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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
搜狐 《广告大观》2007,(4S):115-116
2006年.中国网络游戏产业在平稳发展中翻开了新的一页。在这一年里,中国网络游戏总体用户数达3112万,与2005年相比增加18.5%。中国网络游戏实际市场销售收入65.4亿元.比2005年增加73.5%。面对网游这块蛋糕,各家厂商无一不想分一杯羹.使出浑身解数只为博得玩家鼠标轻轻一点。  相似文献   

2.
网游生命周期有迹可循百度数据助力营销决策   总被引:1,自引:0,他引:1  
《广告大观》2009,(6):139-139
国际金融危机逐渐波及实体经济。而网络游戏行业营收仍然保持了大幅增长.2008年我国网络游戏行业的销售收入达183.8亿元,比上年增长了76.6%.日前.百度数据研究中心近期发布的《2008百度风云榜网游行业报告》给了我们一些线索。  相似文献   

3.
何璇 《广告大观》2007,(2S):124-125
我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。  相似文献   

4.
《销售与管理》2010,(9):63-63
易观智库数据显示:2010年上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年上半年同比增长33.4%,较2009年下半年环比增长8.3%。其中2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比一季度下滑0.5%;中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。  相似文献   

5.
唐潇霖 《市场周刊》2004,(21):43-43
2003年,海尔的品牌价值达到了530亿元,蝉联中国第一品牌的优势,其全球总营业额实现了806亿元,离世界500强也只有一步之遥;2004年,海尔跻身“世界最具影响力的100个品牌”排行榜,名列第95位,对于一家中国公司来说,这是一个历史性的成就,此前还从来没有一个中国内地品牌进入过这个排行榜。  相似文献   

6.
刘利娟 《广告大观》2007,(4S):113-114
2007年3月,网易《梦幻西游》创造了150万人同时在线的新高成绩,也持续创造了国内单款网络游戏同时在线的最高纪录。事实上.从2002年起.网易先后推出了大型角色扮演网络游戏《大话西游Ⅱ》和《梦幻西游》.在市场上都获得了很大成功。是什么原因使得网易的游戏如此受欢迎呢?  相似文献   

7.
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。  相似文献   

8.
正网络游戏层出不穷,可谓是硝烟弥漫、枭雄迭起。面对如此激烈的竞争格局,如何能够更好的抓住玩家的眼球?互联网的快速发展为很多行业带来了新的机遇与挑战,对于游戏行业来说,随着网络游戏逐渐成为互联网的"宠儿",中国网络游戏市场容量直线上升,各大游戏公司在互联网战场可谓各显神通,从产品到营销,使出浑身解数,力图抢占更多市场。在这场大战中,为更好地占据有利"地形",海岩网络科技选择直接有效的  相似文献   

9.
今年初.可口可乐(中国)饮料有限公司率先开创联手“网游”的先河,与第九城市建立战略合作伙伴关系.其同签署了在中国跨领域推广《魔兽世界》的协议,并将此作为启动icoke.cn计划的序幕。有统计数字显示,通过合作,可口可乐2005年第二季度的净利润比去年同期增长15%,达到129亿美元,第二季度收入也增长了15%。“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式无疑给消费群的拓展带来了“火花”。  相似文献   

10.
正12月12日晚,在央视举办的"中国经济年度人物"颁奖典礼上,小米董事长雷军与格力董事长董明珠在现场激烈交锋。二人争论的主题是5年后小米模式达到的营业额能否击败空调巨头格力电器,董明珠将赌注一下子提升到10亿。目前小米公司的年营业额约300亿,而格力电器则超过1000亿元。格力阵营《通信信息报》:正如马云所说的,小米的营销确实做的不错,但  相似文献   

11.
蒋海瑛 《广告大观》2007,(4S):119-120
2000年,网络所营造的泡沫经济开始逐渐破灭.而网络游戏也在同一年份正式登上舞台,成为新的焦点话题。在不到七年的时间里,市场上出现了百余种各类网游,从引进到自主研发,可谓愈演愈烈。但其中多数游戏都像流星一样瞬间消失.只有为数不多的那么几个创下过网游史上的“奇迹”和“神话”。  相似文献   

12.
刘召 《广告大观》2008,(8):139-140
2008年7月l7日至19日,第六届Ch1naJoy展览会(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海举行。在这个网络游戏比拼的大舞台上,各个游戏厂商使出了浑身解数,力图在近乎瓜分殆尽的市场上分得更大的一杯羹——一个有效的游戏推广手段成为众多游戏厂商梦寐以求的屠办刀。  相似文献   

13.
营销新闻     
英特尔公司日前宣布,在今年第二季度,其新推出的带有MMX技术的多能奔腾处理器和奔腾Ⅱ处理器得到市场的迅速认可。公司第二季度的销售额和净收入与去年同期相比都有大幅度增长,不过,由于欧洲市场疲软、库存变化和产品转型等原因,第二季度销售额和净收入比今年第一季度有所下降。第二季度销售额是60亿美元,与1996年同期的46亿美元相比,上升了29%,但比今年第一季度64亿美元的收入下降了7.6%。第二季度的净收入是16亿美元,与1996年同期的10亿美元相比,上升了58%,但比今年第一季度20亿美元的收入下降了17%。  相似文献   

14.
《成功营销》2010,(11):82-94
在维度众多、纷繁复杂的营销路径背后,品牌传递是主打之牌,精准有效直击是最终目的,而基于线上、线下的各种创意动作,则是吸引眼球必要举措。  相似文献   

15.
陈建光 《商界》2007,(10):72-75
企业全称:上海征途网络科技有限公司 掌门人:史玉柱 主营业务:网络游戏 年度亮点: 2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两年,依靠单款游戏赢利收入就达到4.8亿元人民币.跻身市场前三甲.[第一段]  相似文献   

16.
宏观/动向     
审计署公布京沪高铁项目审计结果3月23日,审计署公布《京沪高速铁路建设项目2010年跟踪审计结果》。国家审计署对京沪高铁的跟踪审计发现,涉及招投标问题的资金近50亿元。此外,审计还发现个别施工单位及个人转移挪用公款和建设资金1.87亿元及其他相关问题,涉嫌违法违纪。中铁建有关负责人对此回应,一些  相似文献   

17.
保健品业已成为全球性的朝阳产业。目前,全世界的保健品市场容量为每年2000亿美元。中国作为保健品市场大国,其市场容量占全球市场容量的1/4,即500亿美元,而1999年就已经达到450亿美元,它已成为中国工业的八大新兴增长  相似文献   

18.
周再宇 《网际商务》2011,(11):65-66
据艾瑞咨询统计,以运营商营业收入总和计算中国搜索引擎市场规模,2010年中国搜索引擎市场规模达到110.4亿元(约合16.8亿美元),相比2009年的69,6亿元,年同比增长58.5%。  相似文献   

19.
《广告导报》2007,(4):49-57
根据艾瑞的研究发现,2006年中国无线广告市场规模预计将达到5亿元。随着3G网络在中国的开展、移动运营商对移动数据业务的重视、智能手机终端的以及无线上网用户的稳步增长,2007年无线广告市场规模预计将达到7.1亿元,2008年无线广告市场规模预计将达到11亿元,而2010年有望达到18亿元。  相似文献   

20.
记者从7月25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年上半年,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%。其中民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升近10个百分点,连续7年超过进口产品。同期,中国网络游戏(含PC与手机)用户规模超过3亿,增长率为2.1%,低于其他各类互联网产业发展速度。  相似文献   

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