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很多玩家一谈到RPG(角色扮演类游戏)就会有两个共同点: 第一就是繁琐的练级让你头疼不已让很多玩家望而却步: 第二条就是迷宫,很多人都说什么什么游戏迷宫很难玩,什么什么游戏就是靠的迷宫,玩完回头想想只记得迷宫等等!其实这都是现在大多数RPG游戏的通病了,我们先不讨论这些,先谈谈迷宫的难度! 迷宫总体上可以分为以下几种(根据我自己玩过的总结!) 相似文献
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网络游戏规模不断增长、网络游戏技术不断成熟,但国内的RPG网络游戏植入式广告还处于起步阶段。文章通过对《梦幻西游》植入式广告的分析,阐述了国内角色扮演游戏内植入式广告存在的问题,并有针对性地提出四点建议:品牌形象应与游戏形象巧妙结合、RPG网络游戏植入式广告应隐藏功利性、RPG网络游戏植入式广告的内容要与玩家的游戏体验密切相关、RPG网游运营商应独立开发游戏或买断国内版权。 相似文献
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Dark Earth》是一款3D角色扮演游戏。首先,这款游戏的情节是开放的,玩家享有极大的决定权同时,游戏的操作又很简单。这两条绝对让游戏玩家觉得好玩又过瘾。另外,这款游戏细致入微的3D场景、真实而富有变化的光影效果以及不错的背景音乐,都为它增色不少。 相似文献
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有些资历的游戏玩家想必都知道《轩辕剑》 这个游戏,其单机版PC游戏从最早的1代到最 新的4代,从未使玩家失望。《轩辕剑》系列凭 借浓浓的中国古风与适合中国玩家习惯的设定, 让沉溺欧美日游戏的玩家深感亲近,可以说, 《轩辕剑》系列是民族RPG游戏的骄傲。但是, 初试网络游戏的大宇,在2002年却让玩家失望 了,《轩辕剑online》的市场表现对于精品迭出 的大宇来说应该算是个失败,但是大宇也吸取 了宝贵的教训,《轩辕剑》系列的风格仍然为玩 家称道,于是,为了寻回曾经拥有的骄傲,《轩 辕剑2——飞天历险》来了。 相似文献
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目前的网络游戏分为两大类,一种是传统的纸牌、棋类等休闲类游戏,另一种则是现在通常意义上的“网络游戏”——网络RPG游戏,也有说法叫做图形MUD游戏。应该说休闲类游戏的诞生要远远早于现在的网络RPG游戏。随着1998年联众公司的成立,国内出现了网络休闲游戏;两年之后的2000年,国内文字类MUD游戏才逐渐转化成图形界面,形成现在流行的网络RPG游戏。网络RPG游戏取得了迅速的成功。出现后不到两年,网络RPG游戏就全面进入了收费阶段,并且获得了比较稳定的用户群,网络游戏市场迅速火爆,甚至有人说这是网络公司真正在互联网上淘到的“第一桶金”。但是网络RPG游戏的弊端也迅速显示出来,网络游戏需要宏大的场景和深入的剧情才能让用户更长时间的沉浸其中,然而这样的游戏操作对很多人来说有一定的障碍。“级别”的设计使得更多的游戏玩家渐渐依赖在游戏之中,不得不为一款游戏耗费大量的时间和金钱。正因为如此,网络RPG游戏用户分流的现象十分明显,往往是一个新生的游戏在刚刚开放的时候可以获得大量用户,随着时间的流逝,操作比较熟练,在游戏中取得较高级别的玩家往往更加忠实于该游戏,而级别较低的则会渐渐放弃参与。另外,随着游戏服务商推广力度的降低,游戏不能进一步获得新用户,使该游戏渐渐走向沉寂。众多游戏服务商反复为一款游戏进行“升级”正是为了延长网络游戏寿命的举措。此外,诸如盗号、私服等现象也在或多或少的侵吞着网络游戏服务商的利益。 相似文献
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说起策略游戏,我想各位玩家一定不会陌生。和那些强调“身手敏捷”的射击和即时战略等游戏相比,策略游戏更加注重玩家的心思。通过回合不限时的方式让玩家有足够的时间来充分发挥你的智慧。简单的说,就是有脑即可。策略游戏不但能使空有满腹经纶的战士们驰骋疆场,而不再只是纸上谈兵,还能让那些在现实生活中自叹怀材不遇的玩家们在游戏中一圆成功大梦。虽说只是在SIM世界里,但是在游戏中所经历的艰辛和游戏成功后所带来的成就感依然让策略游戏迷们流连忘返,沉浸其中。再加上因人而异的游戏方式和千变万化的游戏结局使同一款游戏能够百玩而不厌,且每一次都会带来新的乐趣。这也正是策略游戏能够长久不衰的原因。说了这么多,也许有人会问: 相似文献
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《电脑采购》2006,(4):7-7
超级侦探游戏类型:角色扮演(RPG)适用机型:NokiaS40/S60v2文件大小:62-219KB开发商:iFoneiFone公司推出和一款模拟侦探类游戏。这是一起有预谋的凶杀案。你是一个经验丰富且负责任的超级侦探,你可以从四个角色里选择两人作为主角。你要在场景中到处搜寻线索,直至找出嫌疑犯,来一步步揭露这起谋杀的真相,才能赢得胜利。宠物小狗游戏类型:养成游戏(TCG)适用机型:NokiaS60文件大小:182KB开发商:EViLPDA这是一款放松心情的休闲游戏。游戏里你将领养一只黄色小狗作为你的宠物,你除了要照看它的饮食起居,包括喂食、洗澡、睡觉、看医生外… 相似文献
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对于RPG来说,战斗系统是十分关健的,这将直接决定一款游戏的成败。《征天风舞传》的战斗系统采用半即时制,因此战斗节奏比以往快上不少,在玩家思考下一步动作的时候敌人也不会乖乖地等着挨打,而是同时在动作喔。这次敌人不会像以往一样慢慢的等玩家下完指令才开始攻击,而是随着时间的流逝而动作的,也就是说只要玩家一直犹豫不决,不赶快决定下一步要攻击还是回复体力的话,可 相似文献