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最近,迪斯尼公司斥资3.5亿美元收购Club Penguin(企鹅俱乐部),这是一个面向儿童的虚拟游戏公司,至今在该游戏里做广告都是免费的,这就提供给媒体公司一个宣传产品和服务的新途径.…… 相似文献
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"游戏内置广告"(In-Game Advertising,简称IGA),意指游戏中出现的嵌入式商业广告。2006年微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司,其业务是在视频游戏中放置广告。广告客户包括可口可乐公司、本田汽车公司等。2007年, 相似文献
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据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。 相似文献
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一场猫捉老鼠的游戏正在上演。这是一场小猫捉大老鼠的游戏。 2月11日,美国最大的有线电视公司——康卡斯特公司(Comcast)提出以660亿美元收购迪斯尼公司。根据两家公司公布的最 相似文献
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上个星期,专门研制网上赌博游戏的加拿大软件公司CryptoLogic表示,一名黑客入侵了该公司的一台游戏服务器并对赌博程序进行了改动,结果参与赌博的人无论如何都不会输钱,赌博网站因此蒙受不少损失。该公司表示,仅在几个小时的黑客入侵期间,140名参与赌博游戏的人就得到了190万美元。 相似文献
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11月11日,传来中国最大的在线游戏公司上海盛大计划在纳斯达克上市的消息,英国《金融时报》称,此举可能使该公司的市值达到10亿美元左右。 相似文献
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《现代营销(创富信息版)》2019,(7):211-212
近年来,全球游戏市场规模不断扩大。数据分析公司Newzoo发布了一份全球游戏市场预测报告,预计全球游戏市场规模在2019年将会达到1500亿美元,而中国作为全球游戏第一大国,行业竞争也愈演愈烈。本文以腾讯并购芬兰手游开发商supercell为例,重点从支付风险、整合风险等角度分析互联网游戏企业并购的财务风险,并提出解决对策。 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2014,(8):39-39
正它们有太多的跨界经验要学习。4月10日,国内目前唯一拿下虚拟运营商牌照的游戏公司蜗牛公司在京正式发布虚拟运营商品牌"免",并在国内推出首张170号段SIM卡"免卡"。合作方为中国联通,售价399元,半年内赠送3G全国流量(余量两年不清零),全国移动语音免费,无月租与套餐。该卡发布被视为国内虚拟运营商正式破冰,这有两层含义:第一,从去年虚拟运营商牌照发布后,总算有拿到 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2018,(10)
虚拟游戏社区对于游戏消费者的作用越来越大,有越来越多的游戏厂商和消费者加入其中,已形成了广阔的市场。本文对国内外相关文献梳理的结果表明,对游戏消费者参与虚拟游戏社区行为的研究主要围绕信息收集、内容创造与共享和社交活动对消费者行为的影响展开,并结合虚拟游戏社区特征进行概括,以便更深入的研究。 相似文献
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虚拟经济系统完善与否很大程度上制约着游戏的在线用户数量,仅靠游戏内原生的经济系统不能满足玩家们的市场需求,游戏的虚拟经济行为越来越多地融入的现实经济行为中,出现虚拟经济现实化的趋势。一 相似文献
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EA销售额从1991年的1.02亿美元上升至去年的30亿美元,这种巨幅增长影射出了整个游戏行业的发展态势。在全球拥有逾20亿玩家的电子游戏业,规模将与电影业比肩,并变得像电视一样无所不在。为了带领EA成为这一潮流中的伟大公司,重回EA的里奇泰洛对公司进行了一系列的整合。 相似文献
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黄燕仪 《21世纪商业评论》2013,(12):34-35
这家"快公司"和社交游戏先驱发生了什么?继去年秋天裁员5%,今年年初裁员1%并关闭全球多个办事处后,6月3日,美国社交游戏公司Zynga再次传出裁员消息。这一次,Zynga欲"大挥刀"裁员520人,约占公司员工总数18%。消息一出,Zynga股价当天下跌12%,仅为2.99美元,较该公司股票的IPO发行价低了大 相似文献
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近几年也许是那些成名已久的百年企业最“郁闷”的时期,一批批诞生只有三五年的移动互联网公司不是上市就是获得高估值,大有“长江后浪推前浪,前浪拍在沙滩上”的势头.成立5年,提供订车、拼车服务的Uber,估值达400亿美元;成立不到5年,用于智能手机间通讯的whatsapp估值达190亿美元;成立3年多,用于免费通话,提供虚拟表情的line估值高达150亿美元……再来看看几位长期坚守世界500强榜单的“老爷爷”的数据,129岁的爱立信市值377亿美元;104岁的伊顿市值320亿美元;96岁的康明斯市值250亿美元……是移动互联网公司的小宇宙太强大,还是传统的老牌公司过时了? 相似文献
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游戏创造了巨大的社会财富,早在2001年度,全球游戏产业产值就达94亿美元,首度超越了电影工业89亿美元的产值。如今,游戏已经进入全球化竞争阶段。 相似文献