共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
梓林自从1999年出版《商海拾贝》.2000年出版《企业游戏》以来.现在已经出到第六本书。我曾经问过他.在你写的这几本书中.你最喜欢的是哪一本7他不加思索地回答说,是《潜海·观潮》。但是我最喜欢的还是《企业游戏》。正是因为这本书,我认识了梓林。现在,他又要出《企业游戏隐规则》,照我看,这是《企业游戏》的续集,是对企业文化的进一步深刻思考.也是更为简洁的表达。 相似文献
3.
4.
《电脑采购》2001,(49)
从第一次接触cgi时候的又好奇又陌生到现在已经能够自己写程序了,通常要走过一段艰难曲折的弯路。当一些新手面对500 Internal Server Error时,往往不知所措。俗话说万事开头难,为了能让初学者能够顺利的调试出第一个cgi程序,现在我把自己经历过的一些总结写给大家。 1.由于一些编程者在发布程序时提供的代码第一行解释器路径使用的是自己电脑上的路径,而在写说明的时候又常常忽略这一点,所以在调试的过程中往往这第一关就过不了,把第一行!#c:/perl/bin/perl.exe改成自己服务商所提供的路径。 2.绝对路径的错误:在用虚拟主机的时候,因为在浏览器的url地址是不用输入www这个目录的,所以有的就网友就 相似文献
5.
《电脑采购》2004,(43)
玩游戏是为了什么?当然是为了好玩,所谓游戏能开发智力之类的借口,我想多半是低龄玩家糊弄长辈的“障眼法”,就算游戏真有此功效,那也不是玩家关心的重点,好玩才是游戏的硬道理。让游戏好玩有很多办法,画面出色、音乐动听、系统完善、创意精妙都可以让一款游戏好玩。但是现在很多游戏厂商选择了一条“金玉其外,败絮其中”的策略,音乐乍听起来非常不错,画面看上去非常精细,游戏系统越复杂越好,让新上手的人一上去准摸不着头脑,这直接导致了游戏配置要求很高,玩起来却索然无味,让人扫兴。一款真正好玩的游戏其实最重要的是创意,比如《俄罗斯方块》,画面极其简单,音乐几乎没有,游戏系统设定非常容易,但是玩它的人不计其数,甚至很多大爷大妈都乐此不疲,从8岁到80岁都玩得不亦乐乎,这才是真正好玩的游戏。在复杂的MMORPG用户增长越来越困难的时候,很多厂商意识到,休闲游戏才是一个投入少,见效快的好项目。这方面有先行者,有落伍者,有后起之秀,也有折戟沉舟的失败者。本刊游戏栏目在很早以前就做过休闲游戏的专题,其中《疯狂坦克》和《泡泡堂》几经波折,从公测时候的大红大紫到收费后的门庭冷落,现在终于熬出了头,据说《泡泡堂》最高在线人数已经超过了70万,而同样题材的《嘭嘭帮》则一直半死不活,现在早己灰飞烟灭了。可见游戏的创意是否合玩家胃口是一个很关键的问题,谁让玩家高兴了,谁就能赢得市场的主动权。现在的市场情况和那时候已经不同了,以前休闲游戏只是网络游戏公司对MMORPG的补充,或者说是运营产品线延伸的探索,现在游戏公司可是真把它当成一棵摇钱树培养,很多运营公司眼巴巴等着这棵摇钱树长大,好活命呢。从本刊收集到的信息来看,很多休闲游戏确实是很吸引人的。鉴于老牌的休闲游戏我们都已经介绍过了,现在我们就来看看新出的休闲游戏有哪些可玩之处。 相似文献
6.
关于《神界》的攻略早已有了很多,但笔者在《神界》里摸爬滚打很久却发现,这个游戏并不是有了攻略就可以畅通无阻的,游戏的Al非常不错,在游戏中有很多地方需要玩家去注意,否则实在是寸步难行。现在《神界》中文版已经发行了,笔者就借此机会来谈谈游戏中需要注意的一些事项,希望能对各位玩家有所帮助。 相似文献
7.
2005年12月.盛大将旗下的三款主流游戏全部免费.依靠销售游戏中的装备来获利.盛大依靠这一策略重新夺回了失去了多年的头把交椅.而现在盛大免费模式已经已经成为中国游戏产业的主流商业模式。 相似文献
8.
一开始,我想先从游戏的图形先讲起好了,毕竟游戏最重要的就是画面,一个没有漂亮图形的游戏,我连碰都不想去碰。那该怎么处理游戏的图形呢?VB提供了一个非常好用的控件——PictureBox,有了这个控件我们才能轻松的在程序中做出图形,现在就来看看PictureBox有那些特性可以让我们在游戏中使用。 相似文献
9.
10.
11.
12.
13.
我一直对体育类游戏不太感兴趣,但是足球游戏除外。中国国脚太臭,我只能从足球游戏中找找平衡,发泄发泄不满了。现在PC平台上最新的足球游戏是《FIF A2005》,所以一找到游戏的试玩版我就马上装上试玩,下面就说说最初感觉。 相似文献
14.
眼瞅着这日子就过到10月底——11月开始的新游戏大“展播”就要……哈哈哈。好了,让我们先来看看本星期的新闻吧。最近国内游戏界自《大富翁4》推出后,就没什么关于新游戏的消息,不过据说台湾的一个游戏公司制作了—个改编自黄易小说的RPG游戏,名字好象叫《破碎虚空》……大家还记得《MDK》吗? 就是那个长得怪模怪样的家伙(方杖语见鬼! 长那几根“背带”是怎么飞起来的? ),现在它又要卷土重来了! 此番《MDK》将要再次登场——将会以一个全新的面貌展现给玩家们——以一个全新的引擎来制作该游戏,相信会让大家满意! 当然它的主人公还是……不过,方杖还是很遗憾的告诉大家《MDK2》要先在世嘉的新机种DREAMCAST上推出,PC版要比其世嘉版晚些。《升刚》,—个颇具日本味道的名字。确实,这游戏是个真正的日式游戏,不过可不是日本人做的 相似文献
15.
16.
顾名思义,“死亡竞赛”就是鱼死网破般的竞赛。一条生命就代表着一分。第一部多人射击游戏就是根据这个游戏模式来制作的。死亡竞赛吸引人之处就在于它对所有人都是开放的。“人不为已,天殊地灭”,《虚幻竞技场》的死亡游戏透彻地演绎了这条规则。但是除此之外,游戏者还可以利用许多方法来打败对手,而不仅仅依赖手眼的反应和配合。 相似文献
17.
《电脑采购》2001,(43)
由于日本的SEGA公司推出了家用游戏主机,为了弥补这一经营上的空缺,SEGA在为原来竞争对手的游戏主机做游戏的同时,也大力拓展其他市场。SEGA更加重视了PC GAME这一广阔的市场,但是仍旧是从前的策略,并不为PC专门开发游戏,而是把原有的家用游戏机上的游戏移植到PC上。尽管如此,也让很多玩家着实地兴奋了一把^0^,而且SEGA决定现在起把家用游戏机DC上的很多著名的游戏移植到电脑上(例如:我前些天为大家介绍的“百剑”^0^)喜欢移植游戏的朋友可该高兴了。但是我更希望那些厂商也为PC开发游戏,来弥补现在PC GAME上的不景气。我会尽力为大家介绍游戏性高的移植作品。与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
18.
早在年初的E3大展中,《分裂细胞》就获得了官方颁发的“最佳动作/冒险游戏”奖项。这部由UbiSoft的Montreal工作室负责开发的游戏在欧美号称全面超越了《合金装备2》,看来我们没有理由不来关注一下这款XBOX/PC双平台的游戏大作了。喜欢《合金装备》类型游戏的玩家们一定在期盼它的到来吧?我虽然盼望了很久,但是直到最近才有时间玩,现在写攻略但是如果你想将《分裂细胞》和《合金装备》作一个谁优谁劣的比较,我觉得你大可不必这样,因为这两款脍炙人口的大作是隶属两种不同的风格,他的形成也是由两种不同的文化背景和主流思想所孕育的,大家不必为此争得面红耳赤,凡游戏必有优点和不足,以已之长比他人之短并不是个让人信服的举措! 相似文献
19.
韩国崛起于亚洲的东方,以其神奇的发展速度屹立于世界,韩国的发展、韩国所创造的财富已给了全世界不小的震撼。本次世界杯的冷门场面又一次让全世界人民更加关往,我们先不评说其中的林林总总,还是先给人家一点胜利的掌声,来赞美其中的辉煌场景吧。韩国人永远不停歇地忙碌着,韩国游戏更是马不停蹄地制作、改版,看来是早就看准了中国肥沃的游戏土壤,他们很快就抢占了中国游戏的大部分市场。这一事实不可否认,虽然对韩国游戏的评价众说纷纭,但我们不得不刮目相看人家的游戏产业。我觉得我现在玩的《战场》就是其中优秀的代表。就在别人还在测试,还在摸索的时候,《战场》已经打开了自己的市场,国战、足球赛……哪一项不让玩家大惊大 相似文献