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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2011年7月27~31日,为期4天的“第九届中国国际数码互动娱乐展览会”(2011ChinaJoy)在上海新国际展览中心隆重举办。在全球众多电子游戏爱好者蜂拥而至的同时,中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)3场数码互动娱乐产业的专业会议同期盛大开幕。  相似文献   

2.
未来简史     
掌上游戏机之死?2011年12月17日,万众瞩目的索尼新一代PSVita掌机和24款配套游戏正式在日本发售。PSVita掌机于2011年年底在亚洲其他国家发售,2012年年2月在北美和欧洲上市。这是索尼在  相似文献   

3.
美国市场研究公司eMarketer8月11日公布报告称,预计2010年全球范围内的社交游戏和社交应用广告收入将达2.2亿美元,到2011年则将进一步增长至2.93亿美元,其中不包括手机应用广告支出。  相似文献   

4.
端木 《商界》2011,(5):121-123
8年前还是集体资产,如今已成私人上市企业,科斯伍德堪称传奇的发展史不过是一场逐利的资本游戏。 成立8年后,2011年3月22日,"胶印油墨龙头"科斯伍德成功登陆创业板,对于公司大股东来说,似乎完成了一件功德圆满的事,数亿身家唾手可得。  相似文献   

5.
“游戏结束了!” 2011年8月2日的最后几分钟,美国总统奥巴马的脸上终于露出了笑容。美国两大党派,共和党与民主党,终于就美国债务上限问题达成妥协。至此,影响美国日常政治生活近三个月的债务危机问题,总算有惊无险地渡过了。  相似文献   

6.
正值37手游重磅大作《苍翼之刃》即将发布之际,怀揣着向2008年发布的经典格斗游戏《苍翼默示录:厄运扳机》致敬的情怀,37游戏总裁、联合创始人李逸飞向记者讲述了37游戏的发展历程。李逸飞说,37游戏于2011年以页游为基石杀入游戏业,然而从2009年开始迅猛增长的页游此时已成红海、血海,错  相似文献   

7.
数字     
《广告大观》2011,(12):20-20
1.75亿元——奥奇智库近日发布了(2011年Q3游戏行业广告投放报告》,报告显示2011年监测到网络游戏行业共投放网络广告1.75亿元(不包括网吧媒体和搜索引擎),投放量环比增长11%,同比增长37.3%;其中客户端游戏的投放量占行业总费用的71%,为1.25亿元。  相似文献   

8.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

9.
顾问     
《商务旅行》2011,(4):12
Carnival悉尼Q悉尼皇家"澳"妙嘉年华于4月14日至27日在悉尼举行,今年的嘉年华有什么新举动?Peter King澳大利亚新南威尔士州皇家农业协会首席执行官A悉尼皇家"澳"妙嘉年华始于1823年,是澳大利亚最古老、最负盛名和最大型的嘉年华盛会。今年在悉尼奥林匹克公园举行。2011年的嘉年华盛会较往年更为精彩,活动涵括了各类丰富、精彩的表演。除了心理游戏互  相似文献   

10.
林莹 《中国广告》2011,(10):45-45
2011年7月,新加坡——联合利华旗下的力士品牌近期推出限量版游戏——“力士梦幻庄园”,通过产品植入开心农场中文版,涉足风头正健的社交游戏领域。  相似文献   

11.
《商》2015,(29)
<正>随着中国游戏产业的日益壮大,尤其是电子竞技逐渐受到大众的关注,建立在流媒体基础上的游戏视频直播平台也悄然兴起。2011年6月,twitch从justin.tv独立出来,成为了世界上第一个以游戏为主要内容的直播平台。原来仅仅依附于视频网站的直播平台,开始展现自己的潜能,发展壮大。国内自2014年也开始涌现出一批有着雄厚资本的游戏直播平台,斗鱼tv、战旗tv、龙珠直播等。本文简要概述了中国网络  相似文献   

12.
资讯     
群邑中国携手TNS揭示中国最有效数字媒体接触点 2011年5月16日,群邑中国与TNS Research International携手,于今日发布了名为《数字化接触:揭示中国最有效的数字媒体接触点》的研究报告。研究分析了中国互联网现状和网民们的主要行为,特别是深入探索中国网民在社会化媒体、多媒体、游戏、网络购物和产品信息浏览等方面的特征和偏好。  相似文献   

13.
2011年1月23日,苹果公司宣布,其应用程序商店App Store的程序下载量已达100亿次,这也意味着这个充满了诱惑的平台上将迎来更多的血雨腥风。国际知名公司如EA、Game Loft等早已赚得盆满钵满,各种开发商和程序员几家欢乐几家愁。在PC、游戏和通信产业之外,传媒,医疗等传统行业也纷纷登陆苹果应用商店AppStore,欲分一杯羹或是扩大影响力。  相似文献   

14.
创业者和投资人,都需要找准自己的定位。腾讯是一家以互联网为基础的科技和文化公司,当我们开始做投资时,也在努力思考如何将定位的作用发挥到极致,并从定位上找到特殊切入点。2011年3月,我加入腾讯后,主要负责腾讯在游戏领域的投资。事实上,腾讯是全球最大的游戏投资人,每年大约会投数十家游戏公司,目前有一百多家游戏被投。我们的投资体系是从腾讯的角度出发,投资的同时还与被投企业建立了非常紧密的合作关系。我们不断寻找全球市场上最具竞争力的游戏产品,进行少数股权投资。  相似文献   

15.
<正>听说过"密室逃脱"么?没有?你out了,它是世界排名第一的流行智力游戏。有人觉得在电脑上玩得不过瘾,干脆场景还原,创作出了"真人密室逃脱"游戏,让玩家在真实的环境中破案当英雄。这就像网上的偷菜变身为现实中的开心农场。几年前,网络游戏———"密室逃脱"风靡全球。如今,真人版"密室逃脱"风靡国内。2010年,国外开了第一家密逃店,2011年,上海、杭州、北京等一线城市开了500多家,仅北京就100多家。2012年10月28日,长春首家"真人密  相似文献   

16.
刘召 《广告大观》2008,(8):139-140
2008年7月l7日至19日,第六届Ch1naJoy展览会(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海举行。在这个网络游戏比拼的大舞台上,各个游戏厂商使出了浑身解数,力图在近乎瓜分殆尽的市场上分得更大的一杯羹——一个有效的游戏推广手段成为众多游戏厂商梦寐以求的屠办刀。  相似文献   

17.
资讯     
<正>面孔社交游戏开发商ZyngaCEO:Web3.0就是APP经济10月21日消息,据国外媒体报道,今天在旧金山召开的Web2.0峰会上,Facebook游戏开发商Zynga的CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)谈论了有关社交游戏的话题,并认为代  相似文献   

18.
6月20日,这是求伯君难以忘怀的日子:金山软件的王牌工作室——西山居游戏工作室迎来了她十周岁的生日。这一天,西山居游戏工作室也向中国游戏产业十周年捧出了自己的献礼大作——《剑侠情缘网络版2》  相似文献   

19.
新品大全     
法国Ubi Soft中国公司于一九九八年七月十八日至七月十九日在北京、上海两地隆重推出RPG经典之作《魔法门Ⅵ——天堂之令》的完全汉化版本。《魔法门Ⅵ》通过综合第一视角游戏和多任务功能,可定制的实时、回合制战斗游戏,为玩象提供了一个前所未闻的角色扮演游戏。在游戏中,你将带领一群冒险者探索一个充满了惊险和欺诈的世界,对付几十种怪兽并发挥所有的想象力去解答上百道迷题。去搜寻魔法门天堂统治里的知识和法力,探求埋藏最深的地下城的奥秘,同时还要提防宫廷里的阴谋。令人惊异的LABYRINTH和HORIZON引擎带来了两种新的流畅无比的实时超高色彩游戏模式,让游戏者如同亲历中世纪时代。这个游戏里的世界使用了内置时钟提供多情节和多线发展的故事,魔法门  相似文献   

20.
6触控主要收入来自于"捕鱼达人"系列,但它不愿被定义为游戏公司。译言网被关停后,陈昊芝曾发誓,"不再做一根网线决定生死的事情"。2011年,他创办的触控科技将捕鱼达人这款经典街机游戏移植到手机,3个月内下载量突破千万。游戏行业鲜见经久不衰的公司,推出开心农场的五分钟公司已不见踪影,Rovio("愤怒的小鸟"开发者)和Zygna正面临转  相似文献   

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