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网游生命周期有迹可循百度数据助力营销决策 总被引:1,自引:0,他引:1
《广告大观》2009,(6):139-139
国际金融危机逐渐波及实体经济。而网络游戏行业营收仍然保持了大幅增长.2008年我国网络游戏行业的销售收入达183.8亿元,比上年增长了76.6%.日前.百度数据研究中心近期发布的《2008百度风云榜网游行业报告》给了我们一些线索。 相似文献
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我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。 相似文献
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2007年3月,网易《梦幻西游》创造了150万人同时在线的新高成绩,也持续创造了国内单款网络游戏同时在线的最高纪录。事实上.从2002年起.网易先后推出了大型角色扮演网络游戏《大话西游Ⅱ》和《梦幻西游》.在市场上都获得了很大成功。是什么原因使得网易的游戏如此受欢迎呢? 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2019,(24)
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。 相似文献
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今年初.可口可乐(中国)饮料有限公司率先开创联手“网游”的先河,与第九城市建立战略合作伙伴关系.其同签署了在中国跨领域推广《魔兽世界》的协议,并将此作为启动icoke.cn计划的序幕。有统计数字显示,通过合作,可口可乐2005年第二季度的净利润比去年同期增长15%,达到129亿美元,第二季度收入也增长了15%。“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式无疑给消费群的拓展带来了“火花”。 相似文献
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正12月12日晚,在央视举办的"中国经济年度人物"颁奖典礼上,小米董事长雷军与格力董事长董明珠在现场激烈交锋。二人争论的主题是5年后小米模式达到的营业额能否击败空调巨头格力电器,董明珠将赌注一下子提升到10亿。目前小米公司的年营业额约300亿,而格力电器则超过1000亿元。格力阵营《通信信息报》:正如马云所说的,小米的营销确实做的不错,但 相似文献
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2000年,网络所营造的泡沫经济开始逐渐破灭.而网络游戏也在同一年份正式登上舞台,成为新的焦点话题。在不到七年的时间里,市场上出现了百余种各类网游,从引进到自主研发,可谓愈演愈烈。但其中多数游戏都像流星一样瞬间消失.只有为数不多的那么几个创下过网游史上的“奇迹”和“神话”。 相似文献
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2008年7月l7日至19日,第六届Ch1naJoy展览会(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海举行。在这个网络游戏比拼的大舞台上,各个游戏厂商使出了浑身解数,力图在近乎瓜分殆尽的市场上分得更大的一杯羹——一个有效的游戏推广手段成为众多游戏厂商梦寐以求的屠办刀。 相似文献
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企业全称:上海征途网络科技有限公司
掌门人:史玉柱
主营业务:网络游戏
年度亮点:
2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两年,依靠单款游戏赢利收入就达到4.8亿元人民币.跻身市场前三甲.[第一段] 相似文献
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保健品业已成为全球性的朝阳产业。目前,全世界的保健品市场容量为每年2000亿美元。中国作为保健品市场大国,其市场容量占全球市场容量的1/4,即500亿美元,而1999年就已经达到450亿美元,它已成为中国工业的八大新兴增长 相似文献
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记者从7月25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年上半年,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%。其中民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升近10个百分点,连续7年超过进口产品。同期,中国网络游戏(含PC与手机)用户规模超过3亿,增长率为2.1%,低于其他各类互联网产业发展速度。 相似文献