共查询到20条相似文献,搜索用时 47 毫秒
1.
2.
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕. 相似文献
3.
4.
5.
任何一个新兴领域都会经历准备期到摸索期,再从疯狂发展到平稳发展,然后进入红海.游戏业,如马化腾所说,“是红海,喜的是增长迅速,忧的是产品生命周期无法预估”.这是游戏业的普遍问题,产品同质化严重,生命周期短,难以形成长效品牌.
2013年,先是华谊兄弟收购银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91无线、微信5.0的问世等等,整个中国互联网进入了狂热模式.掘金移动互联网大势所趋,而手游是其中最能实现一夜暴富的细分领域,这些知名手游的创始人为什么要在这个节点将自己的产品卖掉?是赌徒式的投机心理?不看好手游的未来发展,仅仅在手游行业过把瘾就死吗? 相似文献
6.
7.
移动游戏俗称"手游",2013年中国手游市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达3.1亿人。2014年上半年,市场份额已突破117亿元,预计全年将突破300亿元,而2018年将过千亿元。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。 相似文献
9.
[英国《每日电讯报》2006年12月28日]新兴市场似乎总是像永远长不大的“小飞侠”一样,正当它们快要成熟时,一个冲击波、一件丑闻或一场危机就会突然发生。这就是幼儿时期永远抹不掉的一个特征。有些市场虽然已步入成年期,却还带着少年的自负和狂妄。 相似文献
10.
自3月24日国务院印发《关于进一步优化企业兼并重组市场环境的意见》进一步松绑企业并购重组束缚以来,A股上市公司的并购重组呈井喷之势。
仅9月11日晚,就有5家上市公司齐齐公布了重组方案,涉及领域有“化妆品、墓地、鸡尾酒、游戏”,其中,江泉实业(600212.SH)获北京唯美度借壳,变身化妆品股;百润股份(002568.SZ)收购巴克斯,豪饮鸡尾酒;长城集团(300089.SZ)投资手游等资产;福成五丰(600965.SH)收购宝塔陵园,踏入殡葬业。有股民发帖感叹这真是“生老病死、吃喝玩乐,一应俱全”。 相似文献
11.
地产行业从来没有像在2004年这一年这般热闹。而这一年。无疑是中国房地产界的又一个大考之年。宏观调控的“达摩科里斯之剑”。高悬在开发商的头顶,政府对于金融与土地政策两手抓,两手都要硬,较之10年前中国房地产遭遇的“浩劫”。在这一年中发生的一系列大事件,隐约令人觉得,无论是政策环境还是市场游戏规则,这个行业已经开始进入一场尉烈的变革。2004年12月3日全国“住教会”在上海开幕。“中国地产还能繁荣二十年”像标语一样,写在展厅门口的幕墙上,似乎在为全国的大小地产商打气,长期以来,中国地产是计划与市场的混合体,就像古埃及的“狮身人面像”。不规则的交易、权力寻租掺杂其间。2004年过得不容易,脱胎换骨总是要经历痛苦,中国地产向更加市场化的方向迈进,向“狮神人面像”作最后的告别。 相似文献
12.
2005年10月,科技部召开的“吉利现象研讨会”这样评价吉利:一个拥有13亿人口的发展中大国,要想真正自立于世界民族之林,就不能没有像吉利一样的灵魂,不能没有像吉利一样的脊梁! 相似文献
13.
“全民移动游戏”大时代,钱多,人多,产品多.
近日,腾讯推出的微信最新版本5.0就像一记重拳,“砰”的一声打入手游行业,导致移动互联网界哀鸿遍野.微信5.0的一系列新功能,包括“街景”和订阅号公共号归类合并等十分抢镜,但其中嫁接手机游戏的新功能,这使得微信实现用免费社交诱惑游戏消费者达到赚钱的目的,这才是震痛移动互联网大佬们的关键所在.在今年的第五届全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断达成共识.而随着微信5.0版本的面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代. 相似文献
14.
15.
网上有个段子说,在未来地球上的某一个角落,一个玩家如过往的50年一样,坐在自生系统内玩着网络游戏,系统突然提示,由于你一直在玩游戏而忘了繁殖,地球上最后一名女性刚刚死去,人类就此宣告灭亡。虽然这个段子夸张得太离谱,但是不能否认的是,在近几十年里,发展速度最快的互联网科技包括PC和各种移动终端,无一例外都扮演了人们重要的游戏工具,大量的优质资源被用于这项领域的开发和研究,早些年忙于探索外太空的人们,现在更愿意去开发“星球大战版愤怒的小鸟”,而对于有社交恐惧的80后90后来说,手游倒成了最贴心的虚拟伴侣。 相似文献
16.
在一些企业中,出现了一个奇特的“赫鲁晓夫”现象:就像一个政治体系内的修正主义者一样,企业未来最强大的对手,往往也是从企业内部产生。卧榻之侧的沉睡者,已变成了斑斓猛虎。 相似文献
17.
近两年来,尤其是最近一年来,国内外网页游戏生猛出现,令人目不暇给。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是勿庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。网页游戏,将成为网络游戏掘金大时代中最新的处女矿。 相似文献
18.
19.
宠物对空巢老人生活状况和孤独感的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
一、“空巢”问题
(一)空巢家庭的概念
“空巢家庭”这个概念是1982年第一次人口普查时提出来的。所谓“空巢家庭”,是社会学者对于那些子女不在身边的老年家庭的一个形象比喻。如同小鸟长大后会一个又一个地飞离老巢一样,子女成年后也会因种种原因离开年迈的父母。于是,老年人独自生活的现象出现了,就像老鸟最终会独守空巢一样。 相似文献