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相似文献
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1.
中国动漫怎么啦?   总被引:1,自引:0,他引:1  
张朝阳《搜狐总裁): 我们的日常文化生活几乎被洋动漫包围了。  相似文献   

2.
9月8日,文化部官员透露,中国正计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展,争取用三到五年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。日前,《国家动漫游戏产业振兴计划》已经公开向社会征求意见。那么,我国的动漫产业的现状与前景如何呢?  相似文献   

3.
谭政 《中国集体经济》2009,(1S):195-196
<正>社会主义新中国在30年改革开放的高度发展历程中,社会主义事业各个方面都得到不同程度的发展。动漫产业作为社会主义文化事业及经济建设的一个重要的发展领域,现阶段得到了政府、企业、学校、大众的广泛关注和不同程度支持,形  相似文献   

4.
中国动漫业面临挑战   总被引:1,自引:0,他引:1  
今年9月12日香港迪士尼乐园的开业,在香港及内地掀起了一股"迪士尼热"和"动漫风暴"。动漫业既是朝阳产业,又是事关青少年成长的文化产业。然而,长期以来中国的动漫业盛行"韩流"、"日流"、"美欧流"等,正面临着巨大的市场被外国占领等重重危机,发展中国特色的动漫产业时不我待。  相似文献   

5.
《沪港经济》2003,(2):22-24
中国动漫果真没有市场吗 中国动漫怎么了? 是没有市场吗?绝非如此。中国是一个拥有13亿人口的国家,其中年龄在14岁以下的儿童约为3亿多,14岁-25岁的青少年也有3亿左右:中国现有有线及无线电视台2000家以上。虽然,每年国内制作生产动画片2万多分钟,仍远远不能满足中国这样一个巨大市场的需求.还要从海外进口许多动画片。  相似文献   

6.
李晶 《中国经贸》2011,(12):28-29
近几年中国动漫产业的发展越来越备受瞩目,中国拥有巨大的潜在动漫人群消费市场及创作资源,但现状中却面临着许多亟待解决的问题:如动漫产业管理低效,权责分散,动漫产业链不完善,国产动漫面向受众低幼龄化,灵魂动漫品牌与作品缺失等。本文在此分析基础上,提出了切合实际的建议。  相似文献   

7.
8.
动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考  相似文献   

9.
2005年6月初,首届中国国际动漫节在杭州火热举行,各种精彩纷呈的动漫展览、交流活动预示着中国动漫产业的灿烂前景。作为“天堂硅谷”的杭州,以此为契机,亮出了建设中国“动漫之都”的大旗。以独具特色的大规模软件产业闻名的杭州高新区理所当然成为建设“动漫之都”的核心所在。  相似文献   

10.
龚柏茂 《魅力中国》2010,(11):31-31
本论文的主要观点是通过对浙中地区动漫产业及经济的发展状况进行系统地分析,接合新形式下对动漫市场的要求,从而对我市动漫产业经济的崛起进行了系统的阐述,并提出动漫产业经济带动其他消费市场的发展观念。并以点带面来分析动漫专业的广阔发展空间.以及动漫产业在当今知识经济产业中的重要地位。  相似文献   

11.
《中国经济信息》2009,(9):20-20
在第二十一届广州国际玩具及模型展上,为数众多的玩具展品中都富含动漫影视元素,这些展品也最吸引买家眼球。  相似文献   

12.
《中国经济信息》2007,(19):22-22
动漫产业本是寄望着提升国家“软实力”和促进经济可持续发展的朝阳产业之一,但目前它俨然已转化为不少地方追赶经济潮流的“时尚”,政府的推动和舆论引导使资本对动漫产业趋之若鹜。  相似文献   

13.
金先 《中国报道》2014,(6):104-104
某地的动漫节借着“五一”节的假日时间,隆重热烈地开幕了。各种媒体特别是当地媒体大量报道此次动漫节的活动盛况,于是各类大报道大数据纷纷见于诸类媒体。据报道,当地动漫产业已超越旅游业而跃居为当地经济的支柱型产业……其实,就这些盛况和数据的报道而言还是让许多专业人士有些摸不着边际。这样的活动既非仅仅针对漫画也不是专对游戏更不是特指动画,倒更像是对整个产业链的一个综合囊括和报告式的概括总结。因为这个动漫节就是包含了动画、漫画、游戏、玩具、模商、电玩、声优、舞台剧,甚至商贩等上下游相关行业·个大杂烩式的聚会。故此有人曾形象地称其为中国的“春晚”,由此可见这是多么赋有中国特色,之所以这么说缘于世界上大部分举办的都是动画节,当然也有单独专业性极强的,比如法国安古兰漫画节。  相似文献   

14.
6月28日,在第三届中国国际动漫游戏博览会上,上海联合产权交易所和国家动漫游戏产业振兴基地合作建立的"国家动漫游戏产业产权交易中心"(下称"动漫产权交易中心")正式揭牌,这标志着我国动漫游戏产业资本化运作的市场平台已开始启航。  相似文献   

15.
4月27日,第三届中国中部投资贸易博览会(简称“中博会”)动漫游戏产业国际合作与发展研讨会在武汉国际会展中心举行,商务部副部长马秀红出席研讨会并致词。  相似文献   

16.
本文主要从介绍动漫服务业的现状入手,详细分析现今动漫贸易发展中存在的优劣势及产生原因,并据此提出相关的建议,利用中国强大的消费市场和五千年的文化底蕴,摒除盗版等不良现象,促进衍生品市场扩大,发展具有中国特色的动漫产业.  相似文献   

17.
动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会动的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留'现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动.传统动画经历100多年的发展,自然有着它独特的魅力.21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,随着时间的推移,动画形式也越来越多元化.Flash动画犹如一只装备精良的新生力军,在把握和迎合观众口味上打了一场漂亮仗!  相似文献   

18.
郭莉 《首都经济》2006,(6):82-83
以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。  相似文献   

19.
吕途 《走向世界》2007,(24):28-29
颁奖理由:2007年初,在中共济南市委宣传部等部门的积极协调下,济南市在全省率先成立了动漫游戏行业协会,以协会的形式加强企业与政府之间的沟通,增强行业自律、谋划产业发展。而11月10日国家级动漫产业发展的"金字招牌"落户泉城,不仅标志着济南市动漫产业走上了一个更高的发展平台,也意味着济南将会成为周边动漫企业和尖端人才的聚集之地,在济南动漫企业面前铺就了一条前景广阔的跑道。  相似文献   

20.
随着中国经济的进一步转型,动漫产业作为文化产业的有机构成,也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分。加快中国动漫产业发展应搭建平台,促使动画作品盈利;加快培养动漫人才;加大资金投入,用优秀作品吸引资本,投入动漫产业。  相似文献   

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