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人性化数字娱乐——这就是2009北京数字娱乐节的主题。来自世界多个国家的多所院校协办的这一大型国际数字娱乐产学活动,主要内容包含了论坛、工作营与展览三部分。今年夏天的北京数字娱乐节是其第四届活动。 相似文献
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长久以来,我国一直高度重视儿童的成长发展,在如今“快乐成长”的教育理念影响下,如何让孩子度过难忘快乐的童年成为家长的难题。其实在儿童成长环境中,属于儿童的娱乐空间也承载着部分快乐因素。然而,在当前儿童娱乐空间设计中,普遍存在设计过于模式化、商业化与单一化的现象,缺乏对于儿童娱乐空间的趣味性创新。文章以分析儿童娱乐空间存在的意义与设计原则为出发点,结合儿童心理感知与需求,通过对相关儿童娱乐空间中的趣味性设计项目进行研究,为符合当代儿童娱乐空间的趣味性设计提出建议,也为后续深化创新提供参考。 相似文献
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人类娱乐的天性一望即知。在第一象限的调查中可以看到,游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天和输入法是被访者拥有最多的手机应用程序类型,其中游戏娱乐、影音播放和即时聊天均与休闲娱乐有关。而女人似乎比男人更爱玩。调查显示,男性和女性关注的APP类型存在差异:有更大比例的男性用户拥有系统软件、导航地图、办公工具等工具性APP,在这些APP的帮助下,手机成为男性的个人办公平台;相比之下,女性用户在游戏娱乐和图像拍照的拥有量上与男性有显著差异,对她们来说,手机是一种点缀生活的存在,提供娱乐功能。出人意料的是,印象里颇费流量的视频是飙升最为迅速的手机应用之一。数据 相似文献
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面对不少服装品牌牵手明星后取得的丰厚成果,坚持不请代言人的真维斯真的会把这块蛋糕拱手让人吗?尽管没有代言人,但真维斯却自有一套法宝,时刻活在年轻人跳动的时尚脉搏中——这就是娱乐营销。从参与举办真维斯2008年度娱乐大典,到冠名光线传媒的《娱乐现场》,再到今年 相似文献
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记者:请您简要介绍一下信息娱乐, 多媒体和车载信息服务业务部门的主要产品和最新动作。 Anand:作为信息娱乐和多媒体 相似文献
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沃尔夫在《娱乐经济》一书中指出,在今天,消费者不管买什么,都在其中寻求"娱乐"的成分。在这种"乐趣导向消费"的趋势下,会有愈来愈多产品、服务也提供娱乐的功能,或与娱乐活动结合。这使得"玩经济"已经不限于某些特定、有界限的行业,因为所有的事情都要以换个方式做,以变得更"好玩"一些。 相似文献
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在当下这个到处都体现着"娱乐"因素的社会里,"娱乐"成为了人们常挂嘴边的词语。对此,企业家又该如何抓住消费者的注意力,以此来提高品牌知名度和影响力呢?在众多相似的商品中,企业要做的是让消费者在"关注我"或"要买就买它"的理念里,做到驾驭娱乐的"主人"。因为娱乐业对经济的冲击漫天盖地、无所不至,作为服装企业必须超 相似文献
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随着现今消费倾向于时尚化、卡通化,敏感于流行的视觉艺术不可避免地趋于娱乐化[1]。电影电视的娱乐功能日益繁荣兴盛起来,这必然催生影视片头中的动态字体向娱乐化、时尚化、趣味性发展。过去的一些基本的简单的动态字体已不再能满足影视多方位、多层次发展空间的需求。本文将从趣味性、动感体验、音乐音效与多媒体的运用三个方面探讨影视动态字体的设计思路,并为丰富动态字体的创作方法和手段提供了创意理念。 相似文献