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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
各位读者,大家好!《PC Shopper》周刊的“游戏世界”栏目第一次和大家见面了!在今后的每周,它都将与大家见面,请大家多多捧场!这一栏目是面向广大玩家的,玩家才是这一栏目的主人。希望大家像对《PC Shopper》的其它栏目一样关心它、爱护它,我们更希望听到大家的心声。我们的“游戏世界”栏目将包括“新游戏体验”、“高手过招”和“游戏人生”等版块,其中的“游戏热线”也需要广大玩家的积极参与,请大家积极投稿并与我们联系、我们将尽力办好这一栏目,使它变成广大玩友必看的栏目。让我们大家一起来关注游戏、聊聊游戏!  相似文献   

2.
近来似乎有些游戏的开发者们在放慢脚步深深的思考,并问他们自己“到底游戏才是玩家真正想要的呢?”在这个以克隆为潮流的时代中,一些公司开始去探求创建一种把多种类型的游戏相混合的全新类型,让玩家去体验全新的、唯一的感觉。位于美国西部科罗拉多州,著名的GT游戏公司的“魔鬼的拇指”(Devil's Thumb)制作组,就给玩家带来了这样的全新游戏《航海时代之战潮》。和日本光  相似文献   

3.
无论对于索尼、微软、或是任天堂来说,游戏机的诞生都是为了拥有强大的游戏性能,但要获得高品质的游戏体验,玩家们需要关心的已不仅仅是游戏机本身,游戏公司为游戏机制作的游戏盘、游戏卡为原本冷冰冰的游戏机带来了灵魂,是它们赋予了游戏机生命。如果,你是一个游戏玩家,除了硬件基础和游戏灵魂外,你更需要一只画龙点睛之笔,以此来实现玩家们更精彩的“游戏生活”,但  相似文献   

4.
尚旸  水晶晶  芦亚楠 《消费导刊》2011,(7):95-95,44
《文心雕龙·知音》是中国古代一篇文艺理论批评著作,前人的研究多集中于其对文学鉴赏理论的突出成就,而立足于篇名即“知音”本身探讨刘勰的修辞意识的则寥寥无几。有关“知音。气兑的美学信息,还隐含在“知音”这个词本身的修辞原型当中,“知音”说的命名绝非偶然。  相似文献   

5.
烽火台     
《鲍得之门》是一个即时(RealTime)游戏,一小时就等于游戏的一天。不过由于玩家可以随时暂停游戏。甚至可以设定每攻击一次就暂停游戏,所以玩家可以把游戏的战斗场合看成是回合制的。这个游戏完全根据AD&D 2nd Edition游戏规则,所以玩家可能会在战斗时看见画面一旁不时出现掷骰子的画面,或者是出现“你掷到了16,命中敌人”之类的信息,这些都是给外国很多玩过AD&D的人看的,各位玩家大可以从游戏的字典中找出这些信息的意义,或是关掉它们,反正无碍游戏的正常运行。游戏画面采用高空45度角俯  相似文献   

6.
日前,继2005年寒促销售工作顺 利结束后,国内主流的PC厂商实达 电脑把握“创新应用”的家用PC市 场发展趋势,结合时下“数字家庭” 和“专业游戏”的家用PC产品消费 热点,全新推出了两个系列的家用电脑产品,即“具有超值品位,集家庭数码娱乐、 学习及办公于一身”的家庭超值型“天籁”系列电脑和“具备超强游戏运行能力、 超酷游戏装备,能够给游戏玩家带来超爽游戏体验”的“飞天游龙”顶级专业游戏 系列电脑。  相似文献   

7.
《新财富》2012,(8):46-55
社交游戏起家的Zynga,建立起屡试不爽的“快经营”模式,在Facebook的平台上所向披靡。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间.通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注后续开发、优化玩家体验、提升游戏黏性,延长生命周期。在遭遇Facebook用户增长天花板时,  相似文献   

8.
赛车ExtremeSpeed “赛车ExtremeSpeed”是一款精彩刺激的赛车游戏。各位玩家会在其中集中精力来体验急速行使的快感,整体画面感觉非常出色,非常像从前FC上的那个赛车游戏。随时随地拿出电话就可以进行赛车,是多棒的事啊。  相似文献   

9.
通常玩家会偶尔遇到一个赛车游戏速度感很糟糕,或者偶尔遇到一个赛车游戏兼容性令人忍无可忍,或者偶尔遇到一个赛车游戏操作性特差……“Hooters”系列的新作《公路拉力赛》(HootersRoad Trip)是一个很意外的游戏,因为所有的“偶尔”都可以发生在它的身上,确实也够神奇的了。游戏的外观和内在品质都无法让玩家满意,估计只有部分狂热玩家会喜欢这类游戏,诸如《流氓猎手》(Varmint Hunter)之流。但不管怎么说,《公路拉力赛》是官方授权开发的游戏,能够确保数据资料的权威性。虽然“Hooters”系列的宗旨是游戏性高于画面,但《公路拉力赛》的画面表  相似文献   

10.
在网络信息澎湃发展的大环境和网络用户群的不断增加的情况下,加上中国竞技游戏玩家的急速上升以及竞技水平的不断提高,中国电子竞技产业的一个基本平台迅速构成,WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动事业的进一步发展。”将奥林匹克精神与电子竞技结合”这个口号,将在中国游戏业界展翅高飞。“职业玩家”这个名词在大多数游戏玩家眼里,是一个非常有吸引力的字眼,一边能玩自己所喜爱的游戏,一边还能获得不菲的收入。但是现在真正  相似文献   

11.
侠盗车手3     
这个游戏的PS2版本被GAMESPOT评为2001年度最佳创意游戏,其根本原因不是其有着多少牛蛙那样天马行空的金点子,而是游戏本身将目前所有种类游戏的特点都汇聚为一身,对此GAMESPOT的一篇评论稿中的一句话最能说明问题:“它(GTA3)微妙的平衡创新、游戏性故事情节,当一切游戏元素综合到一起的时候,展现在我们面前的效果是令人震惊的。”现在,这个综合体己经移植到PC平台。即便是长时间的体验,也无法准确的告诉玩家它究竟能归到哪一类游戏类型中去,因为这个游戏综合了太多其他种类游戏的主要设定成份,所以笼统的评析未免  相似文献   

12.
业界焦点     
金秋十月,天高气爽,新游戏、好玩的游戏层出不穷,本刊“游戏世界”也以崭新的姿态和大家见面了。游戏能够缩小人与人之间的距离,轻松、快乐地游戏是每个玩家的愿望,希望新版“游戏世界”成为读者通向快乐的桥梁、为您的游戏娱乐提供快速、有趣、实用的信息。热情期待广大读者的参与。  相似文献   

13.
《三联竞争力》2008,73(4):23-23
3月8日,巨人集团董事长史玉柱在公测新闻发布会上,宣称要将《巨人》打造为一款美女玩家最多的网络游戏,“《巨人》男女玩家比例至少要达到6比4,让所有男玩家都找到游戏里的‘太太’”。巨人游戏中,男玩家可以抱女玩家。而女玩家只要携带身份证到全国各地的巨人集团办事处现场,符合“五官端正、身材匀称”八字标准,便可认证为“美女”,获得6000元的游戏充值。对全套装备仅3.25元的《巨人》来说,这是一项很大的游戏咨助.  相似文献   

14.
Cryo《心魔》     
这是一款取材于著名作家Huber Dhardot系列小说“独处黑暗”、融合此系列小说中的“Nocturne和“Running Man”制作而成的恐怖冒险游戏。如同玩家熟悉的“生化危机”和“恐龙危机”游戏一样,游戏中充满恐怖和血腥,冒险和刺激的场景,喜欢这类游戏的玩家可以亲身尝试一下。  相似文献   

15.
游戏邦 《创业家》2011,(12):20-23
人生就像“愤怒的小鸟”,每次你失败的时候,总有几只猪在笑。《愤怒的小鸟》最重要的原理就是,好的游戏重视核心玩法机制,确保游戏体验让人愉悦。  相似文献   

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综合新闻     
QQ游戏流行“火拼” Q哥Q妹们最近都迷上了QQ小游戏,像“火拼俄罗斯’、“火拼泡泡龙“,刚刚听说这两个游戏感觉太过简单,怎么会让Q哥Q妹们如此动心呢,体验之后才发现这两个游戏被赋予了新的玩法,玩家可以“6人对战”、“自由组队”、“使用道具’,并且对应积分有不同的级别,看到身边好多朋友常常在QQ上呼朋引伴地同到一个游戏室进行“火拼”,边玩边交流,忙得不亦乐乎。由于QQ还推出了“离线消息转手机”的最新服务,这更方便了Q友们的联络沟通,在QQ的世界里还真是精彩不断哟。自“QQ游戏火拼俄罗斯全国校园争霸赛”的活动在全国各大高校火热起来,校园里掀起一股“谁为霸主火拼到底”的浪潮。让更多的校园玩家充分享受到此益智游戏的乐趣,并且通过这样一次活动,增强玩家之间的经验交流。本次活动采取线上报名的方式,报名时各位选手需仔  相似文献   

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怒海激战     
进入夏天了,气温是越来越高了。也愿我们的游戏界也像气温一样不断的升温……最重要的是,我们的共同的栏目“游戏世界”将进行调整!!!要说目的吗?还是给大家举个例子吧。在日本的家用游戏主机的商业战中,有两个大的企业都推出了自己的游戏主机,分别是SEGA(世嘉)的SS、DC(土星、梦工厂)和SONY(索尼)的PS、PS2(游戏站)SONY的策略要针对非玩家而定,然而SEGA的策略是针对专业的玩家。最终获得成功的是SONY,因为他获得了更广大的消费群。我们也是如此……具体点讲就是将“新游戏体验”发扬光大,增加未上市游戏的介绍,将加强“游戏人生”内容的充实与广泛性。这两块将占到“游戏世界”的绝大部分,专业性以及相对难懂的文章及栏目将变成花絮……我再次衷心地希望听到广大关心我们“游戏世界”的玩家的意见。尽快呀,无论是你支持哪一种意见……(最好是写信) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

18.
用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。  相似文献   

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武林群侠传     
最近STORM好好地观察了一下游戏市场,发现好玩的游戏还真不少,这其中更是不乏经典之作。就让我们先拿“武林群侠传”来开刀吧。也许玩家门没有注意到,近年来似乎以“XXX群侠传”为命名的游戏并不少见,可似乎一直都没有办法超越早期的“金庸群侠传”一族。因为当初游戏中那丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计都给玩家留下了挥之不去的深刻印象。也许是广大玩家的呼声太强烈了吧,智冠终于也坐不住了,于是调集了“金庸”的原班人马,再次推陈出新,推出了“武林群侠传”。虽说推出的日子一再耽误,不过总算在开学前交了份满意的作业给玩家,而且游戏自由的风格和新颖的游戏手法也没有让玩家失  相似文献   

20.
谜语是根据人类认知特点设计的语言游戏.人们运用隐喻等修辞手段构思制作了各式谜语.同时,根据汉字的笔划及字形的象形性组和,运用汉字的修辞制成字谜,很富有特色.  相似文献   

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