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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在网络游戏风靡神州的同时,由痴迷网络游戏所引发的问题也逐渐凸显,其中多数恶性案件都与钱有很大关系,平时在游戏中的点卡欺诈更是比比皆是。目前网络游戏玩家主要是学生和初入社会的年轻人,他们的经济能力不强,但是各方面花费很高,让他们每个月拿出几百元来玩网络游戏确实很困难,所以消费能力已经逐渐成为中国网络游戏业发展的瓶颈。如何突破这个瓶劲呢?很多游戏公司都有尝试,有的公司着力提高自己网络游戏的玩家年龄,发展成人游戏,但是受到相关法规和成人游戏喜好不明确的限制,这种方法的见效还需要很长时间有的公司大幅降低了游戏点卡的价格,但是由于收入减少,相关服务自然也打了折扣,这是玩家不能接受的。如何价格、服务兼得呢?我认为发挥各自优势的ISP与ICP合作模式是一个很好的办法。它最大的好处就是在为玩家省钱的同时保障了各方的利益。下面就为大家介绍一下目前使用最广泛的主叫特服拨号付费方式。  相似文献   

2.
有利益就会有争斗,人类的历史就是为利益而争斗的历史,随着玩网络游戏的人越来越多,游戏中的利益争斗也愈演愈烈,焦点就集中在网络游戏中的“虚拟财产”上。那么何谓“虚拟财产”呢?其实“虚拟财产”至今没有明确的定义,在网络游戏中通常指玩家的金钱、装备、物品和账号,如果这些都是玩家通过正常渠道获得,那就理应受到保护。但是由于网络游戏的特殊性,在认定玩家装备是否合法的问题上,争端就已经开始了。在围绕网络游戏虚拟产品的冲突中,近日发生在九城客户服务部门的事件尤为引人注意。  相似文献   

3.
业界焦点     
金山华络欲做网游中神通香港金山华络科技有限公司早在两年前就关注着大陆的网络游戏市场,并借助其实力雄厚的软件平台,全力打造自己全新模式的网络游戏——《夺宝奇兵》,并将于2003年5月正式在国内进行公测。而为了《夺宝奇兵》的顺利推出,一系列强而有力的宣传活动已经蓄势待发,面对国内崛起的网游群雄,金山华络的CEO陈华成笑称:“我们的网络游戏就像我们的软件一样走“人无我有”的路线,而对于《夺宝奇兵》的游戏模式对玩家的吸引力我们非常有信心,盈利肯定没有问题”。究竟因何使金山华络如此地有信心?只因该游戏将一改以往RPG,以及SLG的模式,而以BUB(BRING YOUBENEFIT)世界首创的全新模式,带给网络玩家新的冲击。你无法不注意到这个有着强大的研发力量的团队所提出的口号——Bring you benefit!。金山华络把“BUB”游戏的大旗举起了!并  相似文献   

4.
在大型多人在线网络游戏的虚拟世界中,许多玩家使用真实的货币购买虚拟游戏宝物.本文对卡斯特罗诺瓦(Castronova)模型进行了进一步的扩展,分析了虚拟物品在虚拟世界和真实市场的价值,并得出用真实货币购买虚拟货币并在网上购买虚拟物品的动机来自于网络游戏设计特性的结论.  相似文献   

5.
盛大与韩国软件开发商的官司弄得沸沸扬扬,这本是两家公司的利益之争,但它着实牵动着诸多方面。首先牵动着中国的网络游戏产业,因为《传奇》的最终取向,关乎着网络游戏的行规;其次牵动着数万玩家,因为它直接影响着大家的利益;再次它牵动其它的网络游戏,因为大家都想借两虎相争之时,自己渔翁得利。故各方都尽显其能,百招出击,更有不顾一切行规戒律者赤膊上阵,使得一段时间,网络游戏烽烟骤起好戏连台。那么,《传奇》这个大奶酪到底谁能取得,大家想法各异,盛大想继续留用自己美餐,韩方想取回,其它网游想分羹。美餐也好,取回、分羹也罢,谁能受用奶酪,并非取自一相情愿,真正决定分配奶酷的人是谁,是上帝,是游戏运营商的上帝,即真正的游戏玩家。中国的在线网络游戏历经三年多的锤炼渐入成熟,玩家们也由初始的盲目跟风、饥不择食,转向选择游戏的属性、自己的偏好,运营商的服务质量及后续的开发等方面。各运营商都各显其能王婆卖瓜,以此招揽玩家的认知。近百款游戏在叫卖,其中亦有重砸千万资金欲敲用户大门的,历练之中有的大获成功,有的小富一方,有的垂死挣扎,有的血本无归,竞争之战可见一斑。在诸多的征战之列,《破天一剑》可谓是一新军,今年年初方才上市公测,但玩家的第一反映是似曾相识,相识谁呢?不会是《传奇》吧?是的,它像《传奇》,也正如此,《破天一剑》才有动用《传奇》奶酪的机会。  相似文献   

6.
《商》2015,(12)
在互联网技术发展迅猛的今天,电子商务也已经渗入到了我们生活的方方面面,而其在网络游戏中的运用更是为虚拟资产的交易提供了便利。网易藏宝阁是官方认可的游戏线下交易平台,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为,应运而生。藏宝阁的主要功能为买入和卖出,它的出现即是对虚拟物品市场的一种完善。我们以网易藏宝阁为例运用层次分析法来进一步体验C2C电子商务平台的盈利模式和信用安全模式。  相似文献   

7.
《N-AGE》的中文名字是“美丽新世界”,是韩国eSofnet公司历经四年完成的一款在线游戏.eSofnet把这个游戏的营运规划命名为“N-age Project”,希望这是一个在线游戏的革命。这款游戏通过全3D自由视角呈现画面,画面清新自然,完全不同于目前大行其道的中古风格网络游戏。贴近现实的游戏环境《N-AGE》将游戏的背景设定在和现实生活完全相同的现代都会中,这也是国内网络游戏发展到目前,第一款真正把游戏舞台拉到现实生活中的网络游戏。玩家在游戏中所扮演的角色就恰好置身于繁华的闹区中,玩家所见到的,不再是城堡、地下迷宫、山洞这些千篇一律的神话地形,而是繁华的城市景观,目不暇接的闹区街景,以及一间又一间的流行服饰商店,超市,快餐  相似文献   

8.
《中国广告》2007,(8):180-180
7月11日.ChinaJoy展前一天。腾讯公司在上海举办年度新品游戏推介会,向到场记者展示了即将推出的五款重量级新品,并宣布。将在未来一年中会陆续推出更多自主研发和代理运营的风格迥异的网络游戏。使腾讯游戏的产品线能够涵盖目前所有的主流类型,力求全方位地满足用户的娱乐需求。为玩家打造一个多元化的在线娱乐生活平台。腾讯游戏多位高层。以及几款新品背后来自国内和韩国多家合作伙伴的主创人员的悉数到场。更令这次新品推介会意义非凡。  相似文献   

9.
虚拟物品保险因"三马"合资搞保险公司一度成为了舆论的热点。但其法律方面的可行性遭到了专家的质疑。本文从虚拟物品法律属性的角度,对虚拟物品保险、保险利益等问题进行了分析,认为无论虚拟物品的法律属性如何,游戏官方、玩家和虚拟物品交易的买家对虚拟物品均具有保险利益,虚拟物品保险具有可行性。  相似文献   

10.
我们真是可以用“鼎盛时期”来形容现在的游戏市场,尤其是网络游戏的盛行。近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少地带着疑问游玩在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩家枪毙,很快消失在茫茫的游戏浪潮中。《战场》经过了风风雨雨的考验,通过了众多玩家的验证,随着游戏的进行,随着《战场》经典之处国战的开通,玩家的踊跃已达到了空前的局面,下面让我们先来一起看看国战的绝妙吧!《战场》架构在中古神话世纪,内容述说在黑布列斯这块大陆上,两个国家之间因宗教信仰的不同而引发的战争。而《战场》里大规模的国战便发生在这两个国家之间。  相似文献   

11.
业界焦点     
《传奇3》内部调试紧张有序进行中《传奇3》将在国内上市的消息传出后,《传奇3》在数日内迅速成为玩家最关注的游戏。国内各大游戏相关网站以及论坛上,现在到处都可以看见关于《传奇3》内容的讨论、猜测和传闻,广大玩家的热情让我们感动不已。为了回报玩家的热情,光通娱乐全体员工日夜加班加点,努力把测试前的准备工作做得更好。目前《传奇3》的汉化工作已经全部完成,完整的客户端软件也已经成型,我们正在准备FTP客户端下载工作。依托光通公司电信运营的背景资源,不久将一次性开放的下载服务器数量和带宽,可能将是国内网络游戏史上最多的。我们还会不断扩充,以保证更多玩家的正常下载。质量第一的宗旨是我们提供良好服务的基础,测试前的准备工作都在紧张有序地进行中。  相似文献   

12.
编缉榜评本期最受期待的游戏:《A3》毫无疑问,《A3》的前期宜传真的很不错,利用“成人”游戏这个幌子吸引了众多人的目光,从台湾正在运营的《A3》看,画面也不错,那么为什么大陆版《A3》还是遮遮掩掩不出来呢?现在我已经收到很多读者的来信询问这个问题,其中有的还说,他们现在对《A3》已经不太感兴趣了,真是物极必反,被吊足了胃口的玩家得不到满足,必然会寻求其它的替代品,何况现在网络游戏多得是,玩家的忠诚度本就不高。据说《A3》10月就要开始测试,运营公司的人说内容上的修改幅度很小,希望他们在玩家没完全忘记这款游戏的时候快点推出,来满足玩家的好奇心。  相似文献   

13.
《广告大观》2005,(12):15-15
10月20日中午开始,盛大、金山、新浪、搜孤等知名网络游戏公司开始在《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《封神榜》等10多款网络游戏试点运行“防沉迷系统”。游戏玩家连续玩游戏时间超过5小时后,将得不到任何经验值,休息5小时后才能恢复正常。这是国内网络游戏首次对玩家的在线时间作出限制。  相似文献   

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要闻速递     
本刊讯随着网上拍卖在美国的成功,Internet与拍卖业的结合成为电子商务最有前途的存在方式之一。8月31日,由总部设在美国的网猎公司(Clubciti)投资的全球最大的中文竞买式交易网站——网猎(WWW.clubciti.com.cn)正式开通,其提供的竞买式电子平台将带给人们全新的交易模式。网猎公司表示,所谓“竞买式交易”,是指卖方将要出卖物品的文字说明和图片贴到网猎网站上,并指定起价和竞买期限,买方则在登录网站后,选择自己中意的物品,与其他人展开竞买。网猎不仅支持个人对个人的交易,也支持企业对个人、企业对企业的交易。  相似文献   

15.
索尼在线的总裁John Smedley公开表示:“我坚决相信,整个虚拟游戏物品产业将成为未来网络游戏的—个巨大组成部分。”2007年2月8日索尼在线娱乐公司(SOE)公布了一份具有历史意义的报告,在这份报告中,索尼在线娱乐公开断言,现金交易虚拟物品的活动对游  相似文献   

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有些资历的游戏玩家想必都知道《轩辕剑》 这个游戏,其单机版PC游戏从最早的1代到最 新的4代,从未使玩家失望。《轩辕剑》系列凭 借浓浓的中国古风与适合中国玩家习惯的设定, 让沉溺欧美日游戏的玩家深感亲近,可以说, 《轩辕剑》系列是民族RPG游戏的骄傲。但是, 初试网络游戏的大宇,在2002年却让玩家失望 了,《轩辕剑online》的市场表现对于精品迭出 的大宇来说应该算是个失败,但是大宇也吸取 了宝贵的教训,《轩辕剑》系列的风格仍然为玩 家称道,于是,为了寻回曾经拥有的骄傲,《轩 辕剑2——飞天历险》来了。  相似文献   

17.
据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。  相似文献   

18.
游戏世界     
随着网络游戏玩家的持续增加,网络游戏帐号的价值也水涨船高,除了有人在网下正当交易游戏账号以外,还有不少人利用非法手段盗取他人的账号。最近的《奇迹》事件凸显了诸位合法玩家加强自我保护意识的重要性。本期特别刊登的“《传奇》账号丢失之谜及防范方法”一文比较全面地介绍了网络游戏的盗号工具及防范方法,它不只对《传奇》玩家,相信对其它网络游戏玩家也很有用处。  相似文献   

19.
游戏式管理     
随着沉迷于网络游戏的人越来越多,网络游戏开始成为一个引人关注的社会问题。但很多只看到网络游戏负面社会效应的人都忽视了它的诸多启发意义,比如,既然所有的人都知道,游戏所提供的所有体验和回报都是虚拟的,为什么网络游戏还是能够给玩家带来如此强大的心理激励作用,让他们废寝忘食,不眠不休?  相似文献   

20.
《商界》2010,(7):16-17
收费游戏和免费游戏哪种模式更赚钱?在2009年十大最赚钱的游戏中,排名榜首的《魔兽世界》是通过订阅费来获利。但并不是每一款游戏都同《魔兽世界》一样基于收费模式运行,主要通过销售虚拟物品来赚钱的中国和韩国游戏成为了榜单的最大赢家,免费游戏模式正成为迅速获取玩家的法宝。积攒了足够的玩家,收入同样丰厚。  相似文献   

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