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随着以销售卤鸭和鸭副等休闲卤制品为主的周黑鸭近日在香港的成功上市,国内另外一家有着类似主营产品的绝味食品股份有限公司(以下称“绝味食品”)近期也进入到证监会预先披露更新企业名单,等待上会审批. 相似文献
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《现代营销(创富信息版)》2018,(1)
<正>我市符离集烧鸡已有三千年历史,现出口三十多个国家,我单位专业26年将传统工艺与现代科技完美结合,将符离集烧鸡和种美食做的更香、更绝味。欢迎品尝面授。符离集烧鸡3000元绝味周黑鸭1600元香骨里黄金爪1600元十里香卤肉1600元奇特烧烤总汇3800元美味鸡锁骨800元一品功盐焗鸡800元朝鲜麻辣香800元宫廷骨酥鱼800元无为板鸭800元 相似文献
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《现代营销(创富信息版)》2018,(4)
<正>我市符离集烧鸡已有三千年历史,现出口三十多个国家,我单位专业26年将传统工艺与现代科技完美结合,将符离集烧鸡和种美食做的更香、更绝味。欢迎品尝面授。符离集烧鸡3000元香骨里黄金爪1600元奇特烧烤总汇3800元一品功盐焗鸡800元宫廷骨酥鱼800元绝味周黑鸭1600元十里香卤肉1600元美味鸡锁骨800元朝鲜麻辣香800元无为板鸭800元 相似文献
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<正>提起大陆电商企业,你或许会想到几个关键词:促销大战、烧钱、巨亏和转型等等,目前还没有一家宣称已盈利,仍在为看似庞大的市场蛋糕而展开拼死搏斗。然而在台湾服装电商品牌lativ却一路斩荆披棘,高歌猛进,备受电商人士关注,被尊称为台版优衣库(Uniqlo)。先从一组数据来了解下这个公司,lativ成立于2007年,当年营收仅1000万新台币(约213万元),次年营收增幅达1000%,第三年营收3.7亿新台币(约合7900万元),2010年营收增至15亿(约合3.2亿元)。2011年,Lativ成衣销量高达1400万件,营收超过40亿新台币(折合近10亿元)。 相似文献
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正无论是农机制造还是农机流通领域,我国农机企业普遍存在营收规模较小、盈利波动较大等特征,大多数可归类于中小企业范畴。以农机制造企业为例,据中国农业机械工业协会公布的2017年农机工业运行数据显示,年主营业务收入2000万及以上的农机工业企业有2429家,主营收入为4291.35亿元,实现利润243.12亿元,即平均每家营收1.77亿元、实现利润 相似文献
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2010浙商全国500强共有138家新上榜企业;入榜门槛由营收5亿元提高到了6.5亿元,营收在10亿元以上的企业大比例上升。 相似文献
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对于无锡日报报业集团的改革,应该说我刊关注颇多,但每一次关注都会带给我们不一样的感悟。从2009年第一次梳理无锡日报的改革,到本期以一组文章推出他们改革进程中所涉及的方方面面。多次的关注,一是源于无锡日报在地市级党报中改革的先行与标杆作用;二是源于无锡日报报业集团党委推进改革的决心与信心之大之足;三是源于其推进改革所取得的不凡成绩,在三年时间里,营收从3.3亿元到6.5亿元;资产从7.8亿元到12.5亿元,利润翻了一番。这次,他们又提出了建设幸福报业的概念,以改革这把金钥匙撬动整个无锡日报报业集团的转型发展。 相似文献
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对于无锡日报报业集团的改革,应该说我刊关注颇多,但每一次关注都会带给我们不一样的感悟。从2009年第一次梳理无锡日报的改革,到本期以一组文章推出他们改革进程中所涉及的方方面面。多次的关注,一是源于无锡日报在地市级党报中改革的先行与标杆作用;二是源于无锡日报报业集团党委推进改革的决心与信心之大之足;三是源于其推进改革所取得的不凡成绩,在三年时间里,营收从3.3亿元到6-5亿元;资产从7.8亿元到12-5亿元,利润翻了一番。这次,他们又提出了建设“幸福报业”的概念,以改革这把“金钥匙”撬动整个无锡日报报业集团的转型发展。 相似文献
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DCCI互联网数据中心 《电子商务》2007,(8)
2007年1月10日,备受瞩目的《Netguide 2007中国互联网调查报告》在北京隆重发布,2006年度中国互联网多项关键市场数据首度披露。主要细分市场2007、2008年的预测数据等也在发布会现场以及调查主网站(www.dcci.com.cn)揭晓。《Netguide 2007中国互联网调查报告》显示,迄今为止,中国旅行预订服务市场总体营收规模尚无准确统计数字。综合各方评估结果,2006年中国旅行预订服务总体营收规模约为13.6亿元人民币左右,比2005年同比增长49.5%;预计2007、2008年营收规模将分别增长至19.2亿和27.5亿.同比增长率将分别达到41.2%和43.2%,年复合增长率为42.2%。 相似文献
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记者从7月25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年上半年,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%。其中民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升近10个百分点,连续7年超过进口产品。同期,中国网络游戏(含PC与手机)用户规模超过3亿,增长率为2.1%,低于其他各类互联网产业发展速度。 相似文献