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随着国民经济水平的不断提高,人们的需求已经不仅仅停留在衣、食、住、行等刚性需求方面,对休闲、娱乐、旅游等非刚性需求方面的也在逐渐的增加。文章通过问卷调查法,主要调查了沈阳市部分非刚性需求的商户基本运营状况(包括宣传方式、宣传规律、宣传成本、利润、促销形式等),并且利用SPSS进行数据分析,目的是为了团购公司能更好地调整其营销策略以满足这些商户的需求,促进合作进而提高销售额。 相似文献
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团购网站是消费者和商家的纽带,而其主要的赢利模式则是通过销售团购商品,从商家处获得利润分成。因此,团购网站吸引商户来做团购是实现赢利的重要环节,通过发放问卷,本文利用SPSS 17.0中的Logistics回归分析技术对数据进行了实证研究,研究了商户公司的利润状况、商户所面临的消费者的收入水平、商户所处行业的竞争程度、商户的战略方向、商户公司的知名度、商户的员工规模和商户公司的经营面积七个因素对商户做团购意向的影响,研究发现商户所处行业的竞争程度、商户公司的员工规模、商户公司的经营面积三个因素对商户做团购的意向有影响。 相似文献
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目前移动互联网团购已经成为团购行业新的增长点。面对移动互联网技术下的团购,消费者行为也产生了新的特点。对于团购网站,随之改变的则是其营销策略;对于商家,围绕消费者行为的新特点也产生了新的营销活动。本文将着重探讨移动互联网技术下消费者团购行为的新特点与团购网站以及商家的应对策略。 相似文献
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随着电子商务的不断发展,网上购物方式已经由传统的B 2 C和C 2 C模式演变成了新兴的团购(Groupon)模式。它通过消费者自行组团、专业团购网站、商家组织团购等形式,极大地提升了用户和商家之间的议价能力,使消费者获得了很大的商品让利。本文针对团购网站在发展中存在的问题,通过对比研究团购网站发展的特性与团购中消费者表现出来的行为意向,为团购网站的健康发展提出对策。 相似文献
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网络团购模式下的消费者行为探析 总被引:2,自引:0,他引:2
随着电子商务的兴起和广泛应用,网络团购方式应运而生。这种新型购物模式的出现,使消费者的消费行为也发生了一定程度的改变。本文力求通过对网络团购模式下消费者行为的探索,为我国网络团购市场的健康发展提供参考。 相似文献
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博物馆作为一个城市的文化窗口,利用其解说系统为游客传播城市独特的历史文化,提升城市文化旅游吸引力。然而,当前我国博物馆解说系统的规划设计主要是以专家视角为基础进行的,在很大程度上忽视了游客的自身实际和需求特征。这在一定程度上造成游客无法对博物馆所提供的解说工具进行广泛而深入的应用,使绝大部分博物馆游客停留在看热闹和看不太明白的低层次消费品位上;加之博物馆强调教育功能的实现,使博物馆旅游面临着普遍的一次性消费困境,很难激发游客的旅游愉悦体验。由此,通过调查问卷的发放与回收整理的方式,在游客体验需求作的基础上把博物馆解说系统的构建和优化作为研究的重要内容,以便为博物馆旅游事业的发展做出贡献。 相似文献
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中国金融体制缺陷与FDI需求偏好 总被引:1,自引:0,他引:1
大多数发展中国家都对外商直接投资(FDI)有着强烈的需求偏好,中国同样如此。中国之所以如此偏好FDI,并非完全源自飞速发展的经济、巨大的国内市场、良好的基础设施等因素,也就是说,中国存在"吸引"外资的另一面因素,即中国经济本身存在的某些本质弱点,如金融体制缺陷等。中国资本市场、银行体制、利率体制和结售汇制度中存在的某些缺陷,是其偏好FDI的重要原因。 相似文献
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由于文化产品的特殊性,在运用需求偏好相似理论解释文化产品贸易时需要对该理论进行修正,即一些文化产品进出口与一国平均收入水平相关性小:国家之间文化产品需求偏好差异大的情况下仍存在文化产品贸易. 相似文献
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张金萍 《中国对外贸易(英文版)》2011,(2)
由于文化产品的特殊性,在运用需求偏好相似理论解释文化产品贸易时需要对该理论进行修正,即一些文化产品进出口与一国平均收入水平相关性小;国家之间文化产品需求偏好差异大的情况下仍存在文化产品贸易. 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2016,(21)
本文以在校大学生为调查样本,采用调查问卷的方式对学生的移动团购行为进行调查。在年级和性别的分类基础之上,分别从努力期望、绩效期望、个体特性、隐私关注、社会影响、感知风险和感知乐趣等方面进行分析,从而对大学生移动团购行为进行深入探讨,并提出了相关建议。 相似文献
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网络游戏行为偏好与Y-G人格特质的关系研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的:探讨网络游戏行为偏好及其玩家类型和人格特质的关系。方法:对294名玩家进行网络游戏偏好调查问卷和Y-G人格问卷测试。结果:玩家在投入精力量表的得分和D、C、I、N、O、Co、Ag分量表显著正相关,和T、A显著负相关;投入情感量表的得分和D、C、I、N、Co、Ag分量表显著正相关,和T、A显著负相关;攻击情绪量表的得分和O、Co、Ag分量表显著正相关;攻击态度量表的得分和G、A、S显著负相关;攻击行为量表的得分和I、N、Co、Ag、G显著正相关,和T显著负相关;相关系数分别在-0.23至0.34之间。休闲组玩家在D、N量表上的得分显著低于成就组玩家;休闲组玩家在I、Co、Ag量表上的得分显著低于杀手组玩家;休闲组玩家在T量表上的得分显著高于成就组和杀手组玩家。非合作性对投入维度两分量表得分有正的贡献,支配性对投入维度两分量表有负的贡献;一般活动性性对投入精力和攻击行为分量表得分有正的贡献,对攻击情绪有负的贡献;自卑感对攻击行为有正的贡献;攻击性对攻击情绪有正的贡献;社会外向性对攻击态度有负的贡献。结论:网络游戏行为偏好理论及其玩家分类模型有人格方面的依据;不同人格类型玩家在网游中表现出不同的行为偏好。 相似文献
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现代网络的发展与普及,使人们对信息的掌握更加及时和充分;而团购这一种新兴的社会现象,给消费者带来了一种全新的、更经济高效的购买商品的途径,但同时,网络团购的各个参与者也暴露出很多问题,本文将针对网络团购中消费者方面的行为进行相关分析与讨论。 相似文献
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本文从风险感知理论出发,借助结构方程构建口碑传播导向的网络团购产品购买行为关联的模型,通过实证研究,发现网络团购产品的正负面、主客观评价均与消费意向及行为有正相关联,而负面和主观评价性口碑对消费参考及购买行为影响更大,网络团购消费特别是情感及社会归属存在与最终购买行为显著相关。 相似文献
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随着在线电子商务的发展,团购成为现代生活的重要部分。为了吸引更多的消费者参团,各网站推出了许多新的团购模式,包括天猫事业部推出的动态定价团购,即商品价格随着人数增加而降低。有研究发现,动态定价团购存在价格下降效应——价格下降前一定参团人数规模阈值内,参团人数激增,而价格下降后一定参团规模阈值内,参团人数下降。文章针对这一现象,模拟三级价格阶梯动态团购模式,设计网络团购行为实验,研究价格比较和虚幻的控制感对参团行为的作用机制。结果表明,当价格快要下降时,控制感越强越能吸引到更多的消费者。文章对电子商务平台调整团购机制,卖家确定定价策略给出了指导性建议,更好地理解价格变动在吸引消费者时的作用。 相似文献