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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意, 相似文献
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全世界都将网络游戏视为残害青少年的毒瘤。家长们唯恐避之不及,仿佛自己的孩子一旦沾染上,就会病痛缠身,举步维艰。
但是,另一种现象也在悄然发生。在我们周边玩网游的人越来越多。 相似文献
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2005年11月24日,盛大宣布网游《梦幻国度》全服务器免费,4天之后,又宣布将运营4年的《热血传奇》永久免费——盛大正是靠这款游戏完成了原始积累,其本身也是造就盛大辉煌的一个“传奇”故事。在这游戏免费背后,传递着盛大实行战略转型的信号,尽管去年盛大公布的三季度财报中称《,传奇》三季度收入为1.55亿元,比上一季度下滑33.5%,但是此项收入仍占总收入的30%。戏市场规模为4.6亿美元,约37.7亿元人民币,比上年增长52.6%。预计到2010年,中国网络游戏出版市场销售收入将达到21亿美元,约172.3亿元人民币。2005年中国网络游戏数量仍然保持了平稳… 相似文献
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新浪在运营天堂Ⅱ时,一夜之间玩家遭遇停权,招致近百名玩家齐聚新浪乐谷要说法。无独有偶,金山运营剑侠情缘的时候,也遭到玩家的集体上门“群攻”。这些事件的发生都表明网游厂商在运营网络游戏方面缺乏有效的公关危机处理机制。 相似文献
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闪动的电脑屏幕前,王雄正全神贯注地玩着一款叫《街头篮球》的网络游戏:他控制的得分后卫接到队友传球后,用一个投篮的假动作骗过了防守队员,然后双手抱球高高跃起,直接在对方两员猛将的头顶上完成暴扣。在他飞起的瞬间,旁边观战的另一玩家惊奇发现:“咦,得分后卫穿的鞋怎么是NIKE的卡特6代?”一直以来,网游的营收模式不过两种。一是玩家付费购买游戏时间。二是游戏时间免费,运营商通过出售虚拟物品获取利润。《街头篮球》与耐克的合作标志着网游出现了第三种盈利模式——网络游戏置入式广告。第三条赢利道路不久的将来,当你连线某款网游… 相似文献
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在中国的互联网的发展史上,主角从来都是本土网站.无论是门户中的新浪搜狐,网游中的盛大,还是搜索中的百度.而在电子商务领域,情况也是如此. 相似文献