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相似文献
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1.
闫宏 《新财经》2010,(4):117-117
“免费文化”正在人们的生活中崛起,即有很多东西人们觉得不付钱就享受是理所当然。而一旦公司突破传统思维,新的机遇就会突如其来  相似文献   

2.
李磊 《上海经济》2007,(9):44-45
经营秘诀:《变形金刚》由始至终都和商业密不可分。这场商业"阴谋",既获得了极高的票房收入,又从玩具的销售中赚取丰厚的利润,创造了一个经典的商业传奇。  相似文献   

3.
徐超 《东方经济》2004,(5):18-19
“天晴数码”这个名字在网游玩家当中的确很响亮,这家百分之百纯中国血统的网络游戏制作公司在中国的网游玩家心中激起了阵阵暖流。天晴数码旨在打造中国网络游戏民族品牌以及产足于中华化制作游戏的思路,更是得到了广大游戏玩家的认可的推崇,尤其是在目前国内网络游戏市场被国外网络游戏占据大半江山的情况下,天晴数码的“民族牌”极具号召力。而这一切的指挥就是天晴数码娱乐公司的董事长刘德建。  相似文献   

4.
阴谋、阴谋,又见阴谋。使阴刀的高盛,被千掉的雷曼兄弟,被潜规则的金融“丐帮”。合上李德林的《千掉一切对手——看高盛如何算赢世界》,我沉重地叹了口气,阴谋论又来了。  相似文献   

5.
阴谋、阴谋,又见阴谋。使阴刀的高盛,被千掉的雷曼兄弟,被潜规则的金融“丐帮”。合上李德林的《千掉一切对手——看高盛如何算赢世界》,我沉重地叹了口气,阴谋论又来了。  相似文献   

6.
7.
今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司与盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。  相似文献   

8.
不少入认为,中国网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内最终形成一个具有完整链条的新兴产业,然而,也有一些人忧心忡忡,他们觉得网络游戏增长的速度实在有些太惊人了。  相似文献   

9.
《环球财经》2008,(7):57-57
服帛降鲁梁 齐桓公下令大臣们都服绨。上行下效.齐国百姓一时间全都穿绨料衣服。 齐国绨价大涨,管仲对鲁、梁的商人说:你们给我贩来绨一千匹,给你们三百金;贩来万匹,给金三千。鲁、梁二国的老百姓都把绨运到齐国。鲁梁二国财政收入大增,就要求百姓织绨。  相似文献   

10.
当前有一个热点话题,上至总理,下至百姓,都十分关注,那就是房地产“泡沫”。一帮经济学家参杂其中,已分成几派,公说公理,婆说婆理。其实这样的争论不会有最后的结果,倒不是因为我们的经济学家无能,实在是因为中国的房地产现象早已超出了经济学的范畴。所以不妨换个角度,用社会的、政治的、历史的眼光来看房地产,用时髦的话来说,叫“第三只眼看房地产”。  相似文献   

11.
本文旨在从免费增值模式的基本内涵和前提条件入手分析这种新型的商业模式,并对于未来免费增值模式的创新以及其研究前景进行展望和提出建议。  相似文献   

12.
刘京雷 《魅力中国》2014,(14):38-39
随着世界各国经济联系的更加密切,中国市场上的网络游戏层出不穷。一些网络游戏对我国青少年的成长和发展产生了负面影响,由此引发了一系列的社会问题。文章剖析了青少年网络游戏成瘾的原因,提出了解决青少年网络游戏成瘾问题的对策。  相似文献   

13.
文章基于问卷调查实践与阅读参考文献,对网络游戏及消费行为的概念进行分析,对消费行为背景及意义进行阐述,进而研究网络游戏消费行为的边际效应并深入理解了消费心理与消费动机,分析消费行为的影响因素。最后总结消费行为是由一系列因素产生,消费心理与动机是产生的原因,消费行为意向受玩家的满意度影响,由感知有用性与易用性直接作用。从而为现阶段如何引导消费者网络游戏消费行为提出建议。  相似文献   

14.
胡谨珺 《理论观察》2008,(4):119-120
国家行政机关与免费师范生签订师范生免费协议书来实现国家教育行政目的,改变了以往单纯命令性和强制性的行政行为方式,符合时代的要求。从免费协议书的性质看,应以非诉讼救济制度和诉讼救济制度的完善来加强免费师范生的权利保护。  相似文献   

15.
卓勇良 《浙江经济》2014,(11):16-16
习近平夫妇应德国“第一先生”之邀,去德国总理默克尔家做客。主人送了一件意外礼物:“这是1735年德国绘制的第一幅精确的中国地图。”网上随之出现揭秘文章,分析德国人的真实用意,认为这是德国人的阴谋云云。小学时学过一句谚语,“天下本无事,庸人自忧之”。像我这样的愚笨之人,总是觉得,天下哪来的这么多阴谋,哪有这么多的所谓“真实用意”。更重要的是,世上有阴谋又何足惧。脑筋或许可以简单一些,心态或许可以阳光一些,把很多的聪明才智用于揣测别人内心深处的活动,太亏了自己。  相似文献   

16.
基于SCP分析框架的我国网络游戏产业分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着计算机网络和软硬件技术的发展,我国的网络游戏飞速发展,虽然起步晚,但是短短十几年间,中国已成为亚太地区第二大游戏国。随着游戏产品和服务供给日趋完善,网络游戏产业也趋于成熟,已日益成为第三产业中不容忽视的重要细威部分。基于此,本文从产业组织理论的角度出发,运用SCP分析框架,对我国网络游戏产业的市场结构、市场行为以及市场绩效分别进行了分析,并计算了相关的指数指标。  相似文献   

17.
不可否认,网络游戏对青少年具有开发大脑,提升智力,培养、提高创新意识,缓减压力,增强自信心,磨练意志,加强团队配合精神的积极影响。但是,网络游戏也存在一些使青少年沉溺网络游戏,从而影响正常工作、学习、生活的负面影响。因此,不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度。  相似文献   

18.
由于牢牢的把握住了家电连锁第一的位置.国美俨然已成为了家电连锁业的代言人.其一举一动都被媒体和竞争对手所关注,作为中国首富的黄光裕也是频频露面于各大媒体.从这个角度而言.国美似乎不怎么缺新闻,人们对国美的新闻应该是见怪不怪。但是2006年初的国美还是爆出了一个足以让连锁业地震的新闻.为修补厂商关系.国美传言将在今年三月份的工商合作论坛上取消进场费。  相似文献   

19.
“你可以到公安局去报警,但你不能破窗而入自己解决!”这是中国人民大学知识产权中心主任刘春田教授对“微软黑屏事件”的评价。微软这只巨型蝴蝶轻扇了一下翅膀,在无数网民的神经中就掀起了一场龙卷风。  相似文献   

20.
张蕾 《上海经济研究》2006,(2):73-77,56
在IT业,服务已经不可或缺。IBM大中华区全球服务部总经理曾元曦就曾指出,一个IT企业赢利空间由3个部分构成,分别是技术开发、产品制造及销售、服务提供,这3个部分的构成是两头大中间小。也就是说,对企业利润的贡献,技术开发和服务的提供远大于产品制造及销售。本文对网络客户服务的价值链、网络游戏客户的价值链及优秀客户服务团队的建设进行分析。  相似文献   

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