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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《时代经贸》2011,(6):33
数字动漫游戏专题是针对数字内容,动漫游戏项目对接和洽谈的专场活动。活动邀请了百余家国内外具有代表性从事数字动漫游戏内容的生产、开发、运营和销售的企业,作为重点发包商,将他们的需求及合作项目框架内容向全球发布,同时邀请国内外有意洽谈合作的相关企业  相似文献   

2.
动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国发展动漫游戏产业,符合"十二五"规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求。目前中国动漫游戏产业的发展速度和竞争力都有待于进一步加强,通过对其现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,提出加快中国动漫游戏产业发展的有效措施。  相似文献   

3.
创意产业的发展已经越来越受到国家的重视。作为创意产业中的重要力量,数字动漫悄然兴起。数字动漫是动漫在信息化社会的产物,但有关数字动漫与信息化水平之间的关系研究却不多见。本文通过对数字动漫与信息化水平间的典型相关分析,定量论证两者间相关变量的高度相关关系,旨在突出信息化发展对于我国数字动漫的发展有着重要的扶持作用,从而为我国数字动漫的健康发展提供参考。  相似文献   

4.
张建春 《新经济》2009,(7):24-25
金融危机时代,全球股市一片惨绿。昔日在资本市场里翻云覆雨的大佬们的身价大幅缩水。而没有上市的公司富豪财富却保持了相对的稳定性。昔日造富的股市,如今却成了富豪们的“吸银机”  相似文献   

5.
动漫产业的知识产权保护   总被引:5,自引:0,他引:5  
张费微 《经济论坛》2006,(21):135-136
动漫产业自17世纪荷兰画家笔下首次出现含卡通夸张意味的素描图到法国人奥诺雷·杜米埃为代表的讽刺漫画乃至摄影术发明后动画片的出现,现在动漫卡通业正在快速迈着建立完善产业链条的步伐,朝着“产业化”和“良性循环”的方向发展。动漫产业已被国际社会公认为是21世纪知识经济的核心产业,21世纪最有希望的朝阳产业。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。2004年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据文化部预测,中国动漫市场的价值具有1000亿空间。随着各动画片的热播,根据…  相似文献   

6.
宋爽劲 《新经济》2013,(27):80-81
在长安马自达CX-5的宣传资料中,多次提到其前后防撞梁采用了屈服强度为1800MPa的钢材。事实上,这并不能代表什么,甚至有些掩人耳目。  相似文献   

7.
《经济师》2015,(9)
我国动漫产业的发展对动漫人才的创新能力提出了更高的要求。高校传统动漫人才培养模式存在很大弊端,导致毕业生与市场需求脱节,缺乏创新能力。结合校企合作模式的基本特征,以市场需求为导向,构建动漫人才创新能力培养体系,形成动漫市场—项目—产品、人才培养方案—课程—能力两个闭环,充分利用校企资源,对动漫专业学生进行创新能力培养,促使动漫人才适应当前经济发展的需求,对于推动我国原创动漫在国内市场占有率具有积极的意义。  相似文献   

8.
中国动画产业的兴起和制造业有着相似的足迹,短短几年,中国内地已经成长为全球动画产量最大的国家。中国的动画产量虽然逐年增加,但盈利并不多,多数企业需要依靠政府的财政补贴才能生存,产业进入畸形怪圈,说明中国动画企业的商业模式存在很多问题。通过分析中国动漫企业的商业环境和行业特定经济条件,提出商业模式创新策略。  相似文献   

9.
随着我国互联网和移动媒体的快速发展,给动漫产业特别是漫画产业带来了较大影响,随之市场需求与职业岗位要求都产生了变化,在新媒体背景下我国漫画产业发展迎来了新的机遇,而对于高职动漫专业教学而言是机遇也是挑战,如何才能做到实效性改革与到位的教学实践,完成"从企业中来,到企业中去"的基本思路,以市场需求为导向,以岗位要求为标准,做好课程设置与教学升级,更好的引导实践教学,实现高职院校有效人才的培养与输出,成为具有重要实践引导意义的研究课题.  相似文献   

10.
在特定的村落场景中,探讨了人口“数字游戏”的现状、运作规则及其生成机理。村官在数据建构时玩弄的“数字游戏”可分两类一种是出于政治目的,人为地虚报或瞒报数字;另一种是因袭传统的统计标准,随意报送与人口现实不符的数据。前者是基层政治操纵的结果,后者则折射了当下科学统计标准的阙如。在政治体制缺陷与科学统计缺失的双重夹击下,村级的官方统计不求准确,有的甚至是扭曲的。乡村统计实践追根溯源仍在很大程度上为政治所裹挟。这一切彰显了有法不依的尴尬和学术滞后现实的悲哀。强化问责惩处机制自不必说,改变用数字来衡量政绩的体制也势在必行。而以天下为己任的知识者也应反躬自省在解决与现实剥离的含混统计以及在面向现实生活上的使命。  相似文献   

11.
胡江云 《商周刊》2011,(10):29-29
经济学鼻祖亚当·斯密的《国富论》特别强调藏富于民,国富民强主要体现在该国的人均国民收入而不完全是该国的GDP。从这个意义上讲,中国提升人均国民收入比GDP总量第一更有意义和说服力。  相似文献   

12.
动漫产业被誉为无烟的朝阳产业,在经济全球化的广阔背景下,动漫国际贸易成为动画产业经营模式的重要组成部分。我们殷切希望中国的动漫产业能尽快走出去,在创造经济效益的同时,能够彰显中国文化特色,提高中国的软实力。而这需要政府、学界和企业的努力,政府的扶持和帮助必不可少,但作为动漫企业来说,苦练内功则尤为重要。  相似文献   

13.
数字内容企业的产品架构与生产流程   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字内容企业是信息内容产业的基本单位。从这种新型企业的运作管理特征看,其产品平台、业务架构、生产流程与一般的物质产品生产企业和传统的信息服务企业有很大差异。它的流程化、模块化组装生产和媒体式、广播式授权销售代表了一种新型的企业生产和销售框架。从生产运作角度探讨了数字内容企业内部的运营和管理问题。  相似文献   

14.
《时代经贸》2009,(10):34-38
2009年10月14日,由文化部和北京市共同建设和扶持的中国动漫游戏城在首钢二通厂原炼钢厂房召开启动仪式。文化部党组副书记、副部长欧阳坚,北京市委常委、宣传部长、副市长蔡赴朝等相关领导悉数出席。  相似文献   

15.
特别数字     
《环境经济》2005,(4):56-57
十届全国人大三次会议收到环保议案54项;600万元清洁生产示范合作项目启动;我国营造林面积连续3年超亿亩;我国56%的排污口污水超标排海;我国查明矿产资源占世界12%居世界第三位;全国地下水超采区面积近19万平方公里;首钢搬迁年减1.8万吨污染物减轻环境压力。  相似文献   

16.
数字内容产业日益成为各国经济新的增长点,但有关数字内容产业的概念及范畴仍无定论.文章从内容的角度出发,分析了数字内容的涵义及特征,对数宇内容产业做了新的定义,并提出数字内容产业链应包括的主要环节.  相似文献   

17.
动漫产业:依然是黎明前的黑暗   总被引:1,自引:0,他引:1  
钱林霞 《新经济》2006,(1):50-54
虽然,在发展文化产业的大旗下,各省市与动漫产业有关的运作项目已如火如荼,达到了高潮。但是由于大部分网络动漫企业的自主创新能力还很弱,缺乏对核心技术的掌握;产业结构比较单一,规模也较小,有实力的龙头企业并不多;再加上外挂、盗版等非法行为损害了市场的健康发展。 因此,“目前的动漫企业就像是进入了一个黎明前的黑暗时期,要么想办法撑下去等待黎明的到来,要么就倒下不再起来。”这是一个业内人士打的比方。  相似文献   

18.
数字平台用工属性的界定是推动平台经济规范、健康和持续发展在劳工领域的体现,也是加强灵活就业和新就业形态劳动者权益保障、推进高质量充分就业的必然要求。文章基于新制度经济学的企业理论,从控制权的视角解构平台用工属性,以劳动关系争议较大的网约车司机、外卖员和快递员为例,按照数字平台对从业者的控制过程、控制结果以及平台是否让渡控制权这一逻辑主线,并结合一项针对平台就业的专项调查数据考证发现,数字平台就业更具雇佣关系属性而非合作关系,但这一属性在不同工种间存在一些差别。对此,文章认为应从制度供给上规范平台的雇主责任,通过法律和监管双管齐下,加强对平台就业的规制,但也要根据不同平台职业的属性进行分类管理,不宜“一刀切”。  相似文献   

19.
王续义 《商周刊》2011,(23):36-37
动漫产业的核心是创意内容,最大的利润却来自衍生品。品牌授权在动漫产业经营中,被认为是应用最广泛而且行之有效的经营模式。一般来说,动漫产业70%的利润是通过衍生产品实现的。  相似文献   

20.
《时代经贸》2013,(9):25-25
“京交会的生命力在于成交!”这看似简单的一句话,并不是马云飞第一次听到,但作为中关村数字内容产业协会的秘书长,她却深谙“真金白银的签约交易”对于协会旗下企业有多么重要。  相似文献   

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