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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
近年来,网络游戏越来越流行,对当代大学生产生了重大影响。为了深入了解当代大学生玩网络游戏的情况,调查小组针对成都市的大学生通过问卷调查法进行了调研,研究大学生玩网络游戏的现况及产生的影响,并据此对大学生以及大学管理教育者提出了相关建议。  相似文献   

2.
网络游戏是从日新月异的信息技术发展中逐渐发展起来的文化实践活动。以00后为群体的当代大学生是与互联网共同成长起来的一代,由于网络游戏的虚拟性、互动性、新异体验性和规则性等特征对大学生的消费价值观、交往价值观、人生价值观和生命价值观都产生了影响。思想政治教育工作者要在分析网络游戏产业市场走向形势、整合平台交流优势、把握网络游戏的核心内涵和理清网络游戏的表现形式等基础上引导学生树立正确的消费观,交往观、人生观和生命观。  相似文献   

3.
近年来,我国互联网在快速发展的过程当中大学生沉迷网络游戏现在已经成为一个突出的社会化问题,引起了全社会的高度重视。网络游戏已经成为大学生课余生活的主要娱乐项目,对大学生的身心健康产生了极大的影响。  相似文献   

4.
李诗卉 《商》2015,(2):97
在这个网络信息技术不断发展的时代里,网络游戏产品的出现已成为时代发展的必然结果。网络游戏产品的出现为网络游戏企业资本的融入提供了保障,有效地推动了我国现代社会经济的发展。本文就网络游戏产品的市场营销进行了相关的分析。  相似文献   

5.
网络游戏产品是在网络信息技术飞速发展的过程中催生出的时代产物,这类产品的出现对我国市场经济的发展起到了很大的促进作用。随着网络游戏企业数量的增多,网络游戏产品市场营销策略的合理性和可行性受到了越来越多的重视,这不仅是产品市场营销效果的关键,也是推动我国网络游戏企业可持续发展的重要保障。本文就网络游戏产品市场营销的意义入手,对该产品的市场营销现状进行分析,并提出一些优化市场营销的策略。  相似文献   

6.
内容丰富、形式活泼、自由言说、虚拟世界、读写互动的校园网络文化是当代大学生校园文化生活中的重要部分。通过解析包括网络教学、网络歌曲、网络聊天、手机短信,网络游戏、也包括博客、QQ的书校园网络文化,分析大学生网络文化的心理与行为模式,指导大学生网络文化的健康发展。  相似文献   

7.
张红 《商》2014,(24):62-63
我国网络游戏产业从诞生至今仅仅十六年,短短时间却取得了惊人成绩。无论是从对经济增长的直接推动、还是对相关产业的间接带动,甚至对于社会文化的影响力上,都已成为一个不容文化产业界忽视的领域。在我国网络游戏迅猛的发展势头之下,网络游戏企业的运营却始终具有高风险性,由于网络游戏产品在投入市场运营之前,企业需要付出巨大的营销成本,网游行业市场营销也就备受瞩目。本文从网络游戏的概念与起源、网络游戏的市场价值与网络游戏营销与传统文化产品营销的异同三个方面入手,为探索网络游戏策略的制定夯实基础。  相似文献   

8.
随着互联网技术的发展,大型网络游戏已在当代年轻人中风靡。如今中国网络游戏市场初具规模,本文通过对中国市场网游寿命的分析,探讨大型网络游戏的竞争策略。  相似文献   

9.
随着网络游戏用户群规模的扩大,利用网络游戏对企业产品的进行营销推广成为一种新型的网络营销方式。本文从网络游戏产业环境及网络游戏用户两方面对网络游戏营销的实施环境进行了分析,接着对网络游戏的营销策略的具体方法及其优缺点进行了分析,最后提出相应的解决建议。  相似文献   

10.
鲜洁 《商》2012,(7):216-217
产品植入是一种典型的市场营销手段。广告主有意识的将产品/品牌特征、信息等植入特定媒介中,从而引起媒介受众对该产品/品牌的关注。网络游戏作为产品植入的新兴平台,在近年来备受关注。本文结合国内外学者的研究实例,从网络游戏中多方关系入手,综合分析了网络游戏作为媒介有效传递产品信息的方式以及游戏玩家对产品植入式营销手段的态度。  相似文献   

11.
网络游戏ICPs给经济发展带来了很大的推动作用的同时已经给社会带来了一定的危害,使不少大学生沉溺网络游戏难以自拔,并且在游戏的过程中不断强化了错误的价值观,丧失了生活理性。根据消费理性理论和网络游戏产业的具体分析,呼吁社会各界要督促网络游戏ICP承担关怀青少年的社会责任。  相似文献   

12.
倪云虎  徐佳佳 《商业时代》2005,(5):71-72,66
对网络游戏这种无形产品的消费中,存在着广泛的成瘾现象。本文在回顾了经济学中已有的成瘾性行为理论后。结合网络游戏消费的自身特点,提出了一个新的经济学模型,试图解释网络游戏成瘾现象。  相似文献   

13.
郑玲  周阳 《电子商务》2012,(8):33-35
本文从我国网游市场的基本数据层面入手,阐述了网络游戏的概念与类型、网络游戏模式分类。本文主要关注大型多人在线游戏(MMOG)有效的营销推广方式,对MMOG网络游戏常用的营销策略进行分析,认为MMOG网络游戏推广的主要策略性手段有:多种营销组合立体应用、自媒体传播合理应用、贴近用户的营销素材、高举高打范娱乐概念打造。这些营销策略可以为类似产品的推广提供经验。  相似文献   

14.
近年来,网络文化市场发展很快,网吧等互联网上网服务营业场所遍及全国城乡,带动了网络游戏市场的发展。我国网络游戏处于发展的初期,存在许多不容忽视的问题,主要表现为:一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康内容。二是拥有自主知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场。三是经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额。四是“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出。五是诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年…  相似文献   

15.
又到岁末,大家是不是也像我一样心潮起伏,期待新一年的到来了?在就要“新桃换旧符”之际,让我们先来“温故知新”吧。2002年被很多人称为“网络游戏年”,究竟是不是?看看这一年出品的众多网络游戏就知道了。不过游戏多,不一定每款游戏都适合您。一直以来如何选择适合自己的产品都是消费者的大难题,网络游戏费时间也很费钱自然更费思量,为了读者能够更方便地选择适合自己的网络游戏,“游戏世界”栏目为您推出了这篇国内主流收费网络游戏特点及收费方式的介绍。收费网络游戏已经度过了游戏的测试期,所以相比免费测试的网络游戏会更稳定,服务也更完善,这些网络游戏也代表了当前国内网络游戏的各种风格和服务水平,明年1月,本栏目将公布对网络游戏的评比结果,这期间也请广大读者积极参与我们的网络游戏调查,因为您的评价是我们评比结果的重要依据,为您喜欢的网络游戏投上重要的一票将会吸引更多的人成为您的伙伴,和许多人共同在网络  相似文献   

16.
随着公益旅游的不断发展和影响力的进一步扩大,公益旅游已成为当代大学生的重要旅游方式。为推动大学生公益旅游持续健康发展,提出应进一步提高大学生对公益旅游的认知度和参与度,开发丰富多彩的公益旅游产品,拓宽大学生参与公益旅游的渠道,以及合理利用节假日和寒暑假的对策建议。  相似文献   

17.
随着电子信息与网上购物的高速发展,在当代大学校园生活中,越来越多的学生选择微商产品,不少学生也选择微商兼职。为避免大学生消费者的合法权益被不良微商侵害,帮助大学生微商拓展营销渠道。基于此,设想提出"正易购"平台。平台为兼职代购,各品牌的代理的大学生提供一个广阔的市场平台,致力于解决各微商代理者产品滞销、存货堆积等问题。与此同时平台提供的产品保证优质、安全。平台内的产品不仅为校园微商扩大了目标市场,也增加了各个微商产品的透明度和安全性,杜绝非法产品进入,保证消费者权益。  相似文献   

18.
钟珣 《商》2014,(26):265-265
随着经济的发展和社会的进步,政治环境对当代大学生的影响日显重要。其中,不仅有积极进步的一面,也有消极落后的一面。为促进当代大学生在政治环境中更好的发展,我们就要加强对政治环境的内涵、特征及与当代大学生关系的分析,进而探究政治环境对当代大学生的影响,以找出大学生应对政治环境的策略,促进当代大学生全面而健康的发展。  相似文献   

19.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

20.
为解决“撞衫”与提高企业销售量这对矛盾,本文以浙江理工大学为例,选取在校女大学生为研究对象,对其衬衫的消费现状进行了一次深入的调查,来了解当代女大学生能够接受的价格带以及购买的产品的相似点,为企业的产品开发提供可行性建议,从而化解这一对矛盾,获得可观的收益。  相似文献   

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