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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
由北京动漫游戏产业联盟主办,新元文化产业俱乐部承办的“中国动漫游戏产业投融资论坛”近日在北京举办,来自业内的动漫企业和投资机构共二百余人参会。此次论坛受到了各级政府的关注和支持,中共北京市石景山区常委区委宣传部部长王文光、北京市文化局动漫及网络文化发展处处长林增伟等领导出席了会议并发言。  相似文献   

2.
2020年1月18日至19日,第32届北京国际动漫游戏嘉年华(IDO32)在北京国家会议中心隆重举行,这是二次元世界的新年狂欢节。北京国际动漫游戏嘉年华(IDO)作为中国北方最大的二次元泛娱乐展览平台,无论是展览规模、参与人数,还是活动数量、关注程度,都处于动漫业界的领先地位。  相似文献   

3.
《商业文化》2006,(12):55-55
近年来.国内迅速地刮起了“动漫”热潮,开动漫游戏配件店,出售游戏卡和游戏配件、动漫人物模型、游戏攻略手册等相关产品,提供游戏机的改装和升级服务。不需要大投资.也没技术门槛,发展前景广阔。  相似文献   

4.
《工商行政管理》2012,(10):31-31
近日,2012中国EAP与PCA年度论坛在北京召开。论坛由北京师范大学心理学院、北京易普斯咨询有限责任公司联合主办,清华大学心理系协办,自2004年举办第一届论坛开始,至今已成功举办六届。  相似文献   

5.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   

6.
即使你没玩过网络游戏,也应该听说过《魔兽》、《传奇》等热门网游的大名。动漫游戏,如今已逐渐渗入到每一个人的身边;动漫游戏产业更是成为当前文化产业中的新兴点。而在南京,动漫游戏产业还刚刚起步。南京是否具备动漫游戏产业集聚的可能性?如何更快更好地推动南京动漫游戏产业的发展?记者目前进行了一番调查。  相似文献   

7.
数字     
《市场周刊》2010,(9):9-9
30亿 9月13日.北京银行与中国动漫集团在北京银行大厦签署了《支持中国动漫游戏产业发展战略合作协议》。根据该协议.北京银行将为中国动漫集团提供意向性授信30亿元.并充分利用自身在文化金融领域中产品与服务的创新优势.全力支持中国动漫集团建设动漫游戏产业服务平台、创作生产动漫游戏精品、拓展动漫产品传播及营销渠道、建设产业基地和示范园区等业务,并为中国动漫集团制定涉及公司、个人、网银、外汇、结算、现金管理、财务顾问等一揽子金融服务方案.服务国产动漫振兴工程.助推我国动漫游戏产业跨越式发展。  相似文献   

8.
《销售与管理》2005,(11):90-90
在新南路上,有家名叫“酷玩地带”的小店,这家小店是游戏、动漫爱好者的乐园。在不到20平方米的小店里,摆满了各式各样的漫画书、游戏、动漫玩具。小店虽小,每月的纯利润少的时候有2000元,多的时候可达2万元。小店老板赵耀成功地把对动漫的爱好与赚钱事业连接成一体。  相似文献   

9.
大连市动漫游戏业正在与国际接轨,在中国动漫游戏产业市场中扮演重要角色,在大连经济发展中成为不可或缺的重要经济支柱,是经济发展的后备军。分析了大连市动漫游戏业的发展现状以及大连市动漫旅游业存在的优势,剖析了制约大连市动漫游戏产业发展的因素,最后提出提高创新能力、完善知识产权保护体系、完善产业链条、吸引及培养技术创新型人才等解决对策。  相似文献   

10.
《成功营销》2011,(4):7-8
龚宇:奇艺月度用户覆盖达1.48亿389日,百度旗下高清视频网站奇艺(WWW.QIYI.COM)举办“改变视界”2011新媒体与动漫产业发展论坛,奇艺CEO龚字与中国动漫集团、中娱文化总经理王进、北京卡酷动画卫视副总经理曾伟京、湖南金鹰卡通卫视台长雷瑛等动漫行业代表出席了此次论坛,  相似文献   

11.
项目推荐     
“第六届中国核电技术与投资论坛” 组委会“说”会诺本集团市场部总监——沈晓峰 2012年2月23-24日,上海诺本集团将举办“第六届中国核电技术与投资论坛”。  相似文献   

12.
近年来,国内迅速地刮起了“动漫”热潮。开动漫游戏配件店,出售游戏卡和游戏配件、动漫人物模型、游戏攻略手册等相关产品;提供游戏机的改装和升级服务。不需要大投资,也没技术门槛,发展前景广阔。开店前,需先了解市场行情即当前最流行的动漫游戏和游戏机机型等,再进行商品分析  相似文献   

13.
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。在我国游戏长期以来不能被主流社会所认可,不能妥善解决盗版问题就不可能把本国的动漫产业做大做强。动漫由多项动漫产品构成的“产业链”,相对于低廉的动画制作播出费而言,动漫衍生产品的市场却是潜力巨大。  相似文献   

14.
朱慧  葛鹏 《中国会展》2012,(16):22-24
2012世界经济论坛新领军者年会已经是在天津举办的第三届夏季达沃斯论坛,三届达沃斯的举办对于包括会展业在内的城市各方面发展都产生了深远的影响。2012天津夏季达沃斯论坛筹备协调委员会秘书长,天津市人民政府副秘书长、办公厅主任朱军认为,能够以达沃斯这一世界高端经济会议为平台,更好地向世界传达出中国及举办城市独有的魅力及诉...  相似文献   

15.
场景设计即动漫游戏中除角色造型外的随时间改变的一切物的造型设计,近年来,已成为动漫游戏中不可或缺的组成部分。本文重点介绍了场景设计在动漫游戏中的功能、特点、设计的原则,在此基础上简单介绍了完善场景设计的途径。  相似文献   

16.
改革开放以来,我国随着社会经济的发展和电子科技的进步,人们对生活质量的要求也在不断地提高。为了更好地满足人民精神文化的需求,动漫游戏在我国逐渐兴起,并且在短时间内形成一定的产业规模。随着动漫游戏产业的发展,市场对人才的需求逐年增加,必然导致动漫游戏教育成为当前的热门。然而我国动漫教学起步较晚,缺乏理论与实践经验,在教学过程中存在很多问题。本文主要对我国动漫游戏教学模式的现状及问题进行分析,并提相应的建议。  相似文献   

17.
政策     
《广告大观》2010,(4):16-16
北京:开展动漫企业资质认定试水网游分级制 日前,北京市文化局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,分级制将于今年启动;同时,动漫企业的资质认定工作已经展开,近期将公布首批动漫企业名单。据介绍,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。据悉,目前在游戏产业比较发达的美国、日本、韩国等国家,  相似文献   

18.
陈泽炎 《中国会展》2012,(1):136-138
2011年10月,党的十七届六中全会通过了《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》。《决定》提出,要“发展壮大出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等传统文化产业,加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业。”  相似文献   

19.
《工商行政管理》2010,(24):22-23
一、全省动漫产业概况及发展动漫产业政策情况2009年,福建省动漫游戏产业(不含动漫衍生品企业)实现收入27.5亿元。目前,全省有动漫、游戏等相关企业一千多家,从业人员超过十万人,已经形成了一批发展前景良好的优势企业、优质品牌和领军人才,部分动漫企业如网龙公司、厦门吉比特等企业已进入出成果、出精品的快速发展阶段。  相似文献   

20.
近日,2012中国EAP与PCA年度论坛在北京召开。论坛由北京师范大学心理学院、北京易普斯咨询有限责任公司联合主办,清华大学心理系协办,自2004年举办第一届论坛开始,至今已成功举办六届。  相似文献   

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