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网络视频与网络游戏的合作,使PPS与麒麟游戏各得所需,在同一个平台上,它们找到了双方重叠的目标群体。9月9日,PPS网络电视首次携手北京麒麟网信息科技有限公司, 相似文献
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企业全称:上海征途网络科技有限公司
掌门人:史玉柱
主营业务:网络游戏
年度亮点:
2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两年,依靠单款游戏赢利收入就达到4.8亿元人民币.跻身市场前三甲.[第一段] 相似文献
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一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊.便进入了高速超高速的发展阶段:网游,网络游戎,在线游戏,电子游戎,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道.甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直今不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。 相似文献
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赵晓力 《21世纪商业评论》2005,(10):36-36
设想一款游戏,如果玩家累计玩游戏超过3小时,他在游戏中获得的经验值和虚拟物品将降到50%;如累计时间超过5小时,经验值和虚拟物品的收益将降为零。 相似文献
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天津富康农业开发有限公司作为天津市科技支撑计划项目第二承担单位,在5月21日与主承担单位天津市农业机械推广总站签订了科技支撑计划的玉米小麦兼收型联合收获机开发项目研发的样机试制任务合同书,这是富康公司继承担“十一五”国家科技支撑计划重点项目玉米收获机械化技术研究与示范课题的子课题——悬挂式玉米收获机械化技术研究与示范任务后,又一次承担科技支撑计划项目。 相似文献
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2006年4月20日由国内最大的网络游戏互动行销传播机构-NGI(网游互动行销传播)主办,尼尔森Net Ratings协助支持的“中国网游传媒发展及投资价值研讨会”暨NGI传播网游互动娱乐媒体推介会”在北京召开,会上,游戏主管部门领导,游戏商代表,知名广告公司代表, 相似文献
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作为中国游戏行业的领导者,腾讯游戏正在通过自己在各行业异业合作的探索,总结一套专业的、规范的方法论体系,以此推动整个行业的发展。 相似文献
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据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。 相似文献
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从家长们的眼中钉,肉中刺渐渐转变成为男女皆爱,老少咸宜的休闲娱乐“日用品”,游戏巨大魅力的凸现,绝非一日之功,它所要感谢的那一定是堪称20世纪最伟大的发明——互联网。 相似文献