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暴雪的作品总是会让很多人痴迷,从它的游戏中我们可以获得很多乐趣,这种乐趣是多方面的,有战斗胜利的乐趣,还有来自玩游戏时心情的乐趣,下面的两篇文章将为您获得这些乐趣提供保证。另外《魔兽争霸3》最新资料片《寒冰王座》的推出似乎将加强《魔兽争霸》系列在即时战略游戏中的地位,在没有获得很详细资料的时候,先让我们来看看它的画面吧。 相似文献
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EveryBreath 《电脑采购》2004,(44)
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。 相似文献
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人生就像“愤怒的小鸟”,每次你失败的时候,总有几只猪在笑。《愤怒的小鸟》最重要的原理就是,好的游戏重视核心玩法机制,确保游戏体验让人愉悦。 相似文献
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很久之前就听说过《零》系列游戏的大名,后来偶然在朋友家玩过一会,那种神秘、恐怖的感觉至今让人难忘,显然PC上的恐怖游戏还有待加强,这次刊登“《零2:红蝶》初玩心得”算是让读者稍微了解一下电视游戏上的经典恐怖游戏,也为读者投稿开阔一下思路。 相似文献
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韩国目前最具人气的大型网络游戏《A3》,是由曾开发过《千年》、《传奇》等著名游戏,在国内早已经闻名遐迩的韩国ACTOZ-SOFT公司研发制作的,可以说是该公司最新的年度力作。目前这款游戏在韩国正处于测试阶段,可靠消息称,《A3》这款备受瞩目的网游大作有望在今年第二季度进入中国市场,看来中国玩家有幸一睹其芳容的日子已经不远了。 相似文献
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《电脑采购》2003,(26)
本期最受期待的游戏移植自游戏机的游戏。呵呵,最受期待的游戏越来越模糊,看来大家对市面上的游戏还真是不满呀。游戏机上的游戏是比较好玩,但是对喜欢RPG和SLG类游戏的小编来说,满眼的蝌蚪文足以让人兴味索然了。但是本刊还是决定以后多登些与游戏机相关的文章,特别是硬件采购方面,因为国内没有游戏机的正式渠道,所以现在水货、改装货泛滥,希望我们的文章能够让您避免损失。本期排行榜有了新面孔《传奇3》,这款光通运营的网络游戏画面相当精美,而且继承了《传奇》简易的操作,就是客户端太大了,有1G之多,网络游戏越来越吃资源了,小编最期待的《天堂2》的韩文版客户端也要1个多G, 相似文献
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《恶魔城》这个游戏想必大家都很熟悉吧,它是KONAMI的招牌游戏之一,虽然很好玩,可是我就没听说谁打穿过。这篇文章的作者从另外的角度评说了吸血鬼这一奇幻的主题,在玩游戏的时候我们是否也想过游戏代表的意义呢?也许想想游戏背后的背景和含义会让我们从游戏获得更多的乐趣。 相似文献
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《电脑采购》1998,(47)
大家好,从这期开始我来给大家来主持这个栏目,那麽让我们来看一看近期会有什麽游戏上市,最近有很多将要出或没出的DOOM TOO的游戏,实在让人目不暇接,有《虚幻》,《升刚》,《SIN》(原罪),《半条命》,《BLOOD2》,《毁灭巫师2》,当然还有《QUAKE3》! 《虚幻》以它的光影效果拥有了一大批追随者。(推荐配置P2-300以上,VOODOO2卡) 《升刚》它拥有的完美的剧情,和那种让人觉得新鲜的日式风格。《SIN》奇异,且刺激的开头模式,和真实的游戏方式,风光一时。《半条命》E3冠军,别的就不用说了吧?! 《BLOOD2》无人能比的恐惧,和极高的难度……《毁灭巫师2》一个魔法的世界,让人倍感神秘。《QUAKE3》一个永远无敌的神话终于诞生了!!! 大家可以就自己的喜好来选择自己的需要了。 相似文献
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韩国崛起于亚洲的东方,以其神奇的发展速度屹立于世界,韩国的发展、韩国所创造的财富已给了全世界不小的震撼。本次世界杯的冷门场面又一次让全世界人民更加关往,我们先不评说其中的林林总总,还是先给人家一点胜利的掌声,来赞美其中的辉煌场景吧。韩国人永远不停歇地忙碌着,韩国游戏更是马不停蹄地制作、改版,看来是早就看准了中国肥沃的游戏土壤,他们很快就抢占了中国游戏的大部分市场。这一事实不可否认,虽然对韩国游戏的评价众说纷纭,但我们不得不刮目相看人家的游戏产业。我觉得我现在玩的《战场》就是其中优秀的代表。就在别人还在测试,还在摸索的时候,《战场》已经打开了自己的市场,国战、足球赛……哪一项不让玩家大惊大 相似文献
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《电脑采购》2002,(2)
一款全面超过《家园》的游戏对于两年前曾经大红大紫的3D太空即时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的。即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象。不过在眼下,一款被国外游戏媒体一致认为将“创造下一代3D太空即时战略游戏里程碑”游戏已经悄然走到了玩家们的面前,这就是由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发的《末日星河》(Starmageddon)。用这款游戏的负责人,曾经在Interplay开发过著名的《憎恨》(Odium)的艾德里安·绮米拉斯(AdrianChmielarz)的话来说,这款游戏将以“太 相似文献