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中国网络游戏市场2004年度报告 总被引:4,自引:0,他引:4
日前IDC同游戏工委发布的《2004年度中国游戏产业报告》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。未来网络游戏市场增长率下滑,整体呈平稳增长的趋势。 相似文献
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互联网经济在经历了过去起伏式的发展之后,从2001年开始逐步形成新的经济模式,其中作为主要支柱之一的网络游戏起到了重要的支撑作用——成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。我国的网络游戏只有短短4年历史,但其市场规模及其盈利的能力在以爆炸式的速度增长,据统计,2000年我国的网络游戏的销售额仅为0.38亿元,到2001年底,网络游戏市场规模达到3.1亿元,2002年义增长为9.1亿元,几乎为上年的三倍,网络用户数807.4万户,比2001年增长103.1%,其中付费用户401.3万户,比2001年增长138.7%。2003年我国网络游戏的市场规模又剧增,销售 相似文献
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无疑,网络游戏已经是一个产业,而且是一个“很有赚头”的行业。
易观国际向《中国经济周刊》提供的数据显示:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。 相似文献
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近年来的统计数字显示,我国网络游戏营业额已从2001年的3亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍,对电信等相关产业的带动超过百亿元。显然,我国网络游戏产业已从信息文化产业中异军突起,取代电子游戏成为新的娱乐热点,成为社会各界公认的新的互联网赢利支点。网络游戏市场规模和发展趋势 网络游戏的发展一般经历四个发展阶段:准备阶段、起步阶段、发展阶段和成熟阶段。各方数字表明,目前我国网络游戏产业正处于爆发式起步发展阶段。 我国网络游戏市场规模2001年为3.1亿元,2002年市场规模达到9.1亿元,比2001年增长187.6%。从网络游戏区域市场规模看,排在前四位的是华东、华北、西南、华南。有专家预计,到2006年我国网络游戏市场规模将达到83.4亿元。 在这个以年青人为主的的中国互联网 相似文献
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无疑,网络游戏已经是一个产业,而且是一个"很有赚头"的行业。易观国际向《中国经济周刊》提供的数据显示:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。其中盛大互动娱乐有限公司(下称"盛大")、网易公司(下称"网易")、 相似文献
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爱仕达做宽市场应对金融危机 总被引:1,自引:0,他引:1
浙江爱仕达电器股份有限公司是集炊具、厨房小家电研发、制造、营销为一体的股份制企业。现有总资产11亿元,占地面积50万平方米,员工5000多人,2007年实现销售收入15亿元,年出口创汇超1亿美元。2008年1—11月份,公司实现销售收入15.6亿元,同比增长25.8%;出口创汇1.23亿美元,同比增长28.1%。 相似文献
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中国乳品行业十五年来保持持续增长态势,并且在最近三年出现爆发式增长。2004年前三季度伊利股份销售收入达到68.5亿元,比上年同期增长了41%;光明乳业前三季度销售收入达到50.8亿元,比上年同期增长了13%。中国乳业持续高速增长得益于可支配收入的增加和消费习惯改变。据百富勤的预测,人均消费在2003~2020年每年增长10.8%。可支配收入增长带动过去被认为是高档饮料的牛奶消费量猛增。目前,乳品消费的人口约2亿多人,经常性购买人口则不到1亿,中国乳品消费量将会随着中国经济发展和人均可支配收入增加持续高速增长。根据21世纪初国… 相似文献
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开发投资浦东房地产市场维持在景气空间:浦东上半年完成房地产开发投资46.28亿元,比去年同期增长9.7%。新区房地产开发实际到位资金为92.1亿元,比去年同期增长9.6%。上半年共完成土地开发面积39.1万平方米,降幅较1999年减少了1.8个百分点。商品房竣工面积达47.1万平方米,比去年同期增长45.4%,绝对量增加14.7万平方米。空置面积分类指数倒数值的增加,表明新区商品房空置率有所降低。 相似文献
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《中国招标》2006,(16)
数据70亿据调查统计,全国60%以上的移动电话用户和小灵通用户遭受过电信服务欺诈性收费。平均每年每门30元,照此比例估算,全国每年产生的电信欺诈性收费高达70亿元以上。1000亿中国人民银行提供的数据显示,2005年我国汽车工业投资额超过1000亿元,汽车总产量达到615万辆。汽车产量在世界上虽仅次于美国、日本,但中国还算不上一个汽车大国——还没有一个世界级的自主汽车品牌,没有一家世界级的汽车企业。75%网络游戏目前已成为微利时代的暴利行业。据业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网游市场销售收入将达到172.3亿元。3000亿据2000年《中国统计年鉴》显示,1999年的国家财政支出中,仅官员公费出国一项消耗的财政费用就达3000亿元,2000年以后,出国学习、培训、考察之风愈演愈烈,公费出国有增无减。32.7亿全国工商机关五年来共查处制售假冒伪劣商品案件73万余件,价值90.8亿元;查处消费侵权案件80.2万件,受理消费者申诉361... 相似文献
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2003年,我国网络游戏用户数以超过100%的速度增长,网络游戏市场规模年增长率接近200%。同时,网络游戏的繁荣兴盛也带动了相关市场和周边产业的发展。根据相关资料统计,2003年,我国由网络游戏所产生的间接效益高达148.5亿元,今年也是网络游戏发展的关键年。 相似文献
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网络游戏在全球受到普遍的欢迎,根据业内人士介绍,网络游戏可能是IT业内唯一盈利的机会。根据美国专门研究电子游戏状况的DFC情报公司发表的预测报告,到2006年,全球上网玩游戏的人数将从目前的大约5000万人增加到1.14亿人。根据世界数据公司的研究,2002年中国网络游戏产业直接产值近10亿元人民币,比2001年增长187.6%,游戏用户超过1200万人,电信业务因网络游戏产生的直接收入高达68.3亿人民币,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿人民币。2003年中国网络游戏产值已经突破了20亿人民币,用户超过2000万。网络游戏正成为互联网行业中重要的赢利点,然而,几乎伴随着网络游戏成长的同时,种种法律困惑也应运而生,传统民法理论受到时代的挑战。 相似文献
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中国天津奥的斯电梯有限公司是1984年成立的。他们在激烈的市场竞争中,奋发进取,勇于争先,生产迅速发展,效益十分显著。公司自成立以来,电扶梯产量由1984年的600台增加到1996年的4106台,增长了8.5倍;销售收入由1990年的2亿元增加到1996年的23亿元,增长了12倍;实现利润由1990年亏损3524万元,发展到1996年盈利3.3亿元。1997年1月至10月份,实现销售收入20亿元,实现利润2.5亿元。电扶梯产量在国内市场覆盖率达到25%以上。公司先后获得全国十佳合资企业、机械工业部十杰企业、全国用户满意企业、全国用户满意产品等10多项殊荣。19… 相似文献
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据中国互联网络信息中心的统计显示。截止2004年6月底,我国互联网用户数已达8700万,位居世界第二位;上网计算机3630万台,WWW网站数62.66万个,CN域名38.22万个,互联网国际出口总带宽达到53G。中国网络游戏用户已近2000万,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。 相似文献
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2006年,中国视频搜索市场规模将达到0.23亿元人民币。2007年将达到0.60亿元,增长160.9%。预计至2010年,视频搜索市场将达到2.80亿元 相似文献
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在过去的2007年,中国车市再次取得了全球少见的增长。中国汽车工业协会统计显示,2007年中国汽车产量为888.24万辆,同比增长22.02%,比上年净增160.27万辆;汽车销量879.15万辆,同比增长21.84%,比上年净增157.6万辆。 相似文献
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近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》。调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。其中,女性网络游戏用户比例为38.9%。实实在在的数据面前,“游戏让女人走开”或许早已沦为一句过时口号。 相似文献
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