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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 47 毫秒
1.
面对A股市场出现的自1995年以来最严重的“新股破发潮”,股民们感觉到,从前打到新股就像中奖一样高兴,现在打到新股就像“中枪”一样痛苦——  相似文献   

2.
艾莉 《中国西部》2013,(25):90-93
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕.  相似文献   

3.
经历着快速变革的手游概念股全线飙涨,成为市场主流资金炒作的热点。因为一款游戏的成功,日本游戏公司Gung-Ho股价一年涨了70倍。榜样的力量是无穷的,国内市场也迎来了手机游戏市场的高速增长期。数据显示,2013年上半年手游销售突破50亿元,增速达66%,预计到2015年,中国手游市场规模将达240亿元。  相似文献   

4.
并购和预期中的并购支撑起了众多手游概念股的疯狂,而在疯狂背后却深藏隐忧。随着中报潮的临近,一些业绩预增股成为了市场焦点,这其中自然少不了近日被游资爆炒的手游概念股。2012年第一季度,中国手机游戏市场收入规模达到12.09亿元,而手机游戏用户规模达到1.89亿户;而在2013年第一季度,中国移动游戏市场就达  相似文献   

5.
罗晓庆 《中国西部》2013,(25):94-95
任何一个新兴领域都会经历准备期到摸索期,再从疯狂发展到平稳发展,然后进入红海.游戏业,如马化腾所说,“是红海,喜的是增长迅速,忧的是产品生命周期无法预估”.这是游戏业的普遍问题,产品同质化严重,生命周期短,难以形成长效品牌. 2013年,先是华谊兄弟收购银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91无线、微信5.0的问世等等,整个中国互联网进入了狂热模式.掘金移动互联网大势所趋,而手游是其中最能实现一夜暴富的细分领域,这些知名手游的创始人为什么要在这个节点将自己的产品卖掉?是赌徒式的投机心理?不看好手游的未来发展,仅仅在手游行业过把瘾就死吗?  相似文献   

6.
陈天桥和他的盛大推出的PC联网游戏《传奇》,渲染出了网游时代的鼎盛风景;王维嘉和美通无线的全球首款手机联网游戏《三界传说》,能够开创一个崭新的“手游”时代吗?  相似文献   

7.
移动游戏俗称"手游",2013年中国手游市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达3.1亿人。2014年上半年,市场份额已突破117亿元,预计全年将突破300亿元,而2018年将过千亿元。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。  相似文献   

8.
在手游这个最有“钱”途的市场里,开发者不仅要有勇气创新,更需要对其未来发展和盈利模式做好认知。  相似文献   

9.
[英国《每日电讯报》2006年12月28日]新兴市场似乎总是像永远长不大的“小飞侠”一样,正当它们快要成熟时,一个冲击波、一件丑闻或一场危机就会突然发生。这就是幼儿时期永远抹不掉的一个特征。有些市场虽然已步入成年期,却还带着少年的自负和狂妄。  相似文献   

10.
自3月24日国务院印发《关于进一步优化企业兼并重组市场环境的意见》进一步松绑企业并购重组束缚以来,A股上市公司的并购重组呈井喷之势。 仅9月11日晚,就有5家上市公司齐齐公布了重组方案,涉及领域有“化妆品、墓地、鸡尾酒、游戏”,其中,江泉实业(600212.SH)获北京唯美度借壳,变身化妆品股;百润股份(002568.SZ)收购巴克斯,豪饮鸡尾酒;长城集团(300089.SZ)投资手游等资产;福成五丰(600965.SH)收购宝塔陵园,踏入殡葬业。有股民发帖感叹这真是“生老病死、吃喝玩乐,一应俱全”。  相似文献   

11.
李伟 《中国经贸》2005,(1):44-46
地产行业从来没有像在2004年这一年这般热闹。而这一年。无疑是中国房地产界的又一个大考之年。宏观调控的“达摩科里斯之剑”。高悬在开发商的头顶,政府对于金融与土地政策两手抓,两手都要硬,较之10年前中国房地产遭遇的“浩劫”。在这一年中发生的一系列大事件,隐约令人觉得,无论是政策环境还是市场游戏规则,这个行业已经开始进入一场尉烈的变革。2004年12月3日全国“住教会”在上海开幕。“中国地产还能繁荣二十年”像标语一样,写在展厅门口的幕墙上,似乎在为全国的大小地产商打气,长期以来,中国地产是计划与市场的混合体,就像古埃及的“狮身人面像”。不规则的交易、权力寻租掺杂其间。2004年过得不容易,脱胎换骨总是要经历痛苦,中国地产向更加市场化的方向迈进,向“狮神人面像”作最后的告别。  相似文献   

12.
龚晓 《科学决策》2006,(6):10-11
2005年10月,科技部召开的“吉利现象研讨会”这样评价吉利:一个拥有13亿人口的发展中大国,要想真正自立于世界民族之林,就不能没有像吉利一样的灵魂,不能没有像吉利一样的脊梁!  相似文献   

13.
“全民移动游戏”大时代,钱多,人多,产品多. 近日,腾讯推出的微信最新版本5.0就像一记重拳,“砰”的一声打入手游行业,导致移动互联网界哀鸿遍野.微信5.0的一系列新功能,包括“街景”和订阅号公共号归类合并等十分抢镜,但其中嫁接手机游戏的新功能,这使得微信实现用免费社交诱惑游戏消费者达到赚钱的目的,这才是震痛移动互联网大佬们的关键所在.在今年的第五届全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断达成共识.而随着微信5.0版本的面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代.  相似文献   

14.
中国的市场太大还是太小?1999年4月,朱总理在访问美国时说,中国是一个巨大的市场。此语不谬。中国的确是一个巨大得像太平洋一样的市场。美国有两亿人口,超过二亿部的电话,中国有125亿人口,如果像美国一样,人均1.5部电话,中国就应当拥有18.万亿部电话,而不是像现在一样,不过每百人仅拥有8部电话,总数不过一亿门。这样大的缺口,足以让美国人的电话生产企业开足马力好好生产半个世纪的。这个市场可不是跟太平洋一样大么?中国的电冰箱仅仅在中国三亿人口的城市得到了普及,其普及率尚不到73%,照相机的普及率仅为34%,空调的…  相似文献   

15.
李光斗 《走向世界》2014,(51):113-113
网上有个段子说,在未来地球上的某一个角落,一个玩家如过往的50年一样,坐在自生系统内玩着网络游戏,系统突然提示,由于你一直在玩游戏而忘了繁殖,地球上最后一名女性刚刚死去,人类就此宣告灭亡。虽然这个段子夸张得太离谱,但是不能否认的是,在近几十年里,发展速度最快的互联网科技包括PC和各种移动终端,无一例外都扮演了人们重要的游戏工具,大量的优质资源被用于这项领域的开发和研究,早些年忙于探索外太空的人们,现在更愿意去开发“星球大战版愤怒的小鸟”,而对于有社交恐惧的80后90后来说,手游倒成了最贴心的虚拟伴侣。  相似文献   

16.
在一些企业中,出现了一个奇特的“赫鲁晓夫”现象:就像一个政治体系内的修正主义者一样,企业未来最强大的对手,往往也是从企业内部产生。卧榻之侧的沉睡者,已变成了斑斓猛虎。  相似文献   

17.
近两年来,尤其是最近一年来,国内外网页游戏生猛出现,令人目不暇给。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是勿庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。网页游戏,将成为网络游戏掘金大时代中最新的处女矿。  相似文献   

18.
“房产税”这个名词在今年大红大紫,可又不清不白,为什么呢?它一方面就像吓唬孩子的“再哭狼就来了”一样.在心里悬起一把达摩克利斯剑,在“人民公敌”高房价背景下赢得极其广泛的注目;另一方面又像那个著名的“狼来了”的故事,警言变成谎言,一遍遍戏谑市场.一次次忽悠人心。  相似文献   

19.
宠物对空巢老人生活状况和孤独感的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、“空巢”问题 (一)空巢家庭的概念 “空巢家庭”这个概念是1982年第一次人口普查时提出来的。所谓“空巢家庭”,是社会学者对于那些子女不在身边的老年家庭的一个形象比喻。如同小鸟长大后会一个又一个地飞离老巢一样,子女成年后也会因种种原因离开年迈的父母。于是,老年人独自生活的现象出现了,就像老鸟最终会独守空巢一样。  相似文献   

20.
声音     
《上海国资》2011,(3):14-14
工人工资和物价的关系就像“蛤蟆跳”的游戏,一个小孩躬下身子,第二个小孩从他身上跳过去,工资和价格就这样连续上涨。  相似文献   

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