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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
新游戏快报     
由于日本的SEGA公司推出了家用游戏主机,为了弥补这一经营上的空缺,SEGA在为原来竞争对手的游戏主机做游戏的同时,也大力拓展其他市场。SEGA更加重视了PC GAME这一广阔的市场,但是仍旧是从前的策略,并不为PC专门开发游戏,而是把原有的家用游戏机上的游戏移植到PC上。尽管如此,也让很多玩家着实地兴奋了一把^0^,而且SEGA决定现在起把家用游戏机DC上的很多著名的游戏移植到电脑上(例如:我前些天为大家介绍的“百剑”^0^)喜欢移植游戏的朋友可该高兴了。但是我更希望那些厂商也为PC开发游戏,来弥补现在PC GAME上的不景气。我会尽力为大家介绍游戏性高的移植作品。与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

2.
电脑游戏拍档的历史首先来说说摇杆,摇杆早期出现在大型娱乐城中的街机上,由于互动类游戏大多出现在街机上,所以人们需要一种能让使用者输入指令的控制器,而摇杆一词便由这种控制器的外型应运而生。不过进入家用电视游戏机时代,由于多种类型游戏的渐渐兴起,开始出现由一个十字方向键和其他多个按键组成的游戏柄,也就是俗称的手柄。在IBM PC机进入家庭之后,这两样游戏必备品也纳入了PC外设产品中,成为游戏玩家必不可少的消费产品,也渐渐的取代了键盘和鼠标的地位。电脑中几种手柄的介绍  相似文献   

3.
喜爱赛车游戏的玩家可能都有一个苦恼,因为市面上众多的PC方向盘体积太大,家里没有一张大些的电脑桌实在难以容下它。再加上PC方向盘的价格十分高昂,动辄就要花上千元才能买到一款称心如意的产品,所以在这里笔者特地介绍一款体积既小、价钱又比较便宜的震动方向盘,推荐给拥有上述烦恼的赛车玩家。以制作家用游戏机周边设  相似文献   

4.
PC GAME是一个比较引人注意的东西,可以说因为它的发展带动了很多周遍产品的迅速普及,比如说网吧的火爆,比如说游戏设备的更新换代。电脑选购时,很多用户已经开始将注意力集中在这类产品上,因为毕竟游戏是PC一个得天独厚的优势。作为游戏操控类的外接设备可不是简单的东西,除了时尚的外型还有精良的制作工艺,选购起来还真需要花费一番工夫。随着PC机器性能的进一步提高,许多原本在TV上才能玩的游戏都已经可以移植到PC上,游戏手柄和飞行摇杆已成为电脑游戏玩家的“标准”配置。游戏控制器是每一位电脑游戏发烧友都关心的产品,游戏控制器可以分为游戏手柄、游戏摇杆、游戏方向盘等几类。  相似文献   

5.
近一时期以来,日本游戏在PC上掀起了一阵风暴。很多欧美和我国“原装”游戏(大陆、香港、台湾)在市场上以及玩家的心目中并没有掀起多大的波澜,反倒是并不是为PC原创的,甚至是从家用游戏机上移植的日本游戏大行其道,受到了广泛的好评……造成这种现象的原因是多方面的。近一时期欧美游戏没有什么绝对意义上的大作出现、象“英雄无敌4”、“魔兽争霸3”、“半条命——蓝色行动”,和我国的“大富翁5”、“仙剑奇侠传2”都还没有上市。这只是一方面的因素。而且在我看来即便有大作上市,“龙战士3”、“银河英雄传说5”、“生化危机3”、“死亡之屋2”、“立体吃豆大冒险”等游戏仍会获  相似文献   

6.
国內游戏产业特别是网络游戏的火爆发展,使市面上涌现了大批制作精美的游戏软件,并且催生出大批的狂热游戏玩家,因为这些精美的游戏要高配置的电脑平台才能流畅运行。还有很多上班族专用的软件也需要用好的PC机才能正常运行,所以人们现在对运用了最新技术,具备顶级配置的PC机产品的需求一直持续增长。下面我们就来看看台式PC有什么过人之强!  相似文献   

7.
由于日本SEGA等公司,在本国家用游戏市场上的失败,他们都急于找到新的公司获利的增长点。对他们来说原本不屑一顾的PC GAME市场,借助PC在硬件和软件以及网络上的优势,现在却成了新的增长点。但是由于原本并不是开发PC GAME的公司,一下子开发PCGAME,在人力物力上显然有些困难,所以这些公司无一例外的都是将自己公司原先在家用游戏机上的游戏移植到PC上,这样既降低了开发的成本,再加之移植的游戏大多数是原来就有很好口碑的^0^也降低了风险。不论怎样,这些高水平的公司将他们的大作(最大的优点就是游戏性高^0^)移植到PC上,可以说是我们玩  相似文献   

8.
日前,继2005年寒促销售工作顺 利结束后,国内主流的PC厂商实达 电脑把握“创新应用”的家用PC市 场发展趋势,结合时下“数字家庭” 和“专业游戏”的家用PC产品消费 热点,全新推出了两个系列的家用电脑产品,即“具有超值品位,集家庭数码娱乐、 学习及办公于一身”的家庭超值型“天籁”系列电脑和“具备超强游戏运行能力、 超酷游戏装备,能够给游戏玩家带来超爽游戏体验”的“飞天游龙”顶级专业游戏 系列电脑。  相似文献   

9.
电视游戏产业链很长,涉及内容、平台、终端、发行等很多部分,目前A股市场涉及电视游戏的上市公司也有不少,《每日经济新闻》记者为投资者梳理出了切入产业链不同环节的上市公司,包括硬件制造商、 Android 游戏机 A 股唯一标的金亚科技、主机游戏概念股百视通(600637, SH)、云游戏A股唯一标的朗玛信息(300288, SZ)等。金亚科技:Android游戏机唯一标的金亚科技是Android游戏机A股唯一标的。公司以前主营产品是机顶盒,上市时客户主要为广电中小运营商,后来随着“一省一网”的新政策实施,公司的客户变为大的省网公司。由此带来的市场变化是:有线用户越来越少。在上述背景下,金亚科技决定转型。“电视游戏一定是未来的趋势,行业内大家有很多交流,一致看好电视游戏的未来,现在很多大公司都纷纷推出盒子游戏。”金亚科技副总裁王海龙表示。  相似文献   

10.
对于数字产品来说,也许人们对它们的概念仅仅局限于游戏娱乐,谁也不会想到用它们也能学习。事实上在很久以前的游戏机中就出现了学习的功能,那个时候叫做电脑学习机,当然后来的电脑最初也是用来学习并不是用来玩游戏的。另外最受学生们喜爱的walkman随身听除了听音乐之外,最主要的用途也是用来学习外语。那么进入到如今的数字时代之后,很多产品也逐渐被利用起来。  相似文献   

11.
用户是应用的需求者,产品的选择者、购买者,他们的眼睛是雪亮的,如果非要给出家用PC用户一定要掏钱购买的理由,这个理由便是:产品品质优秀的同时,又时尚好用。康柏近期推出了一系列家用电脑产品,并针对暑期市场定制了相应的促销策略……  相似文献   

12.
女子拳皇     
格斗之王(The king of fighter)这个名字在电玩界可谓是如雷贯耳,不过,今天我要说的却是另一个游戏:女子拳皇(The queen of heart)。仔细看了这个游戏,并不是什么著名的日本游戏厂商的作品(SNK?!)而是一个名不见经传的小公司制作的,而且很有可能根本不是什么公司制作的,而是一个小组。可能是日本游戏机的开发平台过于严紧,而一些相对较小或者个人是不可能自己开发游戏机的游戏的,而PC这个平台就相对宽松得多了。  相似文献   

13.
新游戏快报     
最近听说GBA的可录卡和刻录机已经在北京出现了,而且卡带的容量在进一步提高,现在有64MB、128MB、256MB几种。就是价格贵了一点,再等等看吧……模拟器方面一再地推出MAME、CPS2的ROM而且这些游戏的时间已经是99年或者2000年的,可以说是十分快了。就是K0F2000、合金弹头3的ROM虽然已经推出,但始终没有模拟器可以支持。虽然ROM新了是好事,但是容量却变得越来越大(应该的^0^)动辄就是70、80多MB,让没有宽带网的我郁闷了好一阵子。微软公司进军家用游戏机市场,SEGA公司的大规模移植PC计划,都给我们带来了惊喜,但是真正传统的PC GAME却十分缺乏大作的刺激,倒是格蓝蒂亚2的问世让我激动不已,最近的游戏市场属于日本的游戏厂商……(模拟器也算到里面吧^0^) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.C0M 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

14.
2003年是数码产品不平静的一年,虽然称不上是真正意义上的数码年,但是我们已经看到了数码产品的魅力,给我们带来方便和生活方式的改变。20年前世界上第一台家用VHS摄像机诞生,从此摄像机进入家庭的步伐日益加快。近年随着中国消费人群个性需求和消费能力的大幅提高,家用摄像机市场开始急剧扩张,从卖场的变化就能看出数码产品这一年的变化,现在很多数码柜台都以DV为主要产品来销售了。数字摄像机引起人们注意也许是从电视开始的,凤凰电视台有一个专门介绍DV电影的栏目,引起了很多年轻人的兴趣。最开始关注DV的也许是年轻人,但是在2003年最大的变化应该还是家庭购买逐渐占据了市场主流。通过我们在各大电子市场的调查发现中档的产品是最受家庭用户青睐的。当年模拟摄像机在人们心中是比较神秘的,价格更是在万元左右,随着人们消费水平的提高,加上数码摄像机的  相似文献   

15.
前几期的内容都是硬件,装机器少了哪一样都没办法使用,而本周大排档为大家推出的应该是饭后水果。有了这些东西,能够令你的机器如虎添翼,充分发挥数码时代的威力。进入2004年,数码市场发生了很多变化,时尚更是一个不能避开的话题,任何一个厂家都不会放过和时尚沾边的机会。当个人电脑只能在升级上做文章时,数码相机、存储卡、摄像头、游戏周遍设备、U盘、MP3播放器、打印机和扫描仪这些看上去可有可无的配件成了绝对的主角。家用数码相机从300万像素提升到500万像素不过几个月的时间,如今更是以时尚轻巧来衡量是否受消费者欢迎;数码相机像素的提高带动了存储卡的发展,更加给打印机焕发青春的机会,实现即拍即打的乐趣;网络的发达、宽带普及带动了视频设备的发展;电脑游戏令过去游戏机上用的游戏手柄、方向盘也可以在PC上随意使用了。  相似文献   

16.
前几年“跳舞毯”等音乐游戏风靡一时,“节奏鼓王”应运而生,吸引了很多玩腻了“跳舞毯”的玩家,但是音乐游戏的风潮只是一时,随后大家就对这种家用音乐游戏机失去了兴趣,原因是那时候它的价格较高,现在好了,只花40元钱你就能重温旧梦,继续挑战你的节奏神经啦。玩家只要随着游戏画面出现的打点指令,移动到打击线上时,打在颜色正确的鼓面上就可得分,操作相当简单而容易上手。随游戏附赠一套高感度鼓组(5个鼓面)、BASS踏板及一对鼓棒。  相似文献   

17.
刚刚过去的2000年,可以说是中国家用PC市场增长迅速的一年。无论是年初销售的异常火爆,还是酷暑中的销售热浪,旺盛的需求仍然令有所准备的厂商吃惊不小。IDC的预测显示,2000年至2004年,中国家用PC销售将达1800万台,这五年的市场容量为前五年的6倍以上!实际数据也表明,具有爆发式消费特征的潜在用户群开始被激发,家用电脑每年的增长速率超过100%。在家用PC以更大的加速度涌入千家万户的同时,伴随着家庭用户需求的多样化以及科技的“鼎力相助”,家用PC也可以不断施展“七十二变”的本事。当新的一年家用PC开始向市场再次发起冲刺之时,我们不妨从家用PC的高端走势和主流市场发展动向两方面来看看家用PC市场到底变数几何。  相似文献   

18.
随时随地都能进行游戏曾经是很多年轻人的梦想,最早俄罗斯方块的掌机满足了我们一些这方面的需求,但是总是对着单调的方块总会让人觉得无聊,随后的GB、WGC、GBA都专门游戏掌机虽然游戏种类多种多样,操作、画面、音效也相当令人满意,但是对于多数人来说,总不能每天带着一个游戏机上班、上学呀。所以,在等车时、排队中或者漫长的旅途上,手机上的简单游戏成了排解无聊最佳伙伴。不过,人的欲望真是永无止境阿,手机上的游戏就那么几个,时间长了当然还是会腻,于是有人也许会想,如果手机也能像GB那样能更换游戏该有多好啊。有需求就是有市场,商家当然不会放过赚钱的机会,于是基于K-Java的应用应运而生了。 K-Java应用将是手机新的亮点手机作为现代生活不可或缺的电子产品早已在全世界得到广泛普及,然而就像当年Wintel联盟推动PC不断升级一样,手机也需要新的亮点以吸引人们对它进行投资。从当初模拟手机向数字手机的过渡,到WAP技术的出现,再到3G技术展现的广阔前景,手机产业的相关巨头不断变换着花样,刺激着人们的消费欲望。可是要从越来越成熟的手机  相似文献   

19.
新游戏快报     
最近可能是由于受到911恐怖事件的影响,美国的很多游戏大作通通推迟发售的日期。(也可能是其他原因^0^)近一时期市面上的游戏大作,欧美公司明显疲软,但是日本公司却移植了很多TV GAME到PC上,弥补了这一空缺……喜欢日本移植游戏的朋友可是高兴了。希望这种情况过一段时间后有所好转。新一轮打击盗版的行动又开始了。当然保护知识产权本无可厚非,但是连一些正版的销售商和PC不沾边的TV GAME也受到了影响,顿时一片大萧条……也许是有些商家飞中有鬼,索性关门大吉。愿我们的游戏市场早点变得规范、有序……与我联系:E—MAIL:ILLMX@SINA.COM 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

20.
市场动态     
纵观整个PC发展历史,似乎从来没有哪家PC厂商将商用和家用PC整合到一起,而是将二者放入两条平行轨道,平行发展。IBM推出的全新桌面一体机系统NetVista,首次提出将商用和家用PC进行融合的新观念。IBM的这个举动显然是再次开创PC历史之先河。然而,当NetVista在中国市场上亮相的时候,国内也大有PC厂商毅然举起捍卫两大阵营的大旗,从此引发了一场商用PC和家用PC是分是合的讨论。分也好、合也好,人们在评判一种战略决策是否正确的时候,决策产生的背景、发展的前景、长期目标、短期利益等都是不得不探讨的问题。家用、商用两大阵营平行发展从PC发展的历史来看,商用、家用PC的市场区分还是近十年的事情。九十年代初,电脑开始逐渐进入家庭。1992年,在Intel标准化产品的带动下,兼容  相似文献   

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