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相似文献
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1.
王靖  杨成 《价值工程》2014,(26):226-227
本文详细描述了在实际商业系统上的通用的线程模型,通过阐述其设计目标、工作原理、组成结构以及优化策略,详尽的对线程模型进行了解读,同时阐明了使用线程模型的优点和必要性。  相似文献   

2.
多线程编程是提高软件运行效率的有效手段,文章从传统线程模型中存在的问题八手,提出一种按照业务逻辑对任务进行分解的线程模型,并给出、Java语言下的实现方法,有效解决了传统线程模型中存在的问题.  相似文献   

3.
刘勃宏 《价值工程》2011,30(30):300-301
动画作为一种艺术形式,已成为一种产业化项目,它不仅需要完整的产业链条来维持运行,还需要教育事业的积极支持与配合。动画教育不仅为我国的动画产业输送人才,同时它也担负着研究新的动画技术和系统模式的任务。现阶段,国产动画在质量和数量上都有长足的发展,动画产业越来越受到社会各界的重视,动画人才已成为当前的社会急需。我们的动画产业要求的是一部分具有经营能力、设计能力和创造能力的高素质人才,各个动画专业高校也应朝着这个方向努力,为我国动画产业提供全面的高素质的人才。  相似文献   

4.
王妍 《活力》2010,(4):120-120
当代动画的教育正处于不断的变化中。中国动画要占领市场.赶超国外动画的先进水平。必须要在动画设计教育上进行改革.调动现有资源.合理课程设置,整合师资队伍。完善教学体系。并改变传统说教式的教育方式.将国外特别是欧美的先进动画设计理念以及设计实践快速同步地吸纳到大学的教学之中。  相似文献   

5.
本文主要论述了Flash动画与传统动画的概念和发展史、区别和联系以及各自的优缺点。  相似文献   

6.
本文提出了在MiniGUI中使用GridView网格控件构建嵌入式数据库SQLite3客户端的编程实现方法。在该客户端中可以访问SQLite3中存储的各种文本数据,从而为基于MiniGUI的嵌入式GUI系统提供一个界面友好、操作方便的图形数据管理接口。该接口直接为涉及数据管理领域的嵌入式应用提供了有力的支持。  相似文献   

7.
李梅 《价值工程》2012,31(30):221-222
生产者-消费者问题是经典的进程同步互斥问题。本文详尽阐述了Linux下利用互斥锁、条件变量、线程管理等相关函数实现多线程生产者-消费者问题,以提高资源利用率。  相似文献   

8.
无纸动画时代的到来,揭开我国动画产业发展的新篇章,为我国复兴动画产业曾经的辉煌,跻身世界动画强国行列,提供了契机。本文分析了无纸动画技术、制作流程、制作软件,指出与传统动画相比较无纸动画的优势,创造性的提出无纸动画时代我国商业动画发展面临的问题和困难并给予解决对策。  相似文献   

9.
本文提出了在MIniGUI中使用GridView网格控件构建嵌入式数据库SQLite3客户端的编稃实现方法.在该客户端中可以访问SQLite3中存储的各种文本数据,从而为基于MiniGUi的嵌入式GUI系统提供一个界面友好、操作方便的图形数据管理接口.该接口直接为涉及数据管理领域的嵌入式应用提供了有力的支持.  相似文献   

10.
摩尔线程是伴随着元宇宙热潮应运而生的一家公司,公司创始人、CEO张建中对当下大火的ChatGPT的观点是,AIGC是一个重要的技术节点,AI和元宇宙关键要素中的内容、场景、人的结合,会加速元宇宙的到来。摩尔线程在2020年10月正式运营。公司核心创始团队来自GPU头部厂商英伟达,它认为元计算是支撑元宇宙及下一代互联网应用的通用算力平台,而全功能GPU是元计算的关键算力基础设施。  相似文献   

11.
修韬 《活力》2009,(12)
动画有多种方式,从技术层面来说,有二级动画、三维动画;从经营模式来说,有专门接单的"来料加工",也有搞原创的.近几年来,三维动画发展突飞猛进,已经在动画领域占据了很重要的角色.如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重.实际上,已经上映的<鲨鱼黑帮>、<超人特攻队>和<极地快车>已经表现出了这种趋势.这三维动画影片都超越了以往三维动画技术为主的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式.尽管中国动画业目前还与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作一直在努力,尤其在三维动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃的发展景象.  相似文献   

12.
动画艺术形式的类别是各式各样,有多少种动画形式、多少种拍摄技巧、多少种制作方法,我想到现在还没有人能回答出来它的具体数字.然而在全球荧幕上活跃着并占据着动画主流市场地位,其形式也无非就两种:传统型手绘动画以及90年代末兴起技术型3D计算机动画.在这众多动画形式之中,流传着一种神奇的动画技法,其存在时间可以追溯到电影创立之初,但其存在形式却一直处于非主流动画之中,那便是定格动画.  相似文献   

13.
动画艺术的发展史在很大程度上是动画技术的发展史,然而,注重中国动画作品中意境的开发,在以“内容为王”的产业时代,却是中国动画的核心竞争力所在,也是使中国传统美学思想得以“现代化”阐释的渠道之一.在高校动画课程的教学中,应力避“唯技术是举”的片面观点,注重开发传统美学资源.  相似文献   

14.
随着网络的快速发展,Flash作为一种专业动画制作软件逐渐盛行起来,很多高职院校在教学和实践中也已将Flash动画作为动漫专业的主干课程。但在教学过程中,教师的教学大多集中在如何让学生更好的掌握动画技法的表现上,但是对于培养学生的动画素养方面存在不足。  相似文献   

15.
目前国家在大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也在为国产动画的发展花费大量心血,而国产动画却仍旧由于缺乏创新,思维固定等等众多原因不能举步。由此,中国动漫的配音也由20世纪前半期的辉煌到现在的疲软状态。中国动漫配音的出路在哪里,是值得我们迫切需要解决的问题。  相似文献   

16.
近几年,我国动画产业在政府的大力扶持下发展迅速,全国各高校也纷纷开设动画专业,在发展中探索动画人才培养模式。当前动画产业对人才专业能力和综合素质要求较高,与此同时,相当多的高校在动画专业学科建设上存在重理论轻实践,重模仿轻原创等问题。培养符合动画产业需要的专业人才,高校应基于动画产业发展需求与专业特点的基础上,在教学模式看、课程设置等方面做出积极的改进。  相似文献   

17.
角色设定位于动画制作流程的前端,一部成功的动画,角色设定处于重要的关键位置,打动观众不能单靠剧情,还需要塑造鲜活的角色形象,使其具有独特性,让观者在脑海里留下深刻的印象。不同的角色具有它不同的表演方式,角色的外貌也必须依据故事中描述的性格特征去呈现,要赋予角色人格特性,就要从他们的外形、高度、重量、年龄、性别、人种、头发、衣服、化妆、脸部表情、肢体语言、动作等等,依据我们在现实社会积累的经验来塑造。  相似文献   

18.
中国动画在发展的征途上从起步的辉煌到中期的颓唐,再到现在的重新上阵可谓是步履维艰,本文结合着中国的历史时期对中国的动画发展过程做一个详细的分析,让我们能清楚地认识和了解中国动画发展史,发现和总结中国动画的不足之处,共同努力找到一条适合在新社会时期发展的道路。  相似文献   

19.
动画大玩家     
9项国际大奖,其中5金;6部作品在国际赛事中公映。从行业“门外汉”变成“大玩家”,并成就自己的生意。  相似文献   

20.
郭奇 《价值工程》2013,32(5):299-301
动画包含动画和动画片。动画片是具有叙事功效的动画作品,而动画则是应用动画的制作来播放的影像,本文主要谈的是动画片。文章在阐述中国动画片发展的历程中,对中国的动画片现状进行了分析。  相似文献   

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