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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>动漫,填充了大多数人的童年时光。对于80后、90后,ACG(漫画、动画和游戏)创造的二次元世界更是生活中难以割舍的一部分。据零点指标数据最新调查显示:80后群体虽比90后有更多动漫迷,但痴迷于日本动漫的比例低于90后。两成多动漫爱好者赞同"动漫适合所有年龄段";漫画周边产品中,玩具和杂志消费率达两成;手机看动漫恐成新趋势。动漫迷:80后比90后还疯狂在受访的3000多名居民中,有12.5%的受访者喜欢动漫,1.7%表示自己是疯狂的动漫迷。其中,男女动漫爱好者比例相当。80后动漫爱好者的比例最高(41.4%),甚至高于年轻的90后(26.5%),40后及以前则几乎没有动漫爱好者(0.3%)。  相似文献   

2.
日本是动漫帝国,动漫能成为日本的的支柱产业之一,又能风靡全球绝非偶然。了解日本动漫的特色和成功之处,对于正在发展的中国动漫而言有重大意义。本文将对日本动漫特色进行分析,以国产动画《秦时明月》为例探讨日本动漫对中国动漫的启示影响。  相似文献   

3.
本文是笔者在读完萧红的《呼兰河传》之后的感想。对于萧红而言,笔者为她的呐喊应是一种深刻体验与深刻反省后的自觉反抗,分别对苦难的反抗;对寂寞童年的反抗;对人的异化的反抗作了深入细致的阐述。  相似文献   

4.
日本动漫在中国大受欢迎是一个不争的事实,浙江大学“数字娱乐产业品牌战略研究”课题组在2005年4月到5月进行的一项调研表明,73.5%的消费者表示最喜欢日本动漫,而最受欢迎的动漫作品中,排在前5位的也是清一色日本动漫——《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《火影忍者》、《多拉A梦》、《圣斗土星矢》。为什么日本动漫会有如此大的吸引力?姑且不说营销层面,单就内容本身而言,日本动漫就有很多值得中国动漫人学习的地方。  相似文献   

5.
李汉涛 《商》2013,(23):357-357
随着我国经济水平的发展,人民对于精神需求也越来越大。可以看到,近年来,在中国市场上,动漫产业占得比重已经越来越大,市场比例也在逐渐的扩大。越来越多的企业开始招收动漫方面的人才,市场对于动漫人才的需求也逐渐增大。现在基本每个院校都开设了动漫专业,但是,这些院校培养出来的动漫专业的学生,很多都无法适应社会对于动漫人才的需求。众所周知,我国的动漫产业相对于美国等发达国家来说,起步是很晚的,所以,这些开设动漫专业的院校还没有完全适应动漫人才培养的体制,培养出的毕业生和社会严重脱节。  相似文献   

6.
珍荷 《中国拍卖》2019,(1):72-73
近两年,京粤两地尝试举办了动漫IP拍卖,遴选的拍卖标的全部成交,在百万元以上落槌的动漫IP数量也不少,IP产业成为新的经济增长点。竞拍方式为原创动漫IP提供了授权交易服务,推动了版权交易合作,促进了动漫产业的发展。  相似文献   

7.
安儿乐婴儿纸尿裤的"萌"宝宝计划,通过借助《家庭幽默录像》节目,利用互动通富媒体广告进行创意和动态展现,用可爱逗趣的宝宝吸引目标受众的关注,帮助品牌提升知名度。对于拥有一个可爱宝宝的家庭里,在这些85、90后爸妈的数码相机、电脑、相机、iPad里,  相似文献   

8.
内蒙古草原豆思文化产业股份有限公司是我国第一家以"草原动漫"定位的企业,公司现拥有的草原豆思动漫IP极富地域性、时尚性、包容性和民族文化特征。以动漫企业草原豆思文化产业股份有限公司为例,从超媒介叙事理论角度出发,基于叙事的连续性、体验的泛在性以及受众参与的广泛性三个维度,对动漫IP的出版策略进行研究并提出了加强受众参与度和规范IP版权保护和交易制度的建议。  相似文献   

9.
正90后,无疑是更具个性的一代,如何跟他们这一代玩创意?每个时代的人都有每个时代的特征,对于品牌主而言,我们需要做的就是准确把握不同年代人群的特点,迎合他们精神的或物质的需求。而相较于品牌要迎合大多数的大众时代,如今品牌已经发展到需要精准地针对目标受众人群传播诉求的小众时代。对于网络文化而言,不经意间,已经到了90后、00后主宰的岁月。如果说70、80后更趋向于中庸的话,那么90、00后无疑是更加具有鲜明个性的一代。  相似文献   

10.
《品牌》2015,(3)
随着网络的普及,对于成长于网络飞速发展时代的85后、90后毕业生而言,网络求职已经成为他们毕业求职时最主要的求职途径。但纵观各网络招聘平台,招聘乱象横生,招聘诈骗层出不穷。本文主要概述了目前招聘网站虚假信息之乱象,在分析这些虚假信息产生的原因的同时,倡议社会各方齐心协力杜绝招聘乱象,还毕业生一片求职的蓝天。  相似文献   

11.
7位工商业闻人希望合股在新媒体中寻求动漫的利润空间如果你仍然认为动漫是属于儿童的世界,可以肯定地说,你的思维过时了。动漫正以特殊吸引力,抢走成年人的钱——动漫已连续4年超过好莱坞,成为全美最大娱乐产业;在日本,动漫2005年的市场规模超过3万亿日元;在韩国, 动漫是国民经济的六大支柱产业之一。2005年.仅在动漫电影方面,除了美国的动画梦工厂依靠《驱魔神探》、《蝙蝠侠前传》、《神奇四人组》等获得不菲的票房  相似文献   

12.
赶2008年,对于中国而言,好的坏的,让人高兴的让人沮丧的,让人兴奋的让人愤怒的,都赶到一起来了;对于房地产而言,同样如此。更关键的是,所有这些,都以一种让人迅雷不及掩耳之势压来。赶,是一种速度。  相似文献   

13.
作为最早一批抖音和快手等短视频平台的观众,我几乎所有的碎片化时间都"贡献"给了短视频平台,手机耗电量排名靠前的App都从微信向短视频倾斜,从中我发现了基于短视频的商机。再一次进入观众视野,是依靠我们在短视频平台上创作的新动漫IP形象《狗哥杰克苏》。我个人非常喜欢《马男波杰克》这样的真实又幽默的内容题材,这种所谓"兽"的形象跟内容的结合有一种很奇特的效果和化学反应。  相似文献   

14.
栾杰 《现代商业》2007,(22):22-23
对于每个人来说,童年的记忆都是最深刻最美好的,谁都想拥有一个五彩的童年.各式各样漂亮的童装就成为了灿烂童年的重要装饰.  相似文献   

15.
李檬 《商界》2008,(10):I0026-I0026
经常上网的朋友,也许都见过绿豆蛙、悠戏猴、小破孩这些著名的动漫形象,而这都是Myshow(秀满天下)首推的知名品牌。很多人上网都是渴望与人交流,比如写邮件、写博客、聊QQ和MSN等.这时候简单的文字是无法表达你丰富的思想的,而这个时候如果用有趣的图像或动漫来代替。自然是求之不得。这就是一块巨大的空白市场,我们Myshow就看准了这个方向。  相似文献   

16.
即使你没玩过网络游戏,也应该听说过《魔兽》、《传奇》等热门网游的大名。动漫游戏,如今已逐渐渗入到每一个人的身边;动漫游戏产业更是成为当前文化产业中的新兴点。而在南京,动漫游戏产业还刚刚起步。南京是否具备动漫游戏产业集聚的可能性?如何更快更好地推动南京动漫游戏产业的发展?记者目前进行了一番调查。  相似文献   

17.
何晓春 《浙商》2009,(8):62-66
2009年4月28日,第五届中国国际动漫节将在杭州召开。回首2004年,国内第一批动漫企业应运而生,杭州市也提出要打造“动漫之都”。当年11月,《浙商》杂志专门制作了一期特别策划——《动漫:快意江湖的新奶酪》。如今,5年过去了,当初的动漫企业过得怎么样?他们从“烧钱”的动漫产业中挖到真金了吗?  相似文献   

18.
当《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》等一系列传统动画随着老一辈人的记忆渐行渐远时,大量国外进口动画片充斥着荧屏。《机器猫》、《一休》等动漫为大众津津乐道。中国动漫在本土的霸主地位难道要拱手让给欧美、日本等国家?  相似文献   

19.
《经济学人》12011年5月12日封面故事:新科技泡沫自上世纪90年代末以来,科技行业已经发生了翻天覆地的变化。那时候上网的人寥寥无几;而此时,全球网民总量高达20亿人,很多都来自中国等新兴市场。近期微软以85亿美元收购互联网通话和视频服务Skype;社交网站LinkedIn首  相似文献   

20.
你知道吗?就象我们每个人都有自己的家一样,因特网上也存在地址和门牌号。随着互联网的不断发展,这种地址也经历了一系列的进化和变迁,大致可分为三个阶段:IP地址、域名和中文网址。最初,为了区分网络上的每一台主机,设立了IP地址。它由4部分数字组成,每部分都不大于256,各部分之间用小数点分开,如202.123.107.18。像大家知道的“新浪网”,其主机IP地址就是202.106.184.200。对于普通用户而言,记忆这一串串繁琐枯燥的数字实在太困难,如果能用比较简单的语言来表示网址就好了。第二阶段的域名,正是在这个基础上产生的。城名都是英文字母或单词的组合,比起IP地址,域名  相似文献   

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