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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现手游出口会因市场成熟度不同和文化差异等面临各地区发展不平衡的问题,针对此问题,提出针对不同地区,做出适合当地用户口味的改动处理和针对海外订制产品的解决办法。  相似文献   

2.
手机游戏作为新兴产业,成为游戏市场不可分割的一部分,融入人们的日常生活的同时,也带动了经济的发展。但手游繁荣发展的背后也存在着问题:手游水平参差不齐,同质化现象严重。为了了解人们的游戏心理以便确定未来手机游戏市场发展的方向,项目组对沈阳市区居民游戏情况及心理进行研究,并通过对调研数据进行因子分析等多种分析,得到相关的结论,提出改进游戏公司的竞争力和经济效益的建议。  相似文献   

3.
近年来,随着移动互联终端的普及,手机游戏行业迎来了蓬勃发展的黄金期。大量的手游公司不断涌现,竞争也愈发激烈。一个手游公司想要突破"红海"的包围,获得行业领先地位,正确的战略理念和有效的战略执行尤为重要。基于平衡计分卡(BSC)的战略管理理念经过多年实践,其科学性已经被越来越多的国内企业认可和接受。本文通过对手机游戏行业的分析,构建了基于平衡计分卡战略理念的A公司发展的可视化战略地图,为其战略执行提供依据。  相似文献   

4.
智能终端的普及,导致现在手机游戏已经逐渐成为现在人们生活中不可或缺的东西。王者荣耀作为一款腾讯游戏公司开发并运营竞技类手机游戏,近几年来火爆全网。本文通过对手游王者荣耀的现状分析,对比王者荣耀与同类手游的用户体验,分析其消费者行为者模式,进而分析相关的营销策略,促使手机游戏能够得到更好的发展。  相似文献   

5.
张靖 《商》2014,(33):241-241
本文主要围绕手机游戏和电子商务相结合的问题,重点讨论手游如何搭上电子商务这个平台去盈利与发展,电子商务如何利用手游这个庞大的市场不断创新自己的模式,开拓新的市场,并对如何利用好手游进行品牌市场营销提出自己的一些看法和建议。  相似文献   

6.
本研究基于女性消费者视角,调查了110名女性手游玩家,通过对女性手游市场的研究以及问卷调查结果,我们了解到女性在不同消费领域的特征、选择手游的因素、对未来手机游戏市场的预测以及对女性在手游消费上的建议。  相似文献   

7.
王孟 《市场周刊》2014,(6):36-39
在手机游戏行业飞速发展的同时,资本市场生将眼光瞄向了手游。“我看到一家手游公司,2011年初成立,当年就实现盈利,2012年的利润是4000万元,这在其他行业的早朗公司中几乎是不可能的。”一位投行人士如是说。由于手游的高成长性和广阔前景。  相似文献   

8.
新收入准则的全面施行,对手机游戏公司收入确认带来影响.文章首先从新收入准则下手游公司收入确认相关概念着手,分析了收入确认的关键环节和影响因素;在此基础上,分析手游公司收入确认存在的问题,从收入确认时点、玩家生命周期、会计估计的信息环境、总额法和净额法选择四个方面展开论述;最后,从玩家受益期间的选择、规范会计估计存在的假设、优化信息技术内部环境、明晰合同条款、提高财务人员综合素质等多个角度提出建议.  相似文献   

9.
刘畅 《电子商务》2013,(9):65+73
本文基于消费者接受理论分析手机游戏成功的因素,根据前人研究的结果总结出感知有用性、感知易用性、感知成本、感知娱乐性、社会影响会影响用户的使用意愿和行为。进而分析出手机游戏成功的的关键因素为:内容创新、游戏时间、社交网络体验和操作的便捷性。  相似文献   

10.
《商》2015,(28)
社交网络时代得益于社交网络技术的快速发展,而多种网络平台也被多样化的运用在各行各业中,在移动互联中,眼球经济的发展愈演愈烈不断创新和变革着社交网络的发展。本文通过微信平台的微笑传递现象,运用管理学和经济学的原理,从眼球经济,社交红利模式以及新媒体中信息的承载和社交网络关系链四个方面,论述了社交网络发展的原因和动态机制,并分析总结社交网络未来的发展趋势。  相似文献   

11.
近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题,提出相应的政策建议。  相似文献   

12.
社交网络营销策略及盈利模式探讨   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文在社交网络的四种营销渠道的分析和社交网络用户群体的特征细分及其特征讨论的基础上,从社交网络的平台特征,用户群体细分,社交网络的营销策略和社交网络盈利模式这四个方面来对社交网络的营销策略进行了初步的分析探讨。重点讨论了社交网络的盈利模式,从构建社区、创建内容、调整营销策略和创新产品这四个方面来进行营销,增加利润。  相似文献   

13.
张建伟 《商》2013,(24):228-228
随着移动技术的发展,社交网络已经成为互联网产品中的主体,而社交网络产生的大量关系数据可以被用来进行个性化推荐的研究。本文在社交网络数据和用户行为数据的基础之上,研究了基于社交网络的个性化推荐,提出了一种概念算法,该算法很好的模拟的现实社会中的好友推荐关系。  相似文献   

14.
Web2.0时代,网络用户不仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者。网络用户除了通过互联网获取信息,更加注重用户之间的交互作用。网络用户渴望现实和网络有机结合,追求更加真实、实用的应用体验,社交网站(Social Networking Services,SNS)应运而生。随着Myspace和Facebook在全球范围内的迅猛蔓延,国内的社交网站也发展迅速,大有燎原之势,社交网站已经成为一种生活方式。本文对国内社交网站的发展现状及问题进行了探讨,分析了它的商业模式,对SNS如何取得价值最大化做了剖析。  相似文献   

15.
石海威 《创业家》2013,(8):42-45
那些错过页游高峰的苦逼程序员,彷佛在手机游戏上得到一次扭转人生的机会,然而翻身的时候真的到了吗?在2013年,手机游戏终于火了。仅仅花了三年,手游用户数即将突破三亿大关,这是中国网游累积12年都不曾超越的梦幻数字。那些错过2010年页游高峰的苦逼程序员,彷佛得到一次扭转人生的机会。  相似文献   

16.
随着网络的不断普及,人们对于互联网的诉求也在提升,不再仅是对信息的浏览,而是产生了通过互联网进行信息交换和讨论的需求,社交网络因此得到了飞速的发展。企业与社交网络的结合势在必行,企业对于社交网络的运用主要体现在四个方面:品牌营销、市场调研、企业管理与运营及客户服务。  相似文献   

17.
古杨 《新财富》2013,(8):16-19
手机游戏迎来爆发式增长,两倍于游戏市场的增速让手游公司成为资本市场的香饽饽。然则,愈发激烈的竞争导致游戏同质化、生命周期短期化。下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。  相似文献   

18.
滕飞 《中国市场》2011,(16):30-36
在新媒体时代,网络社交已经成为青年学生进行社会交际的重要组成部分。在网络社交的过程中,青年的行为方式、思考方式和社会关系正在发生着深刻的改变。社交网络的不断发展,给高校学生工作带来了新的机遇和挑战,需要深入研究并积极应对。本文首先从技术平台、个体表达和公共舆论等三个方面分析了社交网络对高校学生工作的影响,进而在社会心理学基本理论的指导下,通过问卷调研数据,采用统计学的方法对北京大学学生的网络社交行为进行了深入分析,并提出高校学生工作的对策建议。  相似文献   

19.
许璐 《广告大观》2014,(1):44-45
2013年,手游的发展可谓引人注目。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。手游的火爆似乎为移动互联网的发展带来了新的思考和发展模式,而手游的火爆是否意味着移动互联网的成熟?对此,  相似文献   

20.
随着"互联网+"、大数据、云计算、移动终端等新兴技术的发展,大学生的学习行为在不断的发生改变,而社交网络的大面积覆盖,使大学生依托社交网络获取相关创业知识、信息、资源进行创业学习,社交网络的使用是实现当代大学生创业能力形成与提升的有效途径。本文基于大学生社交网络的特征,探索社交网络学习对大学生创业能力的影响。  相似文献   

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