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饮食美的创造活动实际上是主体人在饮食生活、生产实践中按“美的规律”来构筑满足自己的“饮食审美化”的活动。因此,在餐饮生产劳动中饮食劳动主体美既是饮食美创造的出发点,也是饮食美创造的归宿点,贯穿于饮食美创造活动始末,为饮食造美的第一要素。具体对于饮食“造美”活动中的劳动主体美的内涵把握,依据社会主体人“生物人”与“社会人”的双重属性,将其划分为“劳动主体美的生理基础”和“劳动主体美的心理要求”两个层次。 相似文献
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餐饮企业化建设的主体是饮食化,正确认识与把握这一关系,是提高企业餐饮化品位和打造企业和市场形象的关键。 相似文献
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安利纽崔莱“有健康,才有将来”平衡膳食推广的活动从2011年2月14日展开,互动通在此次活动的推广中采用富媒体的广告形式,将科学健康的饮食理念传达给大家。该广告在2011年2月14日至2011年2月25日以自定义视窗的形式投放在女性类与生活时尚类网站,受到了网民们关注,使健康饮食的理念深入人心,在消费者中形成了良好的口碑与广泛的影响力。 相似文献
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旅游是人们对异地或异质化的求知和憧憬引发的,离开自己的生活环境,观察、感受、体验异地或异质化,满足化介入或参与需求冲动的过程。神秘而古老的中国化吸引了大量的外国游剪来参观、游玩。切切实实地体会那份神奇与快乐;同时他们也带来了对中国人来说同样具有神奇色彩的西方化,加强了彼此在语言、饮食、建筑、民俗民风等各方面的了解与沟通。从而旅游在促进化交流,消除误解和隔闵.增进友谊等方面都起巨大的推动作用。 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2015,(30)
餐饮行业的快速发展加剧了企业之间的竞争,而从当前餐饮市场的整体情况来看,餐饮市场普遍能为消费者提供相同的产品服务,这与大众饮食需求的差异性存在差异,一定程度上影响餐饮企业的发展。本文结合体验经济时代的相关内容,讨论了我国近几年餐饮企业体验经济的发展情况;然后分析了体验经济时代下餐饮行业的消费需求,并概述了当前我国餐饮行业在体验经济经营中存在的问题;最后提出了体验经济时代餐饮企业主题化经营的策略。 相似文献
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树立本质安全的安全管理理念,对加强高校食堂饮食安全管理具有重要意义。本文梳理了国内外关于本质安全研究的脉络,结合高校食堂饮食特点,界定高校食堂饮食本质安全的内涵,优化4M在高校食堂饮食安全管理中的应用,提炼并系统阐述影响高校食堂饮食安全的事故因子体系。 相似文献
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大学生饮食消费行为的现状及其影响因素 总被引:1,自引:1,他引:0
大学生作为一个特殊的饮食消费群体,普遍缺乏科学的营养健康知识及合理的饮食消费观,广泛存在着饮食消费行为不合理的现象。大学生的饮食消费行为是一个复杂的活动过程,受到生理、心理、经济、环境、市场和社会等诸多因素的影响。 相似文献
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数智化时代,企业经营的内外部环境发生深刻变化,善于运用数智化技术,构建数智化驾驶舱,用技术赋能经济与管理活动,对企业经营发展有重要的意义。分析数字经济发展现状,结合技术变革下的企业经营需要,构建数智化驾驶舱,通过“后视镜”分析过去的经营数据,通过“仪表盘”查看实时数据,精细化管理各项业务,警示与防范风险,通过“导航仪”实现对数据分析与预测,为企业经营发展把握航向。企业应迎接时代变革的挑战,抓住发展机遇,以数智化经营理念,打通数据壁垒,重视数智化人才队伍建设,善于挖掘数智化管理舱的各项数据分析结果辅助经营,重视数据信息的安全与合法使用,助力企业经营发展。 相似文献
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结合知识经济背景下的经济化化趋势,论证化对经济发展具有多方面的功能:化是经济发展的精神动力,是经济创新的先导,是经济活动的关键资源,是经济效益的重要源泉,是经济竞争的核心力量,化产业是国民经济的朝阳产业。在此基础上进一步提出把化放到经济社会发展和现代化建设的全局来认识其地位和作用。 相似文献
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《商业经济(哈尔滨)》2015,(10)
随着网络时代的到来,电子商务的发展,企业财务管理正向着集中化、动态化、协同化、在线化以及便捷化方向发展,财务管理的理财环境、理财目标、理财观念、理财活动的内容与方法等都发生了改变。应在理论上对财务活动的概念、内容进行完善、拓展与创新:筹资活动内容要向筹知活动拓展;资金营运活动管理的内容要拓宽;投资活动应加入人力资本投资内容;分配活动的主体及分配形式要创新。 相似文献
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本文以日本"忘年会"为视点,介绍了日本人对本国饮食的独特情怀,分析了日本饮食生活所体现的文化特色。在忘年会这种传统活动中,受到欢迎的依然是日式火锅、生鱼片、寿司等本国料理,这在一定程度上既是对传统饮食的一种很好的继承方式,同时也反映了饮食文化对人们生活的重要影响,体现了日本饮食文化的特色。 相似文献
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《商业经济(哈尔滨)》2017,(12)
近年来,国内外营销实践者纷纷将游戏设计元素纳入到市场营销活动中,鼓励用户主动参与和增强用户黏性。随着游戏化概念被越来越多人所熟知,它在商业模式、营销活动、企业管理等多方面都得到了广泛应用。游戏化营销即"营销游戏化",通过构建用户自愿参与的、能在一定规则的约束内给予顾客自主权并提供反馈的激励系统,使目标顾客产生类游戏的体验,提高顾客服务价值并实现价值共创。结合游戏化营销的概念,探讨中国情境下游戏化营销的具体应用情况,包括蚂蚁森林应用、摩拜红包车、华为花粉俱乐部和漫莎莉牛轧糖等案例,相信游戏化营销会有可观的发展前景。 相似文献