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今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。 相似文献
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《新财富》2008,(5):60-62
2005年,代理游戏的盛大网络在美国上市,让陈天桥登上“新财富500富人榜”最高点的同时。也揭示了一个商业逻辑再简单不过的创富模式。之后不到4年的时间里,中国网络游戏产业迅速膨胀,多家企业登陆资本市场,并给企业创始人带来巨额财富。无锡尚德的上市.同样将施正荣推上了2006年“新财富500富人榜”首富宝座,而其带来的财富效应激发了中国太阳能领域波澜壮阔的创富高潮。其后的短短3年时间.超过十家新能源领域的创业企业成功上市,其创始人也登上新财富500富人榜。而2007年、2008年连续两年位居榜首的杨惠妍,则是近两年房地产企业在行业热潮下“圈地+资本运作”创富模式的典型代表。2008年,上榜房地产富人总的财富数字达6391.4亿元.占比超过24%,居各行业之亚军。
不论是网络游戏,还是新能源、房地产,都是在一轮强劲的行业增长过程中催生了首富.而首富的财富效应又对行业企业起到了巨大的示范效应.并引领后来者跟随和复制其模式。走上同样的发展路径。 相似文献
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网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。截止2009年,我国网络游戏用户规模已达2.65亿,较2008年增长41.5%。在09年第1季度中,网络游戏市场收入规模达到55.14亿元。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。 相似文献
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《成功营销》2008,(2):89-89
前瞻观点:在众多行业中,金融、游戏和快速消费品行业将是2008年在网络广告上发展最快的行业。金融行业伴随着国家经济的发展而崛起,在2008年仍会延续2007年的高速发展。同时,网络视频技术的进步,社区用户的激增,也让更多的快速消费品从电视媒体转战网络视频。而对于游戏行业来说。网络游戏的广告模式将会进一步清晰。
2007年影响力:目前,新浪已经拥有超过2.7亿的全球注册用户。新浪的新闻页面日浏览量已超过7亿人次,而在新闻,财经,体育,汽车和娱乐等优秀频道资源之后。又发展形成了博客,播客,圈子,社区等多种互动产品。并都已成为企业营销可以运用的重要工具。新浪在2007年的广告收入已达到12亿元,并且保持了连续6个季度增幅超过柏%的增长。 相似文献