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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。  相似文献   

2.
李琳 《新电子》2014,(7):34-35
PC端游戏开始走下坡路,手机游戏虽然正值巅峰,但僧多粥少,而电视游戏以家庭为单位,是一片待开发蓝海。  相似文献   

3.
文章分析了游戏设计的理念,并介绍了J2ME开发平台,给出了基于J2ME的泡泡龙游戏的设计。同时,分析了手机游戏开发的关键技术,提出了具体的实现方案。  相似文献   

4.
李世东 《民营科技》2014,(10):233-234
随着中国网民的飞速增长,中国的网络营销市场也随之迅猛发展,而其中占有重要位置的游戏产业市场在新技术新媒介的开发与革新基础上,对人才的需求也变得极其迫切,随着各大游戏公司纷纷把矛头指向与之对口的高校动漫人才之中,高校动漫人才与游戏市场需求对口与否则成为拓宽动漫人才就业渠道的重要前提,通过总结与归纳游戏市场的各类人才需求,提炼出适合高校动漫人才就业方向的策略与方法,从而达到拓宽衡水高校动漫人才就业渠道,推动游戏产业发展的双赢效果。  相似文献   

5.
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

6.
新媒体的日渐发展使得动漫产业发展规模日渐扩大,网络动漫产业规模、网页游戏以及手机游戏等动画制作方面都呈现出增大趋势,同时,新媒体技术下的动漫产业发展也存在着巨大的挑战.从纸质媒体、电影媒体等传统媒体到移动终端、互联网等为代表的新媒体转换,动漫产业呈现出数字化发展形势,同时为动漫产业生产带来了巨大的发展需求,形成了动漫发展的盈利新形势.本文对中国动漫产业与新媒体发展作了对策分析,为提升中国动漫产业发展效率打下良好基础.  相似文献   

7.
国际     
《新电子》2014,(7):17-19
PopCap裁员 3月14日,艺电表示旗下移动休闲视频游戏开发部门PopCap将进行裁员,以更加专注于手机游戏和网络游戏服务的计划。游戏博客Kotaku报道称此次裁员的规模在40人左右。今年1月,PopCap联合创始人之一的约翰·维奇(John Vechey)取代戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)担任PopCap CEO,并表示:“PopCap现在的任务是打造全球最出色的移动游戏工作室。为此,我们将只开发玩家喜爱的游戏作品,将关注基础建设,包括人才队伍,办公流程和出色的产品。”2011年7月,艺电CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)斥资7.5亿美元收购PopCap。PopCap开发了《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》和《幻幻球》等知名游戏。  相似文献   

8.
2005年1月4日,在岩浆数码成立的第五个年头,董事长王江坐在上海南京西路上的一间咖啡屋里,摆弄着公司一款手机游戏——《大汉王朝》。今天岩浆数码已是市场上领先的手机游戏发行商,中国移动游戏百宝箱200万用户中的四分之一是其用户占。 2003年初,王江等创业股东的开始讨论这家当时还是移动增值公司的转型,而这次转型讨论的事态发展却最终超出了王江等人的控制。  相似文献   

9.
Mstudino是目前具有世界领先水平的手机游戏开发系统,既是一个先进的开发工具,也是一个现代化的教学课件。文章对该系统的结构、主要功能以及游戏制作的基本过程作了较系统的介绍和分析。  相似文献   

10.
游戏帝国 风云再起 中国手机游戏产业观察报告   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>近几年来,手机游戏进入快速发展阶段,其增长势头远远超过其他移动数据业务,成为一座名副其实的“金矿”。在日韩等国,手机游戏已经成为一个生机勃勃而又潜力巨大的文化产业。据Datamonitor公司估计,到2005年,美国和欧洲将有2亿人玩无线游戏;亚洲将超过这个数字。 Ovum则指出,到2006年,全球无线游戏业的价值将是44亿美元。  相似文献   

11.
徐翔  邹昆 《价值工程》2012,31(34):261-263
地方高校在培养人才方面应以服务地方经济为目标。本文通过对中山市乃至珠三角地区的游戏游艺产业发展形势以及自身独立学院游戏专业人才培养现状进行分析的基础上,提出游戏专业的人才培养应该与地方产业发展进行紧密结合,坚持以行业的发展为导向,以企业的需求为目标,多途径、分层次的培养游戏专业人才。  相似文献   

12.
目前,我国游戏动漫产业高速发展,产值剧增。文章深入分析我国动漫产业的现状及发展态势,在此基础上,提出广西动漫游戏出版产业发展的建议及对策。  相似文献   

13.
从少年老成的游戏软件奇才,到中国手机游戏软件制造业的领军, 吴刚注定一生与游戏有缘。  相似文献   

14.
2022年初,微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,将游戏市场推至风口浪尖。近年来,游戏产业乃至整个游戏市场的发展为世界经济注入了活力,也带动了相关产业的蓬勃兴起。作为动视暴雪的子公司——暴雪公司秉持着对游戏的热爱,推出了众多脍炙人口的游戏产品,为母公司动视暴雪带来了源源不断的巨额收入,但它同样也遇到了诸如同业竞争、新商业模式等挑战。虽然暴雪公司多次遭遇收购,却始终坚持游戏开发的自主权,这为公司的成功打下了坚实的基础。时至今日,创始人全部离职,公司后继无力都在威胁着暴雪的明天,被微软收购后是否能迎来新生也无人知晓。本案例旨在通过对暴雪公司的分析,来揭示游戏及其产业的商业价值。  相似文献   

15.
《上海标准化》2014,(8):38-38
近日,2014全国动漫游戏产业标准化技术委员会全体会议在上海召开。会上,《室内游戏游艺经营服务规范》正式向上海市质监局自贸区分局备案,这是全国首个经过备案的企业服务标准。“动漫游戏产业唯有走标准化发展之路,才能找到企业管理的科学准则,为行业监管提供依据,从而促进动漫游戏产业发展模式的升级。”  相似文献   

16.
文章对游戏产业的飞速发展、游戏开发人才的需求和培养以及政府对游戏产业的政策等方面作了较详细的分析,针对上述分析,提出了采用先进的Mstudio移动游戏开发网络系统进行游戏开发和培训,并对Mstudio系统的基本结构、功能、工作流程和特点作了较系统的阐述。  相似文献   

17.
数字媒体技术与文化产业的结合是双赢的结局,已经在影视产业和游戏产业无数次被证明。但是负责培养数字媒体专业人才的高校却受限于经费和设备,只能进行理论教学,实践教学十分有限。因此本文基于以上弊端,提出了整合区域高校数字媒体网络资源,用云计算和大数据的手段串联起来,使高校教学资源实现合理配置。  相似文献   

18.
游戏产业已成为中国IT领域增长最快的产业之一。据调查,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币 ,同时给相关行业带来了巨大的经济收益。但由于传统观念的制约、核心技术的缺乏、运营和渠道机制不成熟以及国家扶持与监管的滞后等因素的存在,造成了我国网络游戏发展的落后和市场运作的极度不规范,给这一产业的健康成长带来了很大的潜在威胁。本论文针对这一现实情况,对网络游戏的基本知识、相关概念、发展历史和自身特点做了细致的分析,同时对游戏引擎和游戏开发在Windows平台流行的开发工具包:DirectX做了简要的介绍,最后对游戏的发展做了深入的探讨。  相似文献   

19.
刘扬 《政策与管理》2011,(11):52-58
当开发《愤怒的小鸟》这款游戏的公司准备上市时。中国的平台游戏开发者们再次被注满信心。社交网络、移动平台、浏览器三条新渠道正在改变游戏产业格局,这被称为是互联网上第四次浪潮。  相似文献   

20.
张林明 《经营者》2005,(5):50-52
近几年来,手机游戏进入快速发展阶段,其增长势头远远超过其他移动数据业务,成为一座名副其实的“金矿”。在日韩等国,手机游戏已经成为一个生机勃勃而又潜力巨大的文化产业。  相似文献   

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