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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2013年,对于手游市场而言,注定是不平凡的一年,手游市场的火爆有增无减。手游市场的用户规模不断增加带动了整个行业的快速发展。根据艾瑞咨询行业相关的数据显示,在2013年,中国移动游戏获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模达到了91.9亿元,同比增长了371.1%。而多家公司杀入手游领域,  相似文献   

2.
近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现手游出口会因市场成熟度不同和文化差异等面临各地区发展不平衡的问题,针对此问题,提出针对不同地区,做出适合当地用户口味的改动处理和针对海外订制产品的解决办法。  相似文献   

3.
近年来,全球游戏市场规模不断扩大。数据分析公司Newzoo发布了一份全球游戏市场预测报告,预计全球游戏市场规模在2019年将会达到1500亿美元,而中国作为全球游戏第一大国,行业竞争也愈演愈烈。本文以腾讯并购芬兰手游开发商supercell为例,重点从支付风险、整合风险等角度分析互联网游戏企业并购的财务风险,并提出解决对策。  相似文献   

4.
《商务周刊》:空中网之前调低了2006财年营业收入预测,这是否意味着7月份以后出台的一系列整顿政策已经确实影响到了整个公司的运营?杨宁:假如一个人得了癌症,就会采取化疗,通过杀死细胞进行治疗,但是在杀死癌细胞的同时,也会杀死好的细胞。运营商出台的这些规范有些过于严厉,有些矫枉过正。我们也理解运营商是希望通过整顿清除不正当和不好的现象,但同时它也杀死了一些好东西。有一些正常的用户在订购过程当中发现非常烦琐而放弃,这必然会影响到我们。但是,不管行业规则发生什么变化,我们都要适应。从大的方面来说,这个行业肯定是一个好行业,去掉这些不正当经营的SP之外,我相信留给正当公司的市场空间还是相当大的。老百姓对彩铃、社区、聊天、游戏以及看资讯的需求是确实存在的。你只要努力服务好这些用户群体,就必然会有一个良好的公司经营环境。  相似文献   

5.
畅思广告     
《成功营销》2015,(3):119
基于移动大趋势,效果广告成为广告主更为关注的广告形式,作为沟通广告主与移动广告的平台越来越重要。在移动迅速崛起的2014年,3月上线的畅思广告平台作为行业新进入者,在一年时间内,营收规模增幅达到1200%。畅思广告依托丰富成熟的游戏推广、运营经验,庞大的自有流量以及积累的大量游戏用户数据,聚焦手游行业,为开发  相似文献   

6.
编读飞信     
正手游市场并购潮爆发,很多创始人一手创立的手游公司被卖给了大公司。这是否会导致在包装技术资金等方面进步的同时,失掉了企业自身的创意和精神?手游公司被收购后,会否出现和收购企业难以磨合、甚至大不如前的现象?Re:在国内手游公司被成熟的上市公司并购案例中,成熟上市公司大多会采取保留原手游  相似文献   

7.
手游大赢家     
《创业家》2013,(8):32-39
三年里,中国手游走完了网游十二年的历程,广阔前景,令人期待。在这个刚刚爆发的市场,各方角力早已展开,今明两年,行业格局将快速定型,新的游戏巨头将在幸存者中诞生,不能捞到船票的中小团队,将面临生死大考。这场游戏如同赌博,谁能挤入"赢者圈",谁会是下一个盛大和完美?  相似文献   

8.
《品牌》2018,(1)
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨在从游戏画面、角色设计、音效、IP改编等方面,分析现代游戏在设计中,如何运用交互性的用户体验模式来吸引大众,从而使得自身在众多款游戏中脱颖而出。  相似文献   

9.
手机游戏作为新兴产业,成为游戏市场不可分割的一部分,融入人们的日常生活的同时,也带动了经济的发展。但手游繁荣发展的背后也存在着问题:手游水平参差不齐,同质化现象严重。为了了解人们的游戏心理以便确定未来手机游戏市场发展的方向,项目组对沈阳市区居民游戏情况及心理进行研究,并通过对调研数据进行因子分析等多种分析,得到相关的结论,提出改进游戏公司的竞争力和经济效益的建议。  相似文献   

10.
许璐 《广告大观》2014,(1):44-45
2013年,手游的发展可谓引人注目。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。手游的火爆似乎为移动互联网的发展带来了新的思考和发展模式,而手游的火爆是否意味着移动互联网的成熟?对此,  相似文献   

11.
粉丝热议     
《新财富》2014,(2):11-11
2014游戏变局:马云食言玩手游 马云曾多次在公开场合高调表态“饿死也不做游戏”,“游戏不能改变中国,所以一分钱也不会投”。但阿里巴巴还是忍不住出手了。  相似文献   

12.
世界最大手机大厂商诺基亚(Nokia)宣布将会对其游戏手机N-Gage Q D进行大降价。 诺基亚于3月17日开始在美国地区以99美元(约合830元人民币) 的价格发售N-Gage QD这部游戏手机。这次降价的幅度非常之大,虽 然之前美国用户也可以99美元的价格买到,但就  相似文献   

13.
石海威 《创业家》2013,(8):54-55
做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。第一关:立项立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力,欧美用户不太能接受。  相似文献   

14.
《新财富》2014,(8):75-76
在经历端游、页游到手游的热点转换之后,未来,游戏产业的走向将因可穿戴设备的普及而再一次面临改变。人工智能与真实人类、游戏和现实的界限会不会越来越模糊,我们生活的世界会不会成为游戏的一个场景?  相似文献   

15.
智能终端的普及,导致现在手机游戏已经逐渐成为现在人们生活中不可或缺的东西。王者荣耀作为一款腾讯游戏公司开发并运营竞技类手机游戏,近几年来火爆全网。本文通过对手游王者荣耀的现状分析,对比王者荣耀与同类手游的用户体验,分析其消费者行为者模式,进而分析相关的营销策略,促使手机游戏能够得到更好的发展。  相似文献   

16.
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。  相似文献   

17.
许璐 《广告大观》2014,(1):40-43
2013年的手游市场显得空前热闹。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。  相似文献   

18.
现在基于DirectX9的3D游戏是越来越多,游戏对显卡的要求也是越来越高。如果你非常注重游戏中的视觉感观享受而且也在意整个游戏画面的流畅程度,那么选购一片支持DirectX9的显卡,这是豪无疑问的。但是对于很多用户来说,当他们选择了一些低端的集成主板后,板载显卡始终是一个瓶颈,如果主板又没有AGP插槽,那么更是只能望DX9游戏兴叹了。不过,这种局面现在终于要改观了,近日全球著名显卡专家XFX将为广大用户提供支持PCI规格的高端3D加速卡解决方案——XFX GcForceFX 5200 PCI显卡,代号为PV-T64K-NTF。让主板上没有AGP显示卡插槽的用户,也  相似文献   

19.
《新财富》2014,(8):67-70
开发商完成游戏从0到1的创生之后,往往需要发行商把1变成10000。没有资源和资金优势的小手游研发商,游戏需要落地中国的海外研发商,都需要借助游戏发行商的中介之力。象下《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等世界级手游大作中国代理权的乐逗游戏,2013年营收已达2.466亿元;中清龙图、触控科技等游戏研发商,也纷纷将业务拓展至代理发行领域。  相似文献   

20.
董军 《华商》2014,(13):79-79
手游依然保持爆发增长的态势,2014年16月,中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,这是7月31日来自第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的最新数据。 “伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说。  相似文献   

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