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喜欢“工人物语”系列并在焦急等待《工人物语3》的诸位玩家们这回可有福了,Joymania公司制作了—款与“工人物语”极其相似的即时经营战略类游戏——《Kights and Merchants》(骑士与商人),其实笔者认为倒不如叫《Merchants and Kights》更符合该游戏的内容,个中缘由下面再讲。曾经玩过或看过《工人物语2》的朋友一定会对其画面的精美、细腻赞叹不已,即使在今天也不会有落伍的感觉,Joymania公司则充分借鉴了前辈的优点并将其发扬光大,而《S2》中高分辨率下人物过小的问题在《KnM》中也得到了改进,就算在1024×768的最高分辨率下你仍然可以把屏幕上 相似文献
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去年曾在全球掀起热潮的首部实时战术游戏《盟军敢死队》,以其绝妙的游戏性,一流的制作水平受到玩家的一致推崇。日前,游戏的续作《盟军敢死队——使命召唤》(Commandos: Beyond The Call of Duty)已由其开发小组Pyro Studios制作完成,并由北京新天地互动多媒体在5月8日推出,这是新天地互动多媒体推行50元精品价格体系后的第二部游戏。《盟军敢死队任务版使命的召唤》终于拿到手了。很奇怪的是,虽然这是个任务版游戏,但它无需原来的《盟军敢死队:深 相似文献
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大家好!STORM再度披甲上阵,开始工作了。这次带来的可是一款较为流行,画面也算是优秀的半即时类GAME--亡命之徒(DESPERADOS:WANTEDDEAD OR ALIVE)。游戏的声影制做也挺出色的(只可惜D 盘没有MOIVE),不能一睹大片的风采。好了,下面就听STORM为你慢慢道来吧。首先就是游戏的公司,就是我们的SPELLBOUND(什么?没听说过,……,其实STORM也一样)。虽说盘上介绍说这是一款即时战略游戏,可STORM觉得不太确切。即时虽然是有,可叫做即时战略的话,还是有些言过的。总的来说,这是和“盟军敢死队”和“警察故事”系列极为相似的一款游戏。只是和“盟军敢死队”不太一样的是,你的队员并不是一开始就有,而是 相似文献
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《电脑采购》2005,(1)
德国游戏公司BlueByte Studio出品的 《工人物语》,在众多的即时战略游戏中 也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独 特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一 直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。 新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外, 还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers:Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了 会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有 的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新 经历。其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经 开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术 上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进 行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏 味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂 亮的3D图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的 感觉。该作运用了BlueByte Studio研制小组自行开发的3D 引擎,它真正支持Direct×9,支持缩放和多角度视角调控。 从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画 面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而 且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。 相似文献
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在我的玩家生涯中有几部游戏影响到我的睡眠,象《星际争霸》、(盟军敢死队》、《模型军人Ⅱ》等等,而这一部刚上市的《魔法师传奇》(Magic & Mayhem)也是其中之一。说起这个游戏的名字可能有些陌生,想是在欧洲发行时使用的,它在美国发行的版本名字应该叫《决战之魔法战争》(Duel: The Mage Wars)。游戏中玩家扮演的角色叫Comelius,是加入修道院的新人,因为Lucan的引荐才来到修道院的,可当你在某个深夜来到Lucan的实验室时发现他已经失踪了,只找到一根奇怪的法杖和一些史前的古物,周遭是一片狼藉,你照着桌上的一张纸念起上面神秘的咒语,一艘本以为是摆设的 相似文献
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眼瞅着这日子就过到10月底——11月开始的新游戏大“展播”就要……哈哈哈。好了,让我们先来看看本星期的新闻吧。最近国内游戏界自《大富翁4》推出后,就没什么关于新游戏的消息,不过据说台湾的一个游戏公司制作了—个改编自黄易小说的RPG游戏,名字好象叫《破碎虚空》……大家还记得《MDK》吗? 就是那个长得怪模怪样的家伙(方杖语见鬼! 长那几根“背带”是怎么飞起来的? ),现在它又要卷土重来了! 此番《MDK》将要再次登场——将会以一个全新的面貌展现给玩家们——以一个全新的引擎来制作该游戏,相信会让大家满意! 当然它的主人公还是……不过,方杖还是很遗憾的告诉大家《MDK2》要先在世嘉的新机种DREAMCAST上推出,PC版要比其世嘉版晚些。《升刚》,—个颇具日本味道的名字。确实,这游戏是个真正的日式游戏,不过可不是日本人做的 相似文献
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大家好!我是草鱼儿,又和大家见面了。暑期已经过了将近一半儿了,不知道各位的假期过得怎样,也不知道大家的游戏玩儿得怎么样了!前几天刚刚过了2X岁生日,(是多少自己猜)深感到时间太宝贵了!朋友推荐了一款叫做“源毒”的游戏,听起来以为又是一些凶杀暴力的无聊游戏,然而体会之后感到实在是一款值得一玩儿的RPG佳作!所以在这火热漫长的夏日季节里,我将它推荐给你们! 本作品由大名鼎鼎的EIDOS公司制作(“古墓丽影”、“盟军敢死队”等优秀作品的制作公司)。作为一款出色的角色扮演游戏,总的来说在电脑上运行非常良好(当然需要您的“电脑老弟”的配置也要好 相似文献
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这星期最令我高兴的是终于找到了《鲍德之门》,所以除了玩《魔法门之英雄无敌Ⅲ》外,其它时间都在《鲍德之门》的世界里冒险。其实《鲍德之门》发布好几个月了,我看过的介绍文章少说也有一、二十篇,但真正玩起来还是感到十分新奇。游戏的画面非常精细,魔法效果极为华丽,虽然游戏可以32位真彩色下运行,但我感觉《鲍德之门》画面还是稍逊干《暗黑破坏神》。游戏在一些细节的处理(如水面)还不如256色的《暗黑破坏神》。游戏的操作明显好于《辐射Ⅱ》(同是Interplay的98年RPG大作),不过人物的动作还是略显生硬。其实真正让人头疼的是游戏的超大容量,如不选择最大安装,频繁的读盘换盘实在是烦死人了。《鲍德 相似文献
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大家好,短短的一星期过去了,我们又见面了,来吧,看看今天方杖能给大家带了什么好消息哎呀,方杖着实该死!上星期的稿子是我10月3日写的,结果《大富翁4》10月4日就发售了!哎。没能及时的告诉大家,抱歉,抱歉。不过现在说还不算太晚吧?《大富翁4》同先前大宇所说的一样,也是2CD——虽然是2CD,可是第2张盘同游戏一点关系也没有,除了一些第1张也有的动画外,就是一些关于大宇其它即将发行游戏的图片和DEMO(玩了这么多年游戏。我还是头一回看见这种事)。最可气的是,第1张只有400MB左右,可第2张竟然刻满了!不过,话又说回来了,《大富翁4》的确做的不错,不管是游戏创意、图像都有了很大的进步,可以说大宇再一次将此类游戏发展到了一个新的高度。好了,我还是少说些吧,大家等拿到了还是自己去体会体会吧……还记得《生化危机》吗?这个次世代上的风光大作,自去年10月移植到PC上后,更是意气风发——虽然CAPCOM移植的并不十分出色,而且配置不低,但其精彩的谜题、恐怖的气氛还是赢得了不少PC玩家的青睐。《生化危机》出了之后,更多的玩家则期待着CAPCOM的惊世之作《生化危机2》有召一日能登陆PC……上星期一,CAPCOM终于宣布将《生化危机2》这个98年卖的最好的PS 相似文献
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《电脑采购》2005,(3)
樱花大战,日 文名字《サクラ 大》,英文名字 《sakura wars》,有 很多人译为《樱 大战》。我支持翻 译为《樱花大战》,多么美丽和另人遐想的名字啊,多么诗情画 意的名字啊!然而,我却认为这是个伤感的名字,游戏中充满 了无奈的悲哀。尤其是歌曲“如花少女”充满了怜惜和平淡却 令人深思的哀伤。 本人玩《樱花大战》的资历并不算长,初次见到《樱花大 战》(准确来说是樱的同人作品),应该是在97年(如果没记错 的话)。那时侯,看到了手持灵剑荒鹰(3年前才知道的)英姿 勃发的樱的时候,还误把樱花大战当成了格斗游戏。(别B4我 哦,因为我不喜欢格斗类的游戏,而且同人作品应该没有游戏 介绍的吧。汗,跑题严重,不过这是我的风格。呵呵,B4自己 一下先——其实是为了增加字数,哈哈!)回到主题,一直到 了2001年,当时是《樱花大战2》PC版发售的时候。在网上看 到了关于樱花大战的报道,才知道《樱花大战》是恋爱+战略 游戏,称为SLG。从此,我迷上了《樱花大战》这个游戏了。 就恋爱养成来看,《樱花大战》就是一个非常让人感动的游 戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做 得更加出色)。可惜的是战斗方面,也就是SLG方面做得太差(难 度超低的说),不过战斗是为了剧情发展服务的,可能并不是设 计者的重点吧。不过在战斗方面也有卖点,因为战斗中的必杀 技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也 是绝对的优秀,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。 主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣。综合上面的优势, 使得当年樱花大战红极一时,创造了当时SEGA主机土星(SS) 游戏的奇迹。 相似文献
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嗨,各位玩家大家好。下面让我们来继续STORM老师的历史教学。(众人:……)啊,错了,错了,应该是新游戏体验才对。不知道是昱泉的消息不严还是故意要掉大家的胃口,让:“风云2”推出的如此之慢。不过,总体上说来,各位忠实的玩家们的等待还是值得的,毕竟“风云2:七武器”的制做还是很成功的。再加上有成名漫画“风云”做招牌,剧情故事自然也不差。虽说3D画面的水准还有待提高,不过就国内游戏的整体制作水平来说,这已经是一款佳作了,再加上风格化的音乐,必定又能使一堆玩家“净折腰”的。下面就让STORM来为大家细细来介绍吧。首先说说游戏的剧情吧。前作的“风云”我们玩到了将雄霸这个大恶人收拾为止,而此次作品则延序着故事情节往下走(这大概就是为和好多游戏的前、后作差别甚大作个区别吧)。十年前,步惊云被打下山崖,聂风为救步惊云也跳下山崖,但被他以功力打了回去,步惊云坠落山崖 相似文献
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人生就像“愤怒的小鸟”,每次你失败的时候,总有几只猪在笑。《愤怒的小鸟》最重要的原理就是,好的游戏重视核心玩法机制,确保游戏体验让人愉悦。 相似文献
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团队合作准备进入匪巢 1986年,以图形冒险游戏闻名的Sierra 公司推出了由洛杉矶警署(LAPD)的吉姆·华尔斯领衔设计的《警察故事》(Police Quest),博得广大游戏迷兼警匪迷的青睐。从第五集开始,《警察故事》易名为《霹雳小组》(SWAT),随后发布的两款续作令PQ迷们大失所望。1999年底,Sierra公司推出《霹雳小组3:短兵相接》(Close QuartersBattle),从当时来看,这款战术射击游戏在许多方面都有上乘的表现,赢得过不少好评,可惜它所发布的时间正如其名所示,正是第一人称射击游戏短兵相接的当口,动作风格的《雷神之锤3竞技场》、《虚幻竞技场》以及战术风格的《彩虹六号》蜂拥而上,把一款原本可以打个漂亮的翻身仗的作品给淹没了。不过Sierra公司并未就此放弃,他们相信这块市场的潜力,更相信自己的实力,他们希望凭借这款《霹雳小组:都市正气》证明自己依然是战术射击类游戏的王者。 相似文献
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《电脑采购》2002,(29)
画风具有日本漫画风格笔者并不清楚有多少玩家是从一个横版射击游戏开始游戏历程的,不过一定不会是少数,因为至今笔者还记着的FC上的游戏也只有一个横版设计的魂斗罗。随着机器的升级,越来越多的横版射击游戏已经被PC机所完全淘汰,所以当笔者拿起这盘《天使雷电》的时候犹如时光倒流,有一种说不出的亲切感。游戏中设计了三名战斗员,清一色的PLMM,虽然只是日本漫画中普通的大眼MM,可是日本人就这了得,看的再多还是觉得清纯漂亮。第一感觉就是好,当然会迫不及待的拿来玩。古语有云:英雄难过美女关。游戏中三位MM的攻击方式各不一样,不过设计的都挺平衡。Tirca的攻击力较强但是攻击的范围较小不过她圆形的小绝招一定程度上弥补了这一不足。 相似文献