费!作为一个极其善良的玩家还是尽快超渡它的亡魂吧,然后顺便帮它把钱保管一下,最好还是花出去以促进市场经济的商业繁荣。打骷髅最幸运的事莫过于将骷髅打“爆”了,也就是在骷髅身上打出大量的物品和金钱,这个叫法虽然不太正规,但是却很形象地表达了这些战利品对玩家的震撼。打爆骷髅的情况是随机出现的,而在高等级的骷髅精灵身上出现的概率还要大一些,除此之外在特定的时间和特定的地点也会出现很高的“打爆率”,不过根据目前对游戏的研究,似乎在骷髅众多的地方“打爆率”会高一些。打骷髅也有一定的技巧,那就是充分地利用地形的优势来使自己避免遭到骷髅军团的围攻,可以把大量的敌人吸引到某个只能容纳一人通过的通道里,然后再慢慢战斗,不然的话是  相似文献   

8.
网络中的“喜”论坛情缘很多时候,希望自己的脑子里也有个管理程序,我希望任何与快乐无缘的事情在我的记忆里都不留痕迹,当然如果我可以清空记忆的垃圾。我可以吗?不!所以这些记忆腐烂的肢体侵蚀着我的身体,它发霉的味道如影随形。我以为我就快被它们痴情地同化了。没有想过我可以在别人的眼中找到我的影子,更没有想过一双握着我的手的手会那么温热地明显地颤抖。我是在论坛上认识他的。对他最初的印象只是网友照片中和人妖联系在一起的一个大男孩。虽然网友聚会的时候他坐在我旁边,但我怀疑和他再见面是否还会认出他的脸孔。第一次是他邀请我去打游戏。接到他发给我的短信,我和他一起去了网吧。在那一刻,我不知道他看到疯狂迷恋却并不精通各类游戏时的我的投入神情时受了什么震撼。因为我喜欢在游戏里投入更多的热情,宣泄自己的悲喜。  相似文献   

9.
说起国际互联网,很多人都耳熟能详,津津乐道。但一度对我这个电脑菜鸟来说,那不过是天上的月亮,虽然皎洁美丽,但却遥不可及。一是我没上过网,有点惧网,就象个内向的孩子很怕生一样;二是我们没有北大、清华那么好的上网条件,在宿舍里就可以上网,而且又不花钱,对我们这些缺少米米的穷学生来说,这已足够成为一条理山了。不过我却很快触网了。一是禁不住那些网虫们整天在我耳边的狂轰滥炸,说互联网是如何如何的好,你不上网一定会抱憾终生,而且你现在已经out of fashion,是个老古董了;二是学校里新开了一个网吧,价钱不贵,我偶尔为之还可以接受。这样我决定也去网上冲一回浪,我毕竟不想作个老古董啊! 象很多第一次上网的人一样,我的心情很有点忐忑不安,还有点兴奋好奇,毕竟我对互联网还什么都  相似文献   

10.
悠游记     
这两年国产游戏玩的确实不少,但留下深刻印象的却很少,总感觉国产游戏越来越乏善可陈,似乎有点玩伤了的感觉,因此,当拿到《悠游记》的游戏光盘后,笔者就没有对这个游戏抱多大的希望,也没有急于去尝试,原因有两个,一是最近大作很多,二是怕再受一次严重的打击。但说归说,玩还是要玩得,谁让咱是中国玩家呢?乘着游戏安装的空儿,笔者我先仔细读了一遍README,  相似文献   

11.
拿破仑时期的战争都是大规模 的战争,这正是《哥萨克2:拿破仑 战争》的特色之一。战前的编队是赢 得胜利的关键。游戏可支持屏幕上 一次显示64000个单位,这样更能贴 近历史所描述的大型战争场面,通 过调节画面的大小,你可以在这款 游戏中看到即时战略游戏战场上前所未有的大型战斗场面。游戏 的战役系统并不复杂,玩过前作的玩家很快就会沉浸于游戏多变 的战术和策略中。战役的胜利取决于多种因素,除编队外,还要 注意士兵的士气和疲劳度,根据地形玩家可以控制部队从敌人的 背面或侧面展开攻击以及使用骑兵等快速单位给予敌人背后奇袭。 游戏开发的重点着眼于大型战争场面的控制方面,游戏将采用新 的交互式书签系统,寻路能力大大提高,AI也大大提高了,玩家 将会在控制方面有一个全新的体验。游戏中地形对不同的作战单 位也有不同的影响一,比如射手在丛林中无法攻击,骑兵过泥泞的 地形移动力大大降低,同样的,炮兵防御能力也大大降低等。  相似文献   

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品牌机,兼容机,哪种更划算?这还真是一个仁者见仁,智者见智的问题。大面上说来,品牌机好,长期以来,似乎是大多数人的共识。不过也有一些用户反映,且不说品牌机的价格往往比兼容机高出一截,其服务虽然不错,还是存在一些特有的缺陷,单是维修方面也有不少麻烦。用户张玉美说:“我买了台‘联想’,几个月以后出现了一点儿故障,叫朋友来看看。人家一看就告诉我,这是个小问题,里面接触不良,只需打开机箱就可以排除故障,根本没必要更换什么新件。但是,细看后盖上的封条后,还是没敢拆机,最后打车送到专卖店。虽然专业人员很快就修好了,也没有收任何费用,但是我也花了不少冤枉车费,耽  相似文献   

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刚刚从考试包围圈中跳出来的STORM连气也顾不上喘,马上又开始工作了。这次要向大家介绍的是一款非常EAZY且容易上手的射击游戏——B17空中堡垒:轰炸德国。只是和以往的射击游戏有所不同的是,这次我们要射击的敌人不是面目可憎的匪徒,也不是令人发指的僵尸,而是作为二战中德国“闪电战”的主力军——飞机。(如何,有没有产生一点兴趣?) 总的来说,这是一款不错的游戏。游戏采用的均是做工较为精细的全3D模式,(最近的大部分射击游戏似乎都是如此)虽然背景较为简单,不过要是对于那些银子少、配置低的玩家来说,这到不是什么坏事儿,起码画面能够流畅一点嘛。游戏的操作也非常的简单易懂。基本上来说,一只快鼠就足矣了。什么?如此简单的操作,是否都让你怀  相似文献   

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这是一个我从小就十分向往的时刻,它可以使你在一刹那间,由一个弱小的平常百姓转变为一个无敌的巨人,从此你不必再恐惧任何强大的敌人,因为你就是最强大的,你就是传说中的无敌的战士,你就是危难中的不死的精灵,你可以依照自己的理想去完善自己未完的事业,不再有任何力量可以阻挡你,你就是一个不败的神。当然这一切发生在一个虚拟的世界(电脑游戏)里,而这变化就是因为有了游戏修改大师Game Master(下面简称GM)。 GM是针对目前主要的操作系统Windows所开发出来的游戏修改软件,解决了多年来许多Windows游戏软件无法修改的瓶颈问题,让玩家有一个新的一显身手的空间。  相似文献   

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清晨,我正在听着美妙而且悠扬的音乐。正在听彩虹乐队的DIVE TOBLUE!。加上我的创新声卡和完美的四点环绕式音箱,这种感觉真是……闭上眼睛仔细地倾听,太美妙了、太舒服了!忽然,音乐断了,另我十分气愤!而且还发出“咕唧咕唧”的声响,呀,真恶心……原来是我误点了桌面上的游戏,发出的游戏背景音乐。看了看,原来是放在一旁很久的一款英文游戏。为什么还有我不玩儿的游戏呢?因为我的英语很菜嘛,看到英文就烦!不过似乎是缘分,是这款游戏让我体会到了现在该是去工作的时候了,不应该沉醉在这梦幻之中!刚刚提到了“咕唧咕唧”的声响,足什么呢?原来  相似文献   

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方杖手记     
真是一场秋雨一场寒,北京的天气变化实在太快,转眼秋天都快过去了。可是,我们的PC游戏界却是依然不动声色。确实如此,这星期可以说没什么惊天动地的业界新闻——大家似乎都在等着11月后新品的上市。没办法,方杖这回只能是肚里有多少卖多少了。国内的游戏界同上星期一样,仍然是没什么大动静。唯一有些行动的是刚刚推出《大富翁4》的大宇——由于《大富翁4》的BUG奇多无比,大宇于上星期不得不出了个补丁以解决这些问题(去方杖主页上可以下载到)。虽然《大富翁4》的BUG多,但在众多玩家中还是得到了不少好评。这里,方杖  相似文献   

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花道游戏坊     
这星期最令我高兴的是终于找到了《鲍德之门》,所以除了玩《魔法门之英雄无敌Ⅲ》外,其它时间都在《鲍德之门》的世界里冒险。其实《鲍德之门》发布好几个月了,我看过的介绍文章少说也有一、二十篇,但真正玩起来还是感到十分新奇。游戏的画面非常精细,魔法效果极为华丽,虽然游戏可以32位真彩色下运行,但我感觉《鲍德之门》画面还是稍逊干《暗黑破坏神》。游戏在一些细节的处理(如水面)还不如256色的《暗黑破坏神》。游戏的操作明显好于《辐射Ⅱ》(同是Interplay的98年RPG大作),不过人物的动作还是略显生硬。其实真正让人头疼的是游戏的超大容量,如不选择最大安装,频繁的读盘换盘实在是烦死人了。《鲍德  相似文献   

18.
新游戏快报     
最近的好游戏很多,尤其是网络游戏(好像有些多得玩不过来)最近通过朋友从台湾带回了龙族的手机链,让我高兴的不得了,(因为北京现在没有)仔细看看虽然不算精细,但做工还是可以的……急忙带上。(手机上带链有点像女孩子,管不了那么多了)仔细地想了想发现了问题……不论是在欧美、日本还是我国的台湾省,游戏都不只是游戏本身,还有其它的连带产业。像小用品、服装、模型等等……在我国呢?不说了……很多朋友都想穿着印有自己喜爱的游戏人物的衣服,但是又不穿。为什么呢?因为国内的仿制品实在是……不仅是这些看起来相对较小的产业(其实市场并不小)。游戏还可以对原有的传统娱乐产业起带动作用,像电影“古墓丽影”的票房都是不错的。我希望我们的游戏相关产业也有所发展。朋友们你呢?(对了!我换邮箱了,你知道吗?给我发E-MAIL吧,我肯定认真地回信。) 与我联系:E-MAIL: ILLMX@SINA.COM QQ:39063735昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

19.
有人说,学电脑是先从玩游戏开始的,想来这也有一定的道理,但实际上要把游戏玩好也不是一件容易的事情。这不是有很多人依然还属于“菜鸟级”、徘徊在“低层次”总也成不了“大玩家”?不是有很多人玩游戏玩个通霄达旦,第二天起来依然唉声叹气,说昨晚怎么就过不了那一关呢?像我这样酷爱游戏但水平一般的玩家,最大的希望就是能够打通关;而最大的痛苦也是在许多无聊而又难打的关头苦苦挣扎。据说,要想成为游戏高手,少不了攻略相助;甚至动动手脚,修改游戏。可我对那些什么参数、什么地址判断真是头疼,用了几个修改工具,还不够烦的呢!再说有些英文游戏,连上面说的是  相似文献   

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随着网络游戏(online game)的逐渐升温,玩家的热情极端高涨,网络游戏的人气似乎盖过了单机游戏,(单机游戏最近也缺乏大作刺激^0^)虽然表面上十分繁荣,但是也引发了一些问题,和一些发人深省的东西……,由于龙族已经成为了最热门的网络游戏之一,但来自龙族的事情却很多……为了获得玩家朋友想知道的官方观点与看法。我自己去了第三波戏谷北京公司采访了来自台湾的李宗瀚先生,他是第三波戏谷公司的技术总监(CTO),同时也是一位资深的游戏人(游戏人并不是简单地玩游戏,和咱们常说的电影人、电视人是一个意思^0^)朋友们看到这里,可能觉得有些死板。其实则不然,与其说是生硬的问答,倒不如说是轻松地聊天,从这次采访中(聊天中?!李先生很幽默的^0^)我们看到了先进的网络游戏(游戏公司)的管理模式,先进的理念,最主要的是有着对现今游戏界的正确认  相似文献   

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