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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
近年来,伴随着经济全球化和国际家具产业的转移,中国家具产业取得了快速发展,出口贸易快速增长,引起了人们的广泛关注.在全球家具竞争日趋激烈的背景下,研究与探讨中国家具国际竞争力具有很强的理论与现实意义.本论文以中国家具出口业国际竞争力分析为主线,通过对贸易竞争力指数和显性比较优势指数的分析,得出影响家具出口业国际竞争力的发展因素.  相似文献   

2.
韩国与江苏农产品地区合作正处于起步阶段。韩国农业精致化程度和深加工水平都很高,资金实力强,江苏的果蔬产业在国际市场上具有比较成本优势、自然资源优势和较强的国际竞争力。双边贸易互补性较强,优势互补,两地农产品合作具有广阔前景。  相似文献   

3.
黄毅青 《经贸实践》2016,(13):42-43
目前,我国陶瓷行业在国际上取得了很大成就,陶瓷产量占全球产量的一半,出口量高达全球总交易的70%,但我国陶瓷产品的出口额度比较低,仅占世界的20%左右,所以在国际市场的竞争力还有待提高.本文对中国陶瓷产业国际发展的状况进行了分析,指出了陶瓷产业存在的一些问题,对如何提高中国陶瓷产业国际竞争力提出了对策.  相似文献   

4.
产业国际竞争力是指一国(或地区)产业在自由和公平的市场条件下,在国际经济中的竞争能力,它是产业国际竞争优势的表现。在经济全球化下,产业国际竞争力对于衡量一国经济总体发展水平具有重要的意义。目前从事国际竞争力评价的有两大国际权威机构,分别是世界经济论坛(简称WEF)和瑞士洛桑国际管理学院(简称IMD),这两大机构使用大量权数综合方法,对各个国家和地区的国际竞争力进行评价。近年来中国经济的国际竞争力逐渐增强,世界经济论坛发布的《2003—2004年度全球竞争力报告》显示,在104个国家与地区排名中,中国的全球竞争力排名为46位,宏…  相似文献   

5.
刘珊珊  杨广超  陈昭 《广东经济》2016,(14):111-113
制造业产业的进出口贸易额占到贸易总额一半以上,一直以来是全球贸易的主体.本文以“G20成员国”二十个国家为研究对象,运用国际市场占有率、贸易竞争指数、显示性比较优势指数和产业内贸易指数进行量化分析,采用多因素综合评价法依据选取的四个指标对G20成员国的制造业国际竞争力进行综合比较分析,动态追踪G20经济体制造业产业竞争秩序变化通知,甄别中国制造业的国际地位,以便全面理解中国制造业未来发展的趋势,并对提高中国制造业产业的整体国际竞争力提出相关政策建议.  相似文献   

6.
中、日、韩文化贸易国际比较表明:中国文化贸易在贸易出口和国际文化服务市场中所占份额很小;就文化创意商品贸易竞争力指数而言,中国之于日本具有微弱优势,韩国之于中国有普遍产业发展优势;就文化服务贸易显示性比较优势指数来说,韩国呈现明显上升趋势,日本比较优势减弱,中国一直不具有比较优势。中国在未来文化产业发展过程中,应注重对社会文化信仰的挖掘和展示;实施"走出去"战略时,应注重内容创新、模式创新以及正外部性对文化产业发展的反哺。  相似文献   

7.
茆训诚 《当代财经》2007,(8):98-102
目前我国网络游戏产业虽然发展迅速,但其价值核心与技术高端部分却由国外尤其是韩国企业所掌控.本文通过引入"产业价值链竞争部位价值弹性"这一概念,考察了我国网络游戏产业的现状,同时就网络游戏企业在网络游戏这个产业链中各个具有不同价值弹性的竞争部位之间如何进行前瞻性和主动型地选择,寻求适合自身发展的竞争部位,从而在自身取得利润的同时也能够促进整个民族网络游戏产业的结构调整和发展等问题作了分析,并在此基础上对今后中国网络游戏产业的发展提出了相关预测和建议.  相似文献   

8.
技术垄断竞争力是企业、产业与国家获取垄断利润的基础,中国经济的成功转型决定于在全球范围内具有技术垄断竞争力的企业和产业。通过分析技术垄断竞争理论及其内部演化路径,以及发达国家维持其全球技术垄断竞争力优势的原因,试图从产业技术垄断竞争力角度为中国经济转型提供对策参考。  相似文献   

9.
网络游戏:信息产业新的增长点   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着全球信息化的普及和网络的迅猛发展,传统的游戏产业与网络紧密结合,从而形成了信息产业的一个新的分支——网络游戏产业。网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以网络游戏为代表的游戏产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一,成为全球IT业新的增长点。  相似文献   

10.
基于TTCI的中国旅游产业国际竞争力评价   总被引:2,自引:1,他引:1  
刘名俭  邹丽君 《经济地理》2011,31(3):518-522
根据WTTC提供的数据,本文运用定量评价法对全球主要国家和地区的旅游产业国际竞争力指数和排名情况进行了综合分析,探讨了全球旅游产业国际竞争力的基本格局;然后应用SPSS13.0统计分析软件进行聚类分析,对全球旅游国际竞争力类型进行了分类;最后对中国旅游竞争力在国际旅游竞争格局中的地位及旅游发展优势和劣势进行探讨,结果表明中国旅游发展中的竞争优势主要体现在价格竞争力上,基础设施则是目前最主要的劣势。  相似文献   

11.
This study attempts to estimate the economic costs and benefits of the addictive digital game industry. Addiction to digital games induces economic costs such as increase in crime, facilities investments for curbing addiction, increase in counselling costs and other welfare losses. As a case study, we investigate the digital game industry in South Korea which is known to have one of the highest rates of game addiction. According to our calculations, the annual cost of game addiction is estimated to be approximately $3.5B while the annual benefit is approximately $24.3B ($3.7B for addicted user market). The proportion of the total costs to total benefits from the game industry is an alarming 14% (95% for addicted user market). We offer some policy recommendations.  相似文献   

12.
Playing computer games online is a fast growing, billion dollar industry which has received little academic attention. The industry exhibits a number of interesting economic features. The industry structure is determined by creative destruction as in Aghion and Howitt (1992) [Aghion, P., Howitt, P. 1992. A model of growth through creative destruction, Econometrica, 60(2), 323–351], with game makers experiencing market power within a genre until the game is superceded. Furthermore, the attractiveness of playing a game online depends on the existence of opponents (positive network externalities) while technical and reputational problems eventually arise (negative network externalities). We model the choice of two-part tariffs by a monopolist under creative destruction and network externalities and derive conditions for the multiple equilibria which currently exist in the industry.  相似文献   

13.
Why has North Korea been able to survive up to now, while other rogue states such as Afghanistan and Iraq have suffered military intervention by the USA? To solve this puzzle, we present a simple two‐level game model that takes into account strategic interdependence between intrastate and interstate wars. Using the two‐level game framework, we show that the ethnic homogeneity of North Korea helps defend itself from US armed intervention, whereas a rogue state with a relatively heterogeneous society is expected to experience international insecurity by providing the USA with an opportunity to find domestic allies that help it win an interstate war against the rogue state. As a policy implication, we discuss the possibility that the recent development of a market economy in North Korea might destabilize the peace between the USA and North Korea.  相似文献   

14.
网络技术的发展,互联网渗透到各行各业,与我们商业和生活密不可分,其中应用最为成功的一个领域是网上旅游市场。本文希望通过实证方法,对订房网站进行抽样调查,探索网上订房的报价和价格波动情况,度量波动程度,初步从供给面来探讨影响波动的原因。我们发现品牌(星级)、质量(房型)和经济环境(城市)对价格波动产生影响。  相似文献   

15.
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·  相似文献   

16.
刘卓林 《经济管理》2005,(24):14-19
随着市场竞争日益激烈,降价成为企业在竞争中常用的手段之一,竞相降价导致企业利润不断下滑,甚至引发整个行业亏损。为了避免恶性价格竞争,同行企业希望通过建立价格联盟,共同执行协议价格来阻止利润下滑。本文从博弈论的角度分析了价格联盟形成的动因、效用和解散等问题,并提出了政策建议。  相似文献   

17.
周圣强 《经济前沿》2013,4(5):55-68
为揭示我国汽车工业的结构演进过程,以更好地引导发展,本文运用产业组织理论对我国汽车工业市场结构变迁及其成因进行了梳理。研究表明,我国汽车工业发展史可分为五个阶段,各阶段的市场结构特点、成因、竞争程度均有很大差异,其中政府和市场影响呈现此消彼长的局面,但政府角色更关键。政府一系列行为旨在塑造由国营车企主导的高集中度市场结构,但行政主导式的高集中寡占型市场结构由于缺乏有效市场竞争,因而市场结构始终与较强的市场势力和不完全竞争相联系。此外,本文还运用博弈论探讨了现阶段“多角联盟”下的企业行为,分析表明该结构下的价格合谋更具稳态性。  相似文献   

18.
This paper considers a three-stage game of a differentiated oligopoly: firms first make their entry decisions, then they choose production technologies and in the third stage of the game they decide product prices. The technology choice can be understood as selecting one from a pool of those recently available as well as developing a new technology through innovative activities. The resulting market equilibrium is then compared with the social optimum. The main conclusions are that a monopolistically competitive market will typically undersupply both product variety and production scale. R&D competition in a free entry differentiated oligopoly will lead to insufficient R&D investment at firm and industry levels.  相似文献   

19.
我国实施市政公用事业市场化改革以来,民营企业通过竞标等方式从政府手中获取特许经营权,凭借其垄断地位和信息优势降低服务标准,导致垃圾处理行业陷入质量规制的困境。本文针对城市垃圾处理行业的问题,先是构建以规制机构与垃圾处理特许经营企业为参与者的博弈模型,分析了声誉激励和社会监督对博弈参与双方损益及其策略的影响;然后构建纳入举报机制的由社会民众、规制机构和特许经营企业三方参与的序列博弈模型。研究得出四点结论:(1)减少规制成本,增加对违规垃圾处理企业的惩罚力度,可减少企业违规概率;(2)声誉激励和社会监督均可减少垃圾处理特许经营企业违规概率;(3)社会监督有助于节约规制成本,减弱规制机构与企业间信息不对称程度,提高规制效率;(4)规制机构的检查行为与公众举报行为之间存在明显的互补性。最后针对性地提出了提高城市垃圾处理行业质量规制效果的政策建议。  相似文献   

20.
许强 《经济管理》2007,(9):67-69
本文运用产业经济学的相关理论,分析了网络游戏产业的产业特点和发展趋势.认为发展网络游戏产业对于优化产业结构,促进产业升级.拉动相关产业发展都会产生积极的作用。  相似文献   

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