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相似文献
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1.
娱乐经济以及某一程度的娱乐化没有错,错在太泛和太滥,错在缺乏生意眼而一味追求娱乐化。  相似文献   

2.
借助与《无极》合作,在传递和放大娱乐体验的同时,也让消费者体验到康佳铂晶平板的产品特质,这就是娱乐的力量  相似文献   

3.
在新浪微博的热点排名中,电影总是能排到前50名。为什么电影会成为全民关注的焦点?这跟整个娱乐业上百年的发展历程有关系。影视行业是整个娱乐业的驱动力和龙头,而电影又是影视行业较大的驱动力。现在,电子商务、搜索、技术、通讯等行业都开始介入电影,比如麦当劳就说它是娱乐企业。我想,以后所有的企业都会讲究娱乐营销和娱乐体验。在此之  相似文献   

4.
王征 《中关村》2010,(2):64-65
谈及游戏,人们往往都会将其归于休闲娱乐的范畴。古人有“业精于勤而荒于嬉”的说法,似乎游戏同工作、学习天生就存在矛盾。时至今日,随着科技的发展,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了大量惊险、激情、暴力、恐怖等各种类型的网络或单机游戏,致使许多青少年甚至成年人染上网瘾,  相似文献   

5.
或许,很多人不认为娱乐营销是难于解释的问题,但现实的情况却是:专家和学者们大谈概念和理论,而企业,却在不明所以地四处寻找落脚点  相似文献   

6.
麦可·沃夫指出娱乐工业正在逐步成型.娱乐经济未来将会是所有产业的代名词,在兴趣驱动的背后.是媒体暴力营销的无形之手与人们用乐趣,体闲,或品味等建构起的嗜欲王国……  相似文献   

7.
相对于传统广告以概念的形式为品牌说话.现今所强调品牌的娱乐行销.即是利用产品植入、节目赞助、电影短片等一切能带来更多趣味的广告形式在广告与内容的界限愈来愈模糊、媒体介面愈来愈多样化的时代,想要有效地达成广告行销目的,得花上比以往更多的心思和创意。以传统的电视广告来说,目前正面临来自TIVO(智慧型录放影机)、卫星电视、互动电视、网络等多方面的挑  相似文献   

8.
还将MP4视MP3的替代品吗?随着日益丰富的数字媒体格式出现,MP3单一音频播放能力显然不能满足需求,MP4带来的全新移动影音娱乐体验已经成为新宠。所以MP4不仅是MP3的升级,更是对MP3的颠覆。  相似文献   

9.
柳进军 《中关村》2014,(7):89-89
传统的创业1.0时代是由产业驱动力带动创业的时代,创业动力主要来自外部的环境因素:而在如今互联网迅猛发展的创业2.0时代,个体由内而外进发出的乐趣与创意,成为创业的源泉。“由乐而生”的创新创业正在以一种全新的方式将工作娱乐化,将娱乐效益化。  相似文献   

10.
在各类活动被指责娱乐化、商业化时,“阳光伙伴”为什么能获得超高的人气和支持率?在竞争白热化的儿童营养保健品市场,民生小金维他为何能异军突起?  相似文献   

11.
创立不到5年,赞助过的影片和音乐活动不下十数个.而每一次.索爱都能以最小的代价调用超强的娱乐资源,这一点,恐怕在手机业无人能及果然不出所料,在一片骂声和争议中,《达·芬奇密码》异常的火爆。上映仅仅5天(截止到5月23日),中国的票房就已突破4000万元,全球范围入账 2.24亿元。当然,《达·芬奇密码》的商业价值并不完全体现在票房上。影片之外,极高的眼球效应,让索爱等赞助商同样获益颇  相似文献   

12.
中国社会的现状:娱乐为王,民生为草,教育为尘。  相似文献   

13.
陈骊骊  曾颖 《中关村》2005,(1):73-74
电视娱乐节目经过1998-2000年的蓬勃发展后,正面对收视率逐年下降的尴尬境地,然而另一方面,网络休闲娱乐市场方兴未艾,网络益智活动呼之欲出。我们不禁要问,娱乐市场是否正在萎缩?网络益智娱乐活动面临的市场现状是什么样呢,以及它能否异军突起、带领益智活动走向新生呢?21世纪  相似文献   

14.
在网络游戏领域.以PC起家的清华同方姗姗来迟。当2003年底它收购可乐8网娱平台从而投下问路石的时候.网娱的地盘已被联众腾讯等稳稳占据。先入为主的力量给后来者正面攻击制造了障碍.如何在网娱市场打开局面一展身手,清华同方数字电视数码娱乐事业部总经理胡俊峰自有一套。简单说来就是另类出击.剑走偏锋。  相似文献   

15.
电脑、摄像、打印机、掌上电脑、电视机、空调甚至冰箱、电饭煲之类的日用家电,家庭里所有的信息设备都可以通过internet“互联互通”起来。这就是日益进入人们视野正被无数高智慧、高收入家庭主人所推崇的ehome(数字家庭娱乐)概念。 这两年,无论是"Microsoft、intec panasonic、Hp、Sony、Lenovo、TCL、Amoi(夏新)、LG、海尔等国内外知名厂商都投入到了这场新的竞争中,清华同方的“数字家园”战略、海尔电脑的“E家庭构想”,乃至联想发布  相似文献   

16.
现如今的移动通信业的发展伴随这新技术、新产品的出现依然在全球蓬勃发展。但是纵观移动信息服务业,目前只是刚刚开始进驻了很小一部分娱乐板块。也就是说,仅仅抓住了一小块潜在的移动娱乐市场。这是一个极具诱惑的蛋糕。因为全球的游戏软件销售近200亿美元,全球的手机用户超过10亿,另外在韩国超过50%的移动数据流量是玩游戏产生的,并且用户乐于为玩付费。  相似文献   

17.
杨速炎 《中关村》2006,(11):44-47
10月11日,英国人胡润编撰的“2006年胡润百富榜”公布于世,这个被外界视为财经娱乐化标榜的富豪榜一面世,就象往年一样引起各界的争论。正所谓“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”,今年的富豪榜与往年相比,又有了许多新的变化。那这些变化到底体现在何处?百富榜又折射出中国经济发展中的哪些深层次因素?  相似文献   

18.
石玉 《中关村》2006,(1):66-69
11个月,他将一个濒临危机的企业带向了赢利,并将公司市值整整翻了20多倍: 4个月,他将公司带上了纳斯达克(NASDAQ)舞台,写下了“无线娱乐第一股”的辉煌;  相似文献   

19.
你好吗?迪斯尼乐园   总被引:1,自引:0,他引:1  
金名 《中关村》2009,(3):34-36
于1928年创造了米老鼠这一经典卡通形象的华特·迪斯尼,被称为米老鼠之父——他和兄长洛伊·迪士尼在1923年创立了迪士尼公司。而今,迪士尼公司(The Walt DisneyCompanv)是世界上第二大传媒娱乐企业,每年收入达250亿美元。  相似文献   

20.
《信息产业报道》2005,(5):46-46
6月23日上午9时,大连国际数码娱乐艺术周暨应用技术展览会在大连市世界博览广场隆重启幕。本届大连国际数码娱乐艺术周作为中国国际软件和信息服务交易会的重要组成部分,由国家商务部,信息产业部,教育部,国务院振兴东北办,中华人民共和国科学技术部,国务院信息化工作办公室,中国国际贸易促进委员会及辽宁省人民政府共同主办,大连市人民政府,  相似文献   

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