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相似文献
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1.
《沪港经济》2003,(2):22-24
中国动漫果真没有市场吗 中国动漫怎么了? 是没有市场吗?绝非如此。中国是一个拥有13亿人口的国家,其中年龄在14岁以下的儿童约为3亿多,14岁-25岁的青少年也有3亿左右:中国现有有线及无线电视台2000家以上。虽然,每年国内制作生产动画片2万多分钟,仍远远不能满足中国这样一个巨大市场的需求.还要从海外进口许多动画片。  相似文献   

2.
据预测。中国动漫产业将达到每年200亿元的规模,其中仅衍生产品的市场每年就可达100亿元以上。截至2000年的一次仅对京、沪、穗三市的市场调查显示,当年三市14-30岁青少年完成的卡通消费就高达13亿元,但这13亿巨额卡通消费的资金分配为:针对日、美的卡通消费为80%,针对欧、美的卡通消费为80%,针对欧、港、台为10%,中国大陆不足10%,这一现象不能不令中国有识之士深思——  相似文献   

3.
金先 《中国报道》2014,(6):104-104
某地的动漫节借着“五一”节的假日时间,隆重热烈地开幕了。各种媒体特别是当地媒体大量报道此次动漫节的活动盛况,于是各类大报道大数据纷纷见于诸类媒体。据报道,当地动漫产业已超越旅游业而跃居为当地经济的支柱型产业……其实,就这些盛况和数据的报道而言还是让许多专业人士有些摸不着边际。这样的活动既非仅仅针对漫画也不是专对游戏更不是特指动画,倒更像是对整个产业链的一个综合囊括和报告式的概括总结。因为这个动漫节就是包含了动画、漫画、游戏、玩具、模商、电玩、声优、舞台剧,甚至商贩等上下游相关行业·个大杂烩式的聚会。故此有人曾形象地称其为中国的“春晚”,由此可见这是多么赋有中国特色,之所以这么说缘于世界上大部分举办的都是动画节,当然也有单独专业性极强的,比如法国安古兰漫画节。  相似文献   

4.
9月8日,文化部官员透露,中国正计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展,争取用三到五年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。日前,《国家动漫游戏产业振兴计划》已经公开向社会征求意见。那么,我国的动漫产业的现状与前景如何呢?  相似文献   

5.
今年10月,第六届世界漫画大会将在中国杭州举行,届时,来自全球的300多位漫画大师和众多漫画团体将齐聚中国。  相似文献   

6.
李晶 《中国经贸》2011,(12):28-29
近几年中国动漫产业的发展越来越备受瞩目,中国拥有巨大的潜在动漫人群消费市场及创作资源,但现状中却面临着许多亟待解决的问题:如动漫产业管理低效,权责分散,动漫产业链不完善,国产动漫面向受众低幼龄化,灵魂动漫品牌与作品缺失等。本文在此分析基础上,提出了切合实际的建议。  相似文献   

7.
“韩流”席卷了亚洲,但韩国动画给人的印象远不如游戏深刻。由此可见,动漫产业在世界舞台上所扮演的角色越来越重要。然而,其仍然有一定起伏,如2005年10月美国视频游戏零售额较上年同期下降了24%,且产业内部发展也不均衡,游戏产业比动画产业发展势头更猛,而我国对动画产业的支持力度却明显大于游戏产业。游戏产业内部发展也不均衡,据NPDGroup统计,美国2004年游戏总销售金额为99亿美元,其中视频游戏软件的销售额达52亿美元,PC游戏软件销售额达11亿美元,掌机游戏销售额达10亿美元。  相似文献   

8.
《中国经济信息》2007,(11):55-55
在动漫产业被国家作为创意文化产业而大加扶持的今天,我国的原创漫画的生存状况却不容乐观。目前,我国包括《动画大王》、《卡通先锋》、《少年漫画》在内的多家有影响的漫画期刊,因连续亏损而相继停刊。近几年创办的、目前还存在的漫画刊物,其发行量也在2~3万份之间徘徊。[编者按]  相似文献   

9.
中国动漫产业在发展模式上经历了几次转折之后.我们看到产业发展仍然举步艰难.前景不够明朗,面临的主要问题一是制作设备落后。在制作设备上,虽然有一些先进设备.但总体上处于落后,不配套状况;二是制作水平低。在制作技术上传统的方法基本舍弃.主要是模仿美、日技术.虽然个别企业达到了一定制作水平,但总体上处于学习,模仿和探索阶段,  相似文献   

10.
谭政 《中国集体经济》2009,(1S):195-196
<正>社会主义新中国在30年改革开放的高度发展历程中,社会主义事业各个方面都得到不同程度的发展。动漫产业作为社会主义文化事业及经济建设的一个重要的发展领域,现阶段得到了政府、企业、学校、大众的广泛关注和不同程度支持,形  相似文献   

11.
动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考  相似文献   

12.
中国动漫人的心中之痛   总被引:1,自引:0,他引:1  
《沪港经济》2003,(2):19-21
由于受到大批年轻人的追捧,动画片、漫画书及其衍生品已在中国发展成为一个巨大的产业。据预测, 中国动漫产业将达到每年200亿元的 规模,其中仅衍生产品的市场每年 就可达100亿元以上。因此,动漫绝 对是一个大金矿。在中国,从事动画创作的人的收入远远低于国外,并且相差极为悬殊。深圳、广州、珠海、杭州、南京,苏州、无锡、济南、大连……十几座城市已经相继成立了几十家中外合资的动画公司。他们瞄准的正是中国大陆动画电影界的济济人才和低薪市场。于是,由外国及我国港台地区提供资金、图纸和市场信息,由中国大陆艺术家提供劳务的动画加工工业,在中国大地上悄然兴起。获得1989年奥斯卡最佳美术片奖的《美人鱼》、1993年获奥斯卡奖的美国迪斯尼的《阿拉丁神灯》、轰动全球的美国华纳影业公司的《蝙蝠侠》、中国小观众无不熟悉的美国的《变形金刚》、日本的《花仙子》、《机器猫》……均出自在合资动画公司中打工的中国大陆美术家之手。美国的动画巨片《花木兰》,最初是从深圳重金挖走一名女教师开始运作的,最终成为一部商业大片。  相似文献   

13.
龚柏茂 《魅力中国》2010,(11):31-31
本论文的主要观点是通过对浙中地区动漫产业及经济的发展状况进行系统地分析,接合新形式下对动漫市场的要求,从而对我市动漫产业经济的崛起进行了系统的阐述,并提出动漫产业经济带动其他消费市场的发展观念。并以点带面来分析动漫专业的广阔发展空间.以及动漫产业在当今知识经济产业中的重要地位。  相似文献   

14.
《中国经济信息》2009,(9):20-20
在第二十一届广州国际玩具及模型展上,为数众多的玩具展品中都富含动漫影视元素,这些展品也最吸引买家眼球。  相似文献   

15.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

16.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

17.
《奇奇颗颗历险记》,常州宏梦动画有限公司自主生产,荣获“中国动漫产业最具影响力品牌”大奖。随后,这部365集的大型动画系列片在中央电视台儿童频道播出,后在全国800多个城市竞相热播;《布兰迪和它的怪物》,常州乔普整合加拿大、美国、法国等资源创作而成,拥有独立版权,在北京电视台播出  相似文献   

18.
动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会动的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留'现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动.传统动画经历100多年的发展,自然有着它独特的魅力.21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,随着时间的推移,动画形式也越来越多元化.Flash动画犹如一只装备精良的新生力军,在把握和迎合观众口味上打了一场漂亮仗!  相似文献   

19.
郭莉 《首都经济》2006,(6):82-83
以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。  相似文献   

20.
本文主要从介绍动漫服务业的现状入手,详细分析现今动漫贸易发展中存在的优劣势及产生原因,并据此提出相关的建议,利用中国强大的消费市场和五千年的文化底蕴,摒除盗版等不良现象,促进衍生品市场扩大,发展具有中国特色的动漫产业.  相似文献   

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