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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
最近,一个狂迷网络游戏的朋友声称他又迷上了一款新网络游戏,这已经是他第N次“喜新厌旧”了。他号称“网游蝗虫”,凡是有新的网络游戏推出免费公测时,他就会呼朋唤友蜂拥而上,但玩了不久,就会放弃转向下一个阵地。当质问他的“不忠”时,他无奈地道出了自己的辛酸,“现在的网络游戏就跟电视连续剧一样,太没劲了,千篇一律,都是枯燥无味的打怪和升级,毫无新鲜感可言,逼得我们不得不去寻找新的刺激点儿的游戏。”  相似文献   

2.
《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  相似文献   

3.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

4.
本期最受期待游戏:《魔兽世界》对这款游戏没什么好说的,只有期待,看看它如何撼动现在的国内网游市场。《魔兽世界》北美和韩国都已经开始测试,国内也有玩家参加了alpha测试,据说这是一款相当照顾国际性的游戏,有别于传统的“龙与地下城”架构,这让我松了口气。我觉得玩单机版游戏,如果不是“龙与地下城”架构的还好,网络游戏是在游戏里扮演自己,让我在“龙与地下城”的气氛下融入角色实在困难。  相似文献   

5.
叶静 《创业家》2010,(10):54-55
一家手握7亿多现金的公司,一家上半年超过20%的利润来自利息的公司,一家没有一款游戏在江湖中扬名立万的网游公司,在只要进入就能赚钱的网游时代终结之后,我们看不到它的太多前景将红旗插入网游世界是中青宝的创举。中青宝目前的主打产品只有两个:《抗战》和《亮剑》,都属于红色题材,这在满眼玄幻的网游世界中显得特立独行。不仅如此,中青宝的成分也比那些风投和私募催生出的网游要"高贵"得多,有团中央背景的中青联创持有公司15%股权。这样的股东背景和红色网游暗含天然一致性。而背后是和市场的某种脱节——红色网游在网游市  相似文献   

6.
遥望,当年第一款MMORPG网络游戏《万王之王》风靡中国市场时,玩家热情高涨,激情飞扬的场景还历历在目,至今仍有许多玩家念念不忘当年在《万王》中创造的辉煌。如今,有数款曾被誉为“2004年最值得期待的3D网络游戏”,由起初的十数万人同时在线的浩大声势,转眼间变成只有不到数万人苦苦支撑的冷清局面。我们不禁问到,中国网络游戏玩家怎么了?事实上,在吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”成长起来的中国网络游戏玩家们,开始慢慢地发生着质的转变。而造成这一转变的原因,究竟是网游市场迅速发展的结果?还是玩家自身成长的必然?抑或是游戏产品自身存在的种种问题?  相似文献   

7.
业界焦点     
金山华络欲做网游中神通香港金山华络科技有限公司早在两年前就关注着大陆的网络游戏市场,并借助其实力雄厚的软件平台,全力打造自己全新模式的网络游戏——《夺宝奇兵》,并将于2003年5月正式在国内进行公测。而为了《夺宝奇兵》的顺利推出,一系列强而有力的宣传活动已经蓄势待发,面对国内崛起的网游群雄,金山华络的CEO陈华成笑称:“我们的网络游戏就像我们的软件一样走“人无我有”的路线,而对于《夺宝奇兵》的游戏模式对玩家的吸引力我们非常有信心,盈利肯定没有问题”。究竟因何使金山华络如此地有信心?只因该游戏将一改以往RPG,以及SLG的模式,而以BUB(BRING YOUBENEFIT)世界首创的全新模式,带给网络玩家新的冲击。你无法不注意到这个有着强大的研发力量的团队所提出的口号——Bring you benefit!。金山华络把“BUB”游戏的大旗举起了!并  相似文献   

8.
《A3》来了,你何时入场?《A3》来了!这个简单至极的字眼,对于当今关心中国游戏产业和金融投资行情的人们来说,所能引起的联想和思考,只怕不能用“简单”来形容。作为曾经在韩国网络游戏市场称雄一时的“新禁忌”游戏——《A3》,在前不久的公开测试活动中,刚刚以惊人的15万人同时在线这一新纪录,彻底震撼了全世界游戏市场的神经。要知道,即便是在网络游戏市场已经日趋成熟的欧美和韩国,一款网络游戏的公共测试能够达到数万人在线,就已经是值得庆贺的事情了。按照公认的行业评判标准,一般是以在线用户的10倍以上,来估算一款网络游戏的实际辐射用户量。换句话说,当《A3》的15万在线人数呈现在人们面前的那一刻,在千万级的大陆网民之中,数百万人正在实际体验着、推动着一辆标示着《A3》字样的轰鸣战车,向着未来隆隆而去。  相似文献   

9.
吴晓峥 《广告导报》2007,(11):49-50
“锐比”系列,作为LG主打高端宽屏显示器的一款拳头产品,以其在对比度、极速响应多方面的强大技术,应市之初就强烈的流露出“应娱乐而生”的时代特征。对于这样一款天生的娱乐机器,在平均使用时间和视觉品质方面都要求极高的网游一族无疑是最具价值的目标顾客;而网络游戏被锁定为最具精确性和感召力的首选传播途径。  相似文献   

10.
今年6月21日,国外媒体针对中国网络游戏市场发表分析文章称,中国网游行业蕴含巨大商机,无论是玩家还是投资者,都已经“沉迷”于这一领域。以下是分析文章详细内容:  相似文献   

11.
一款《大话西游》让丁磊成为国内互联网界“当红明星”,并一度登上了中国大陆“首富”的席位。然而,随着国内网络游戏业竞争的日益激烈,丁磊当年的雄风似乎已经渐渐消退,网络游戏在丁磊的战略规划中将会有什么样的变化?  相似文献   

12.
业界焦点     
眼下全球IT业陷入萧条,但是网络游戏业却一枝独秀。国内网络游戏业也是新品迭出,最近就有《N-AGE》、《神泪》、《百战天虫ONLINE》、《命运WYD》、《轩辕剑网络版》、《大海战2》等被国内游戏公司代理,再加上已经推出的网络游戏,一共有近百款,现在的网络游戏市场用“战国时代”已不足以形客其混乱程度了。这些游戏中有的是很值得一玩的,但是有的却是粗制滥造的垃圾,怎么能在选择游戏的时候不浪费我们宝贵的时间呢?近期“游戏世界”将推出的“《PC Shopper》周刊网络游戏排行榜”也许能给您满意的答案,请大家关注这期杂志的32版,为您心爱的网络游戏投上关键的一票。另外,上次有奖读者调查的获奖名单已经刊出、奖品也已寄出、请注意查收。  相似文献   

13.
一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊,便进入了高速超高速的发展阶段。网游,网络游戏,在线游戏,电子游戏,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道,甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直令不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。最新的消息,国家近10个部委,好像是些什么信息产业部呵、文化部呵、新闻出版总署呵,一齐联手,搞了个和平共处,或曰为“共荣共赢”,出台了一个新文件,要大力发展网游——当然是民族特色、时代特色的中国网游,要让网游在文化产业中唱大戏,出风头,要让网游从更多的网游者手中赚取不仅仅是虚拟世界里的“虚拟币”,而更多的是实实在在的人民币。网游的赚钱当然是有目共睹。1亿网民,各国网络运营商都垂涎三尺的用户资源;罕见的高比例增长速度,罕见的“网游人口”,这一切,给网络业带来了滚滚而来的银子,也带来的这个“产业”无限的发展生机;加上3G等技术不断涌现不断刷新、日新月异,更为网游展示了一幅灿烂辉煌的“钱景”和“钱途”,空间广阔呵!现在有了“蓝牙”,有了手机这“第五媒体”,还有...  相似文献   

14.
近期,随着国内网络游戏玩家群的不断增长,在国外出现已久的一个互联网职业——职业装备猎人也随之在《科洛斯之暗黑魔影》中“趁黑”现身了。装备猎人这个职业是随着网络游戏诞生而产生的,在全球第一款网络游戏《网络创世纪》问世的同时,装备猎人就“出击”了。当时网络猎人在游戏中,获取各种网络虚拟装备,然后以现金的模式把稀有的装备销售给其他的网络玩家。据悉,在2000年《暗黑破坏神Ⅱ》问世时,国外装备猎人就已经成规模地出现,令人惊  相似文献   

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<正>一面是政府网络游戏防沉迷系统的高调登台,一面是网络游戏增值市场的愈演愈热。网络游戏,2000万“游民”心里的天使与老师家长眼中的野兽间的终极PK拉开了帷幕...8月23日,《网络游戏防沉迷系统标准》正式出台,就在第二天,新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》。  相似文献   

16.
作为一款深具神秘古老东方文化魅力的大型魔幻武侠RPG网络游戏,《破天一剑》凝聚了太多喜欢武侠文化的玩家的梦想和追求,春节期间同时在线人数超过3万人。与目前市面上其它琳琅满目的网络游戏不同,《破天一剑》可以说是深谙中国乃至整个华人用户的古老的思想情结。笔者认为,没有文化底蕴的东西,也许会鼓噪一时,但终将成为过眼云烟,而“破天”正是由于从一开始的游戏策划,就已经全面构架了这一深刻“思想”,因此她的风格、她的掩藏在华丽游戏之下的某种让人去“思想”去“认可”的东西就跃然纸上。下面,笔者就带领大家一起走进神秘的《破天一剑》,共同追溯(?)级之路。本人在《破天一剑》3服务器一直练级,以下是我个人对《破天一剑》升级的一点经验与各位玩家一起探讨。刚从出生点出来之后,大家先去罗汉平原杀斜眼虫和食人花(主要是可以得到黄果和红果,后期紫水晶太多卖不掉就合高级武器卖),这两种怪物主要出现在罗汉平原的上面;杀果子怪升级6级左右就可以杀冥族和虫人了,这两种怪物就在罗汉平原下  相似文献   

17.
业界焦点     
“游戏世界”又和大家见面了。最近网络游戏很火,各种各样的网络游戏铺天盖地,看看其中,精品不少,你在玩什么网络游戏?。俗话说:“一回生,二回熟”,咱们也算是“熟人”了吧(赶紧套近乎)?有什么感想或经验来信透露一下吧(真实意图)。本期看点是《〈战场〉上的十大“不良”少年》,我们欢迎这样的稿件。希望“游戏世界”能够伴随你的喜怒哀乐,为您丰富多彩的游戏生活增加亮点。  相似文献   

18.
作为一个高速发展而且看起来异常暴利的行业,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。2009年3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,  相似文献   

19.
中国网络游戏的发展起步于21世纪,经过十余年的快速发展,形成了相对稳定的国内网络游戏市场和庞大的产业链条。近年来,中国原创网络游戏发展飞速,成为文化产业中异军突起的新兴力量。截至2012年,中国网游海外市场销售收入占网游行业总产值的近六成。相比较传统行业而言,网游行业已经在中国出口市场中一枝独秀。  相似文献   

20.
青女 《广告大观》2007,(8S):128-129
《征途》并不是一款最好的网络游戏,无论是从技术上或内容上来说,但是从“艾瑞市场研究报告”的分析结果来看,运营一年左右,就可以占网络游戏市场5.2%的市场份额,MMORPG市场7.0%的市场份额,我们不得不承认它是一款成长最快,营销手段比较成熟的网络游戏。  相似文献   

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