共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
4.
5.
6.
从去年年底开始,手机游戏行业出现了令人眼花缭乱的并购案例:华友世纪410万美元全资收购中国领先的手机游戏发行商岩浆数码;欧洲最大的移动增值业务提供商Monstermob收购杭州联梦,交易额高达8000万美元,该笔交易也成为国内最大的手机游戏、SP并购案;手机娱乐商捉鱼网获得总额1000万美元融资……,大量资本争先恐后地涌入到手机游戏行业中。因此业内人士认为:2006年将成为中国手机游戏的“圈地”年。在3G来临前夜,手机游戏成为众多增值服务商摩拳擦掌,准备出击的又一焦点。无论是在地铁里,还是机场的候机大厅,经常可以看到很多人在不停按键… 相似文献
7.
8.
9.
10.
12.
14.
15.
在2.5G时代已经成为运营商和SP们重要收入来源的手机音乐,在3G时代依然是决战的主战场。就彩铃业务而言,目前中国移动的用户普及率已经超过30%,在短短8个月的时间内达到了短信业务发展4年的收入规模。艾瑞市场咨询数据表明,2005年中国手机音乐市场的规模为25.9亿元,随着3G业务的商用化,预计2006年中国手机音乐的规模为40亿元,2008年将超过70亿元。相比其他3G应用,手机音乐产业合作较为成熟、用户消费基础较好、其收入规模也最大,因此,运营商不约而同在3G到来之前,将手机音乐这张牌捏在自己手里。中国移动建立了全国统一的“中央音乐平台… 相似文献
16.
一夜之间,全球最成功的公司突然都成为了我们的竞争对手,这的确让我们有点儿难以置信。”说这话的是全球手机市场份额超过1/3的诺基亚公司的CEO康培凯,这家称霸手机行业多年的老大,从来没有像今天这样的惶恐过。 相似文献