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近来似乎有些游戏的开发者们在放慢脚步深深的思考,并问他们自己“到底游戏才是玩家真正想要的呢?”在这个以克隆为潮流的时代中,一些公司开始去探求创建一种把多种类型的游戏相混合的全新类型,让玩家去体验全新的、唯一的感觉。位于美国西部科罗拉多州,著名的GT游戏公司的“魔鬼的拇指”(Devil's Thumb)制作组,就给玩家带来了这样的全新游戏《航海时代之战潮》。和日本光 相似文献
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通常玩家会偶尔遇到一个赛车游戏速度感很糟糕,或者偶尔遇到一个赛车游戏兼容性令人忍无可忍,或者偶尔遇到一个赛车游戏操作性特差……“Hooters”系列的新作《公路拉力赛》(HootersRoad Trip)是一个很意外的游戏,因为所有的“偶尔”都可以发生在它的身上,确实也够神奇的了。游戏的外观和内在品质都无法让玩家满意,估计只有部分狂热玩家会喜欢这类游戏,诸如《流氓猎手》(Varmint Hunter)之流。但不管怎么说,《公路拉力赛》是官方授权开发的游戏,能够确保数据资料的权威性。虽然“Hooters”系列的宗旨是游戏性高于画面,但《公路拉力赛》的画面表 相似文献
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人生就像“愤怒的小鸟”,每次你失败的时候,总有几只猪在笑。《愤怒的小鸟》最重要的原理就是,好的游戏重视核心玩法机制,确保游戏体验让人愉悦。 相似文献
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《电脑采购》2004,(19)
QQ游戏流行“火拼” Q哥Q妹们最近都迷上了QQ小游戏,像“火拼俄罗斯’、“火拼泡泡龙“,刚刚听说这两个游戏感觉太过简单,怎么会让Q哥Q妹们如此动心呢,体验之后才发现这两个游戏被赋予了新的玩法,玩家可以“6人对战”、“自由组队”、“使用道具’,并且对应积分有不同的级别,看到身边好多朋友常常在QQ上呼朋引伴地同到一个游戏室进行“火拼”,边玩边交流,忙得不亦乐乎。由于QQ还推出了“离线消息转手机”的最新服务,这更方便了Q友们的联络沟通,在QQ的世界里还真是精彩不断哟。自“QQ游戏火拼俄罗斯全国校园争霸赛”的活动在全国各大高校火热起来,校园里掀起一股“谁为霸主火拼到底”的浪潮。让更多的校园玩家充分享受到此益智游戏的乐趣,并且通过这样一次活动,增强玩家之间的经验交流。本次活动采取线上报名的方式,报名时各位选手需仔 相似文献
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进入夏天了,气温是越来越高了。也愿我们的游戏界也像气温一样不断的升温……最重要的是,我们的共同的栏目“游戏世界”将进行调整!!!要说目的吗?还是给大家举个例子吧。在日本的家用游戏主机的商业战中,有两个大的企业都推出了自己的游戏主机,分别是SEGA(世嘉)的SS、DC(土星、梦工厂)和SONY(索尼)的PS、PS2(游戏站)SONY的策略要针对非玩家而定,然而SEGA的策略是针对专业的玩家。最终获得成功的是SONY,因为他获得了更广大的消费群。我们也是如此……具体点讲就是将“新游戏体验”发扬光大,增加未上市游戏的介绍,将加强“游戏人生”内容的充实与广泛性。这两块将占到“游戏世界”的绝大部分,专业性以及相对难懂的文章及栏目将变成花絮……我再次衷心地希望听到广大关心我们“游戏世界”的玩家的意见。尽快呀,无论是你支持哪一种意见……(最好是写信) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。 相似文献
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最近STORM好好地观察了一下游戏市场,发现好玩的游戏还真不少,这其中更是不乏经典之作。就让我们先拿“武林群侠传”来开刀吧。也许玩家门没有注意到,近年来似乎以“XXX群侠传”为命名的游戏并不少见,可似乎一直都没有办法超越早期的“金庸群侠传”一族。因为当初游戏中那丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计都给玩家留下了挥之不去的深刻印象。也许是广大玩家的呼声太强烈了吧,智冠终于也坐不住了,于是调集了“金庸”的原班人马,再次推陈出新,推出了“武林群侠传”。虽说推出的日子一再耽误,不过总算在开学前交了份满意的作业给玩家,而且游戏自由的风格和新颖的游戏手法也没有让玩家失 相似文献